The Elder Scrolls 5: Skyrim: Skyblivion-Mod ist so gut wie fertig

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Die Entwickler von Skyblivion haben sich eine Menge vorgenommen: Sie bauen Oblivion in Skyrim nach. Wie aufwendig das ist, dürfte jedem klar sein, der den vierten Teil der Elder Scrolls-Reihe gespielt hat. Jetzt ist aber endlich ein Ende in Sicht: Die jahrelange Entwicklungszeit steht kurz vor dem Abschluss.

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Für alle VR-Interessierte: Ich erinnere mich, irgendwo gelesen zu haben, dass die Macher auch eine Version für die Special Edition von Skyrim herausbringen möchten. Diese wäre dann wohl - so munkelt man - mit wenig bis gar keinen Aufwand für Skyrim VR portierbar.
 
Das freut mich sehr, warte schon lange darauf, Oblivion mit besserer Grafik und Pad spielen zu können ;)

Das 4k Update für die Xbox hat das Spiel zwar wieder ansehnlicher gemacht, aber dennoch freue ich mich sehr auf den Release :D
 
So sieht's aus. Nichts gegen eine zeitgemäße Visualisierung, aber Spieltiefe, Spiel- und Wiederspielwert und spürbare Hingabe bei der audiovisuellen Gestaltung sind wichtiger als hyperrealistische Grafik-Blender ins zigfacher Ausfertigung.

Ich zocke gerade mit Hingabe "Ion Fury": Grafik von anno Duke Nukem, aber mehr Spaß als das ganze pseudo-realistische "Call of Battleduty"-Getüse, deren Entwickler Quick-Time-Events und Endlos-Spawns für das beste Mittel halten, ein nonlinearen Gameplay zu erzeugen und sich teilweise gar nicht mehr die Mühe machen, eine gescheite SP-Kampagne auf die Beine zu stellen.

Morrowind und Oblivion haben den nützlichen Nebeneffekt, dass sie durch etliche Mods immer noch Wiederspielwert haben und ohne dGPU für unterwegs auf so ziemlich jedem mobilen x86-Gerät laufen.
 
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