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The-GeForce
Guest
AW: Battlefield 4: Verbessertes Suppression-System in Arbeit - Rückstoß deutlich reduziert
Gibts sowas bei Cod? Nein? Dann braucht Battlefield sowas auch nicht, ist doch klar wie Klohbrühe! Schließlich gilt auch hier: Eins wie Alle und Alle im Eimer.
Dice tut alles, um das Spiel für eine größere Spielerschaft interessant zu machen. Ob das echtem Teamplay nun zuträglich ist oder nicht, interessiert nicht die Bohne.
Ich hab schon lange das Gefühl, dass DICE nur noch so schnell wie möglich die letzten DLCs rauskloppen will und um dann das nächste Projekt unter der Regie von EAzu verhunzen anzugehen. Der letzte DLC ist schon eine gefühlte Ewigkeit her, wobei diese Zeitspanne vielleicht auch nur aufgrund der Qualität sich etwas länger anfühlt als sie tatsächlich ist. Und bis Ende des Jahres wollen sie gleich noch zwei raushauen? Wenn die ähnlich sind wie die Letzten, müsste das doch binnen 14 Tagen zu machen sein. Schließlich kann man ja einfach das, was in BF3 noch gut war durch drei Handgriffe so ändern, dass es keinen Spaß mehr macht. Einfach mal ein paar Regenwolken an den Himmel gezaubert, eine schöne Mauer gezogen und drei Jets/Helicopter pro Team damit es nicht aussieht wie Berlin nach dem zweiten Weltkrieg oder das aktuelle CoD und schon steht einem langweiligen gameplay für 75% der jeweiligen Teams nichts mehr im Weg.
Auch ein Weg, eine der besten Spieleserien der Welt konsequent gegen die Wand zu fahren.

Aber geht es denn bei Niedrhaltung nicht genau darum, durch Sperrfeuer den eigenen Mitspielern einen Stellungsvorteil zu verschaffen?
MfG
Gibts sowas bei Cod? Nein? Dann braucht Battlefield sowas auch nicht, ist doch klar wie Klohbrühe! Schließlich gilt auch hier: Eins wie Alle und Alle im Eimer.
Dice tut alles, um das Spiel für eine größere Spielerschaft interessant zu machen. Ob das echtem Teamplay nun zuträglich ist oder nicht, interessiert nicht die Bohne.
Ich hab schon lange das Gefühl, dass DICE nur noch so schnell wie möglich die letzten DLCs rauskloppen will und um dann das nächste Projekt unter der Regie von EA
Auch ein Weg, eine der besten Spieleserien der Welt konsequent gegen die Wand zu fahren.







