AMD: Radeon Software Adrenalin 2020 Edition bringt Radeon Boost-Funktion

Wo siehst du denn Whataboutism?


Die da wären? Hast du Differenzbilder am Start?


Ja, das Bild ist identisch, bis auf AMDs teils geclampten Tess Faktor.



Spieleoptimierung =! Geringere BQ.


Hast du mal ein Beispiel wo man das sieht? Von irgendeiner Webseite? Den Tesselationclamp sieht man bei Geralt in den Haaren bei Bewegung.



Ob man da einen Unterschied sieht oder nicht ist abhängig von der Polygonmenge ohne Tesselation.
Geht es in Bereiche wo ein Dreieck sich der Größe eines Pixels nähert, wird man da keinen Unterschied sehen können.

Whataboutism haben wir beide betrieben ... du mitVerweise auf Tesselation was nichts mit Boost zu tun hat und ich mit der Bildqualität.

Wenn dich das interessiert kannst du ja mal diesen reddit Beitrag lesen:
AMD Vs. Nvidia Image Quality - Does AMD Give out a BETTER Picture..?! : Amd

Sicher die Unterschiede sind minimal und die meisten werden es nicht sehen, aber man kann schon sagen, dass Nvidia oft auch Abkürzungen geht um schneller zu sein.
Das mag jetzt nicht unbedingt sichtbar sein, aber sollte man halt im Hinterkopf haben.
 
Standardmässig 64x Tesselation einzustellen, während man keinen optischen Unterschied zu 32/16x sieht ist näher am Betrug, besonders wenn man weiss, dass die eigene Hardware besser mit höheren Tesselationfaktoren umgehen kann als die der Konkurrenz #nurso

Davon ab sind synthetische Frames ein nützliches Feature für Gamer (!) und irrelevant für Benchmark-Schwanzvergleicher, da es für wettbewerbliche Benches eh vorgegebene Rahmenbedingungen gibt, die einzuhalten sind. Das Feature demnach für gültige Wettkampfbenches deaktiviert werden muss.
 
Wo siehst du denn Whataboutism?


Die da wären? Hast du Differenzbilder am Start?


Ja, das Bild ist identisch, bis auf AMDs teils geclampten Tess Faktor.



Spieleoptimierung =! Geringere BQ.


Hast du mal ein Beispiel wo man das sieht? Von irgendeiner Webseite? Den Tesselationclamp sieht man bei Geralt in den Haaren bei Bewegung.



Ob man da einen Unterschied sieht oder nicht ist abhängig von der Polygonmenge ohne Tesselation.
Geht es in Bereiche wo ein Dreieck sich der Größe eines Pixels nähert, wird man da keinen Unterschied sehen können.

variable Share rate nvidia
 
Betrug ist wenn man es nicht abschalten kann und keiner sagt das es implementiert wurde , aber das ist ja nicht der Fall !

Wenn es bei 4k mal etwas knapp wird bei einem Spiel das keine Dynamische Auflösungsskalierung anbietet ist es doch ganz nett zu haben ...
weiss nicht was das Problem ist , muss ja keiner nutzen :)

So ist es.
Hat Nvidia das nicht auch schon heimlich eingebaut? Meine, dass PCGH in der Print dazu einen Beitrag hatte, wo z.B. in Wolfenstein Performance durch geringere Auflösungen in Teilbereichen gewonnen wird?
Es sollte eine Einstellung im Treiber, oder aber im Spiel geben, wo das dann erst einmal standardmäßig deaktiviert ist, oder halt in den Spieleinstellungn dann z.B. erst bei Low automatisch mit angemacht wird.
Für jemanden, der sich immer passende Hardware für seine Spiele zulegt, ist das natürlich eher unerwünscht.
Die wesentlich größere Usergruppe an Normalspieler wird es hingegen begrüßen, wenn man mit einem Schalter sich nicht mehr so stark Gedanken über eine gleichbleibend hohe Bildrate im Bereich der Spielbarkeit machen muss, und die Hardware noch ein wenig länger durchhält.
Da AMD den direkten Draht zu den Konsolenherstellern hat, kann man sich sicherlich sehr gut austauschen und auch die Spieleentwicklung damit abgleichen.
Wenn man denn einstellen kann, dass z.B. erst ab einer gewissen Frameunterschreitung die Technik aktiv wird, wäre das schon toll.
Also Technik aktiv ja oder nein, und ein Framewert zur genaueren Definition.
Und das müsste entweder im Spiel einstellbar sein, oder aber per Treiberzuweisung für jedes Spiel einzeln.
Bei Anno 1800 braucht man's schließlich eher nicht, bei Borderlands 3 dagegen vermutlich schon.
 
Whataboutism haben wir beide betrieben ... du mitVerweise auf Tesselation was nichts mit Boost zu tun hat und ich mit der Bildqualität.

Wo siehst du da einen Whataboutism? Boost ist offensichtlich nicht voreingestellt und damit ist es auch nicht kritiikwürdig, wie die Tesselationshilfe.

Wenn dich das interessiert kannst du ja mal diesen reddit Beitrag lesen:

Sicher die Unterschiede sind minimal und die meisten werden es nicht sehen, aber man kann schon sagen, dass Nvidia oft auch Abkürzungen geht um schneller zu sein.

Einen Reddit Beitrag als Beleg? Dein Ernst?
Das mag jetzt nicht unbedingt sichtbar sein, aber sollte man halt im Hinterkopf haben.

Ich halte das für eine Erfindung.
Es gibt zwischen AMD und NVidia keinen BQ Unterschied, der wäre schon lange aufgefallen, allerdings aus seriösen Quellen, die das untersuchen.

Schaffe muss schon fast jeden Thread kaputt machen.

So? Was hab ich denn jetzt kritisiert?
Ich habe gesagt, dass das Feature eher für VR geeignet ist und optional bleiben sollte, aber das ist es ja offenbar, also wo ist das Problem damit?
Standardmässig 64x Tesselation einzustellen, während man keinen optischen Unterschied zu 32/16x sieht ist näher am Betrug,

Wer stellt denn standardmäßig x64 ein?
Es geht doch nur darum, dass die Anwendung bzw. der Entwickler die Tesselationseinstellung en vornimmt und nicht der GPU Hersteller.
besonders wenn man weiss, dass die eigene Hardware besser mit höheren Tesselationfaktoren umgehen kann als die der Konkurrenz #nurso

Ich kann dir nicht folgen.

Davon ab sind synthetische Frames ein nützliches Feature für Gamer (!) und irrelevant für Benchmark-Schwanzvergleicher,

Das muss man dann mal in der Realität begutachten.
Wie groß ist der FPS Vorteil und wie groß ist der BQ Verlust.
variable Share rate nvidia

Variable rate Shading ist ein Überbegriff für mehrere Verfahren. Auflösungsreduktion gehört da nicht zu meinen Favoriten, das würde ich eher abschalten.

So ist es.
Hat Nvidia das nicht auch schon heimlich eingebaut? Meine, dass PCGH in der Print dazu einen Beitrag hatte, wo z.B. in Wolfenstein Performance durch geringere Auflösungen in Teilbereichen gewonnen wird?

Shading Rate, nicht Auflösung und optional.
 
Zuletzt bearbeitet:
Variable rate Shading ist ein Überbegriff für mehrere Verfahren. Auflösungsreduktion gehört da nicht zu meinen Favoriten, das würde ich eher abschalten.
Also du laberst mich seit Monaten voll mit diesem Tollen Nvidia Feature, was du Qualität der Texturen verringert, auf einmal würdest du es nicht nehmen?

Was ist mit DSR, das Killer Feature wie du seit Monaten behauptest, da ist Auflösung reduzieren okay?
 
Also raus mit GameWorks & Co. aus den Spielen, da sie das Spiel optisch manipulieren und die FPS beeinflussen, dieses Zeug zudem von einem GPU-Hersteller kommt und der Entwickler diese nur (mit "Unterstützung" seitens GPU-Hersteller) integriert, wie er es mit der GPU-Unterstützung an sich tut :schief:

btt.
Synthetische Frames funktionieren in VR auf einem bis zwei Displays sehr gut.
Es gibt keinen Grund warum das mit einem Display nicht genauso gut funktionieren soll, das lediglich etwas grösser ist und weiter entfernt steht, sowie weitaus weniger frameskritisch für den Spieler ist. Mit potenziell fast keinen Abstrichen bei der Bildqualität, resp. besserer Bildqualität als bei interpolierter Videowiedergabe. ¯\_(ツ)_/¯
 
Wieso, ist doch optional, wo soll da das Problem sein? Das einzige was voreingestellt ist, ist AMDs Tesselationseinstellung, die auf AMD optimiert läuft, ein Eingriff in die Anwendungsgesteuerte Tesselationsstärke und daher per se abzulehnen.
Und Du meinst Nvidia verwendet keine Expansionstessellation dessen Faktor man dynamisch anpassen kann? Vielleicht gibt es ja daher den Button in AMDs Treiber. Der Impact liegt im Regelfall bei 1-2% Prozent - ist also tatsächlich zu vernachlässigen. Nvidia gibt dieses Instrument den Entwicklern gleich in die Hand, die dann an Nvidia Hardware optimieren. Der Expansionsfaktor liegt auf der Kameramatirx und spielt genauso am LOD umher.

PS: Manchmal kann man sich bei Dir die Haare raufen. Jetzt hast Du wieder was gefunden - das Du sicherlich die nächsten Tage ausschlachten wirst. Nein - AMD macht es unter Pro Boost völlig anders, während Nvidia mit DLSS x1 die Auflösung reduziert - scheint AMD sie auch auf ein machbares dynamisches Maß zu erhöhen - wendet also im Bestszenario bei verfügbarer Rechenleistung DLSS x2 Stufen an (bis zu 64 fach Sampling) - die man bisher von Nvidia noch nicht zu Gesicht bekam. Vielleicht heißt Boost ja auch erhöhen - nicht nur reduzieren und auf Basis dessen beschleunigen - das muß man abwarten.

Du kannst gerne DLSS unter RTRT abschalten - das Geruckel will ich gerne sehen.
 
Also du laberst mich seit Monaten voll mit diesem Tollen Nvidia Feature, was du Qualität der Texturen verringert, auf einmal würdest du es nicht nehmen?

Du verwechselst die Features ja alle untereinander, dafür kann ich ja nix. ;)

Was ist mit DSR, das Killer Feature wie du seit Monaten behauptest, da ist Auflösung reduzieren okay?

Ich hab keine Ahnung wovon du sprichst.
 

Solange sie alles Anwendungsgesteuert lassen, ist doch wunderbar. :)

PS: Manchmal kann man sich bei Dir die Haare raufen. Jetzt hast Du wieder was gefunden - das Du sicherlich die nächsten Tage ausschlachten wirst.

Versteh deinen Beitrag nicht, was sagt er aus? Solange Features, welche BQ verringern optional und nicht voreingestellt sind, gibt es doch gegenüber solchen Boosts gar nichts einzuwenden.

Dein Beitrag bezieht sich inhaltlich nicht auf meinen Post, daher kein weiterer Kommentar.

[
 
Würde Nvidia so ein Feature bringen, dann gäbs bereis 3 Seiten shitstorm wegen Betrugsvorwürfen.

Dynamische Auflösung ist eher was für VR.

NVidia hat ein ähnliches Feature seit 2016. „Shadow Warrior 2“ jetzt verfuegbar – mit NVIDIA Multi-Res Shading fuer 30 % mehr Leistung

Das ist der absolute Beschiss. Wer weiß, in welchen anderen Games dieses "Feature" aktiviert ist und es bisher niemandem aufgefallen ist? Alles was auffällt ist, NVidia hat mehr FPS. BESCHISS hoch 3. <- Das ist mein SHITSTORM dazu. :D :D

Deswegen kaufe ich AMD. Das sind wenigstens ehrliche Grafikkarten. :D
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Solange sie alles Anwendungsgesteuert lassen, ist doch wunderbar. :)

Versteh deinen Beitrag nicht, was sagt er aus? Solange Features, welche BQ verringern optional und nicht voreingestellt sind, gibt es doch gegenüber solchen Boosts gar nichts einzuwenden.
Dein Ausgangspost bezieht sich auf NICHTS - weil Du nicht weiß wie man "Tessellation" richtig schreibt.

Nvidia lässt die Faktoren seit Jahren dynamisch anpassen und warum nicht? Was ich nicht sehe oder wenn ein Objekt weit entfern ist - muß es auch nicht mit höchster Stufe tesselliert werden.

Anscheinend hast Du mit dem Grundbegriff schon Schwierigkeiten. Unter AMD's Treibermenü kannst Du auch "anwendungsgesteuert" einstellen - was aber nicht heißt das Nvidia dann in gleichhoher Qualität tesselliert - deren Abstufungen sind viel feiner. Zum Abschalten der Optimierung gibt es überhaupt keinen Button im Nvidia-Treiber. Du kannst lediglich über den Qualitätsfaktor im 3D Setting darauf Einfluß nehmen.

Natürlich verstehst Du "NICHTS" - wenn es um Nvidia Optimierungen geht. Die Antwort hättest Du dir sparen können.
 
Nettes Feature für APUs und kleine Grafikkarten, kann den Unterschied zwischen nicht spielbar und spielbar ausmachen. Vielleicht auch für ein paar Highendgamer mit 4K+ Monitor, die immer die max mögliche Auflösung fahren wollen ohne Qualitätseinstellungen zu verlieren. Wie es z.B. von NV bei einer 2080 8GB und 4K momentan ist weil die 8GB VRAM für 4K nicht immer langen und die Quali bis auf low zurückgeht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Eine wirklich sehr nette Idee,
aber mir tun sich da noch einige Fragen auf, es bleibt also spannend ;)

z.B. ob die Res vom gesamten Bildinhalt reduziert wird, oder es mittig hochauflösend und somit scharf bleibt?
Perfekt wäre aber, wenn sowas eine Option zum Auswählen wäre (Gehe ich bei AMD nicht von aus).
Interessant hier auch, ob sich das auf HUD/2D Elemente auswirkt. (Da es aber eine Kompatibilitätsliste von Spielen gibt, würde ich von ausgehen, dass diese Elemente nicht betroffen sind)

Auch wäre eine Option nett, dass dieses Feature allgemein bei Bewegungen funktioniert und nicht nur bei Drehungen/Mauseingabe,
also z.B. beim Laufen; beim Stillstand, ganz langsamen Laufen/Drehen aber aus.
Fraglich auch, ob man hier die Intensität wählen kann, sprich ab welcher Geschwindigkeit das Feature greift.

Auch wäre die Option auf "anders herum" super, wie beim ProRender, sprich ohne Drehung wird die Auflösung hochgeschraubt.


Kurzum, es bleibt spannend was kommt und wie genau und vor allem ob das Feature gut funkt und ob und wie es noch ausgebaut wird.
Denn AMD baut echt teils nette Features ein, spart dann aber massiv an Optionen, bzw. den manuellen Stellschrauben (Siehe z.B. fehlenden Intensitätsslider beim Sharpening).
Ich würde jetzt also erst mal von einem ganz rudimentären Feature ausgehen: Bewege die Maus -> Auflösung reduzieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Perfekt wäre aber, wenn sowas eine Option zum Auswählen wäre (Gehe ich bei AMD nicht von aus).
Ich glaube bisher kann man alles ein- und ausschalten - (anwählen/abwählen) was AMD neu eingeführt hat, inklusvie aller OC-Optionen und Qualitätsanpassungen usw.. Für jedes Spiel dabei ein eigenes Profil - auch händisch anlegen.

Warum sollte man das nicht auswählen können? Das ist seit Adrenalin so und Feature wie FidelityFX erhalten unter Spielen einen extra Button - denn man ab und anwählen kann. Zusätzlich kann man es je nach hinterlegtem (Spiele-) Profil - im Treiber dann auch allgemein eingeschaltet lassen.

Oder was meinst Du?
 
Ich glaube bisher kann man alles ein- und ausschalten - (anwählen/abwählen) was AMD neu eingeführt hat, inklusvie aller OC-Optionen und Qualitätsanpassungen usw.. Für jedes Spiel dabei ein eigenes Profil - auch händisch anlegen.

Warum sollte man das nicht auswählen können? Das ist seit Adrenalin so und Feature wie FidelityFX erhalten unter Spielen einen extra Button - denn man ab und anwählen kann.

Oder was meinst Du?

Du hast mich falsch verstanden. Dass dieses Feature im Gesamten ein- und ausschaltbar sein wird, da mache ich mir keine Gedanken drüber.
Ich bezog mich auf meine Frage "Gesamter Bildinhalt in der Auflösung reduziert, oder bleibt es mittig hochauflösend", hier wäre wünschenwert, dass beides möglich wäre und man dies wählen könnte.

Btw. da Image Sharpening unter "Anzeige" nur ein- oder ausgeschaltet werden kann und leider nicht Profil- bzw. Spielabhängig gewählt werden kann (oder habe ich ein Update verpasst?),
ist es fraglich, wie genau dieses Feature implementiert wird. Ich HOFFE man kann es in Spielprofile einbetten.
 
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