Blackfirehawk
BIOS-Overclocker(in)
Ich hab das durchaus verstanden. Aber wie gesagt der optische gewinn hält sich arg in Grenzen. Vor allem gegenüber dem Leistungshunger der dafür sorgt das man entweder massiv mit upscaling dran gehen muss oder entsprechend andere settings reduzieren muss für brauchbare framerates.Nein, du hast Raytracing nicht verstanden.
Jedes Spiel ist in sich Kunst und hat seinen eigenen Artstyle... Realistische Beleuchtung kann dem auch entgegen wirken.
Das ist zum einen teils Microsoft schuld weil HDR oftmals im Microsoft eigenen scRGB Gamma dargestellt wird anstatt dem Branchen üblichen HDR-Gamma.Dazu kommt das die HDR Umsetzung am PC immer noch zum Teil stiefmütterlich behandelt wird.
Das führt zu Fehlfarben und falschen Schwarz Werten.
MacOS beherrscht zb Purepower HDR Gamma Konvertierung und lässt es einen auch auswählen.
Auch ist die Spielintegration oftmals entweder nicht vorhanden (und das bei neuen 80€ Games) oder einfach schlampig...( scRGB Gamma und dann nur 1-2 Helligkeitsslider.. zb Diablo4)
Und zwar so schlampig das selbst RTX-HDR (wenn richtig konfiguriert) besser aussieht als die ingame version.
Das sieht man leider bei vielen Games mittlerweile. Es gibt da einfach keinen ordentlichen Standart wie HDR funktioniert und wie es zu konfigurieren ist..
Es braucht richtiges HDR Gamma mit 3 Slidern..
-Min luminance
-Mid-Grey/Paperwhite
-Max Luminance
Und obwohl RTX-HDR hier und da seine schwächen hat... Bietet es das alles...
Eine Purepower Gamma Konvertierung, Min luminance aus der EDID und einstellbares Paperwhite und Max Luminance ..
Und damit ist es tatsächlich vielen "Nativen" HDR integrierungen überlegen..
Bestes Beispiel ist UE5... Die engine kann HDR.. sogar richtig gutes HDR... Aber kaum ein neues Spiel hat es integriert
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Zudem, was genau soll sich denn auf dem Bild eingebrannt haben, dass so aussieht wie eine blaue Blume? Sieht auf dem Bild eher aus wie ein typisches aus der Wut auf dem Bildschirm gehauen aus
"OLED wars!!! Mama ich schwör!" 

