Super, danke für den Tip mit der Mod! Ein (entpackt) etwa 500 Megabyte grosses Texturupdate habe ich schon laufen, sieht sehr gut aus, die restlichen Mods werden jetzt sofort gesaugt.
Texturmods geben jedem Spiel einen ganz anderen Flair, man ist dann nicht ständig mit total verwaschenen unscharfen und somit in der Spielwelt völlig deplatziert wirkenden Objekten konfrontiert, sondern hat ein durchgehend perfektes Spielerlebnis, wo man einfach nur geniessen und erforschen kann.
Crysis ist interessanterweise nach wie vor immer noch das einzige Spiel, wo wirklich JEDE auch noch so "unwichtige" Kleintextur gestochen scharf ist mit lesbarer Schrift usw, und dennoch zahlt sich auch hier Rygels Texturmod aus.
Echte Gamer und Fans machen nunmal viel schönere Texturen und viel weichere polygonreichere Objekte als Programmierer, weil Programmierer nur darauf aus sind dass ihr Spiel auf jeder fünf Jahre alten Hardware läuft, das Spiel auch am Wii erscheinen kann, und der Multiplayer auch ja genug Frames hat.
Darum sind Gamer Mods immer erste Wahl, siehe als bestes Beispiel den Cinematic Mod! Das ist für mich Half Life 3, denn so gut kann HL3 gar nicht werden wie der CM Mod ist.
Wenn man schöne Texturen sehen will, ist es immer wichtig dass die Graka viel und schnellen RAM hat. Da geht nichts mit "256 Megabyte GDDR3", da sollte schon 512 und aufwärts GDDR5 drauf sein. Da solche Karten aber ab 80 Euro erhältlich sind, dürfte das kein Problem sein.
Der Aufwand für echten Fotorealismus wäre enorm, bis vor kurzem wurde sowas nur von CGI Rendercomputern vorberechnet und als Intros verwendet. So eine Umgebung in ein Spiel bringen, hm...würde sicher Jahre an Spieleprogrammierung kosten, dann würde jedes Spiel so lange wie Duke Nukem brauchen.