News 17 Jahre nach Aion: MMO bekommt Nachfolger mit Unreal Engine 5 - "36-mal größer"

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Aion 2 ist offiziell: Der MMO-Nachfolger erscheint 2026 auf PC, biete eine 36-mal größere Welt und setze wieder auf Luftkämpfe. Die Unreal Engine 5 und massive Schlachten sollen derweil für frischen Wind sorgen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu 17 Jahre nach Aion: MMO bekommt Nachfolger mit Unreal Engine 5 - "36-mal größer"

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
36x lebendiger wäre ein Kaufargument

Aber 36 x größer klingt wie 36 x weniger los, 36 mal so leer und Assets wiederholen sich 36 x häufiger.

Ganz übersehen = ein MMO - Also eh nur für jene die sich Zeitfresseraktivitäten wünschen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Haben die Firmen es immer noch nicht kapiert?
"x mal größer" macht irgendetwas nicht "x mal besser".
Es kommt nicht auf de Größe des Hammers an, sondern wie man damit nagelt bzw. in diesem Fall die Welt mit Leben erfüllt. ;)
 
Das schlimmste daran - ich hab nicht 36x mehr Zeit um auf künstlich aufgeblasenen Maps nach interessanten Inhalten zu suchen.
Ich habe bei sowas oft das Gefühl, dass eine Map gestaltet wird und die dann einfach hochskaliert wird. Breite mal X, Höhe mal X und dann werden die gleichen Points of Interest einfach etwas verschoben wieder rein gesetzt, ohne die neu entstandenen Zwischenräume irgendwie aufzufüllen. Hauptsache man kann sagen "die Map ist X mal so groß wie in Spiel Y" oder ähnliches.
 
Oh, UnrealEngine ... das ist ja heute schon eine Drohung.

Damit bin ich raus und irgendwelche Begeisterung im Keim erstickt.

Und was hat NCSOFT so zuletzt gebracht (außer DLCs)? Nur mittelmäßigen Schrott im 50 bis 60% positiv-Review-Bereich.
Und dann soll man für diese Ankündigung eine Emotion aufbringen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Technik sollte nicht das Problem werden, läuft ja in Asien schon eine Weile.
Aber ich erwarte da keinen Storykracher, ist wohl sehr auf PvP ausgelegt auch wenn das kein Zwang ist.
Habe den Vorgänger eine Weile gespielt und werde mal rein schauen da F2P.
Abzuwarten bleibt die Monetarisierung für den Westen, in Asien ist die wohl ganz schön deftig mit P2W Elementen.
 
Oh, UnrealEngine ... das ist ja heute schon eine Drohung.

Damit bin ich raus und irgendwelche Begeisterung im Keim erstickt.

Und was hat NCSOFT so zuletzt gebracht (außer DLCs)? Nur mittelmäßigen Schrott im 50 bis 60% positiv-Review-Bereich.
Und dann soll man für diese Ankündigung eine Emotion aufbringen?
Ja darin sind Deutsche besonders gut, etwas schlecht machen was sie noch nicht gesehen haben.
Weil man glaubt es einfach besser zu wissen.
🤦
36x lebendiger wäre ein Kaufargument

Aber 36 x größer klingt wie 36 x weniger los, 36 mal so leer und Assets wiederholen sich 36 x häufiger.

Ganz übersehen = ein MMO - Also eh nur für jene die sich Zeitfresseraktivitäten wünschen.
Und wieder einer der glaubt hellseherische Fähigkeiten zu haben.🤦
Und sich dann fragen warum immer weniger neue Spiele auf den Markt kommen.

Und es sind immer die gleichen Typen, die immer überall daß gleiche schreiben. 🤦
Das schlimmste daran - ich hab nicht 36x mehr Zeit um auf künstlich aufgeblasenen Maps nach interessanten Inhalten zu suchen.
Dann spiele doch weiterhin Candy crusher.
MMORPG sind kein Kurzstreckenlauf, sie sind ein Ironman.

Typen wie du sind das Problem des Genre, endcontent in 1 Woche und am liebsten noch schneller.
MMORPGs sind ein Langzeit Projekt. Nicht mal für ein Wochenende.
Ich habe bei sowas oft das Gefühl, dass eine Map gestaltet wird und die dann einfach hochskaliert wird. Breite mal X, Höhe mal X und dann werden die gleichen Points of Interest einfach etwas verschoben wieder rein gesetzt, ohne die neu entstandenen Zwischenräume irgendwie aufzufüllen. Hauptsache man kann sagen "die Map ist X mal so groß wie in Spiel Y" oder ähnliches.
Was du nicht alles weißt.
Kennst dich aus was?
Weil du ein Experte bist. Weil du mal eine Woche ein MMORPG gespielt hast.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Marcooh
Ja darin sind Deutsche besonders gut, etwas schlecht machen was sie noch nicht gesehen haben.
Weil man glaubt es einfach besser zu wissen.
1. woher willst Du wissen, dass ich Deutscher bin? - ich nehme mal an, das bezog sich auf mich
2. Warum ist es "schlechtmachen", wenn ich zum Ausdruck bringe, dass ich für UnrealEngine-Ankündigungen und Spiele eines Developers, der statistisch nachweislich überwiegend mittelmäßigen Kram herausgebracht hat, nicht schon vorab vollkommen aus dem Häuschen bin?

Ich gehe nach Zahlen, historischer Evidenz und den dann bei Verfügbarkeit zugängigen unabhängigen Reviews und Tests.
Bis dahin erlaube ich mir, die für mich negativen Aspekte als Mahnung zu erachten und keine übertriebenen Begeisterung zu hegen.

Anstatt sich zu beschweren, dass die Deutschen alles schlechtreden, kann man auch positivistisch anerkennen, dass sie wohl extrem zu kritischer Hinterfragung erzogen wurden und aufgrund negativer Erfahrungen sehr vorsichtig, skeptisch und eher bedacht sind.

17 Jahre nach AION? Traurig.
Unreal Engine 5? Bedauerlich.
36-mal größer? Ist kein Qualitätssiegel und lässt mich vollkommen kalt.
Bisherige Erfolgsquote gut bewerteter und viel gespielter Spiele? Erschütternd.
Hoffnung, dass es dieses mal ganz anders wird? Maximal fragwürdig.

[...] sich dann fragen warum immer weniger neue Spiele auf den Markt kommen.
?
Unter welchem Stein hast Du denn die Zeit verbracht? Es kommen so viele Spiele raus, wie schon lange nicht mehr - vermutlich wie noch nie. Und nicht nur "neue", sonder sogar auch gute bis sehr gute. Man kommt ja gar nicht mehr hinterher, alles gute zu spielen!

Dafür dass Du anderen ihr Wissen und ihre Fähigkeiten zur Einschätzung absprichst, weisst Du selbst erstaunlich wenig (und bietest nur inhaltlich leere Hasstiraden und Anfeindungen).
Und dann auch noch frech werden, wenn jemand anderes nicht den gleichen Geschmack hat.
Sollte das mit Candy Crush abfällig ein Erniedrigungsversuch sein?
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel ist im vergangenen November schon in Südkorea erschienen und hat dort nicht unbedingt den größten Anklang gefunden. Grafisch sieht das Spiel zwar gut aus, ist aber ansonsten sehr antiquiert. Gerade die Monetarisierung dürfte das größte Negativargument sein: Es gibt 2 Subscriptions und einen Battle Pass sowie zusätzliche Mikrotransaktionen. In einem Spiel, in dem Open World PvP ein Hauptbestandteil ist, sorgt das für gewisse Zwänge, um mit der Gear Treadmill mithalten zu können. ~50 Taler im Monat für das Komplettpaket an Subscriptions und Battle Pass, um die Grundvoraussetzungen für Wettbewerbsfähigkeit schaffen zu können, sind da ein krasser Einstiegspreis.
 
Zurück