CausticRT - Raytracing-IP in nächster Konsolengeneration?

CausticRT - Raytracing-IP in nächster Konsolengeneration?

Wenn man die Raytracingzeit der CausticOne-Karte bei einer solchen Szene mit einem Standart Raytracer wie Mental Ray, der direkt die Hardware verwenden kann und auf einem "normalen" Multicore System arbeitet, grob überschlägt, kommt man zu dem Ergebnis, dass das eigentlich unglaublich ist. Die Rund 20 FPS, die deren Intels 8-Kerner mit der CausticOne schafft sind wirklich eine beachtliche RT-Leistung.
 
AW: CausticRT - Raytracing-IP in nächster Konsolengeneration?

hmm... simpler 100MHz chip, VGA Auflösung, brachiale Leistung im gegensatz zu anderen Firmen.... steh ich allein hier oder denkt noch jemmand an 3Dfx? wenn das mit dem RT klappt, können die sich 3Dfx xtrm nennen :)
 
AW: CausticRT - Raytracing-IP in nächster Konsolengeneration?

hmm... simpler 100MHz chip, VGA Auflösung, brachiale Leistung im gegensatz zu anderen Firmen.... steh ich allein hier oder denkt noch jemmand an 3Dfx? wenn das mit dem RT klappt, können die sich 3Dfx xtrm nennen :)
Sorry aber Du redest Quark! Es ist weder von 100Mhz noch von VGA die Rede...also bleib mal sachlich oder halt dich raus -.-
 
AW: CausticRT - Raytracing-IP in nächster Konsolengeneration?

Sorry aber Du redest Quark! Es ist weder von 100Mhz noch von VGA die Rede...also bleib mal sachlich oder halt dich raus -.-

Waddemal... Wer redet hier Quark? Sieh dir mal das Video an...
Es sind 2 Chips mit je 100 MHz und die Demo läuft mit VGA-Auflösung.

mfg
 
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