The Elder Scrolls 6: Darum ist mit einem Release 2019 nicht zu rechnen

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Die Voraussage eines Analysten zur Veröffentlichung von The Elder Scrolls 6 sorgt aktuell für Furore, denn mit dem Spiel sei demnach schon in diesem Jahr zu rechnen. Dabei sprechen alle bekannten Informationen zum kommenden Rollenspiel von Bethesda eine ganz andere Sprache.

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Gratulation, der Herr Wittkopf schaft es uns in einer langen News nochmal alles das zu erzählen was wohl schon der letzte in den letzten Monaten (nach dem Release des TES VI Teaser und der ausführlichen Berichterstattung darüber, sowie Bethesdas eigenen Aussagen noch lange hin, sehr früh, vorher kommt noch dieses Weltraum-RPG, ebenfalls alles mit eigenen News dazu) mitbekommen haben dürfte, ohne dabei auch nur einen Funken an Neuinformation bieten zu können.
Muss man erstmal hinbekommen für das durchaukauen lange bekannter Infos auch noch bezahlt zu werden... :ugly:
 
Bethesda macht Murks und soll jetzt das nächste Spiel schnellstmöglich auf den Markt werfen?
Da kann jemand Bethesda wohl nicht besonders leiden.

Bethesda muss erst mal die Qualität ihres künftigen Titels sicherstellen, damit eine weitere Katastrophe ausbleibt. Eine neue Engine mit Vulkan-Support würde die Wogen zum großen Teil glätten, wenn das Spiel so einfach und weitreichend modifizierbar ist, wie Elder Scrolls 5, oder gar besser.

Wenn da echte Qualitätsarbeit geleistet wurde, würde eine solide Story mit einer liebevoll gestalteten Atmosphäre und einer hochwertigen musikalischen Untermahlung und ordentlichem Sound mit Sicherheit dafür sorgen, dass The Elder Scrolls VI nicht hinter TES V zurück stecken muss.

Wenn Bethesda aber noch immer in DirectX 9/10/11 fest sitzt, Teile aus alten Projekten copy&pastet, und ein unfertiges Produkt liefert, wird es genauso floppen wie Fallout76. Genau deshalb glaube ich nicht an ein Release 2019.

Deshalb lieber gut als schnell.
 
Muss auch mal mit den Ratespielchen anfangen. Irgendwann trifft so gut wie alles zu und wen interessiert schon das Geschwätz von gestern (oder der letzten Jahre)...
 
Wenn Bethesda aber noch immer in DirectX 9/10/11 fest sitzt, Teile aus alten Projekten copy&pastet, und ein unfertiges Produkt liefert, wird es genauso floppen wie Fallout76. Genau deshalb glaube ich nicht an ein Release 2019.

Deshalb lieber gut als schnell.

Daran habe ich aber massive Zweifel nach dem Fallout 76-Release. Davon abgesehen, Bethesda hat ja schon angekündigt, dass man für TES 6 und Starfield weiterhin auf die verkrüppelte, alte Creation Engine zurückgreifen wolle. Man sei ja so schön an die Engie gewohnt, hieß es. Mit anderen Worten: Man ist zu faul sich an eine neue Engine zu gewöhnen und reitet lieber auf der Alten rum, bis es nicht mehr geht. Der Punkt war eigentlich schon bei Fallout 4 erreicht, aber das juckt Bethesda ja nicht. Die schleppen lieber Bugs und Unzulänglichkeiten wie schlechten Multicore-Support mit durch, als der Engine mal ein richtiges Update zu verpassen bzw. sie durch eine neuere Engine zu ersetzen. Ich meine, man könnte ja z.B. die id Tech 7 Engine nutzen, die müsste man nicht mal lizensieren. Ist ja ne hauseigene Engine.
Solange sich Bethesda dafür zu schade ist, sehe ich schwarz. Ihren Ruf haben sie sich in den letzten paar Jahren ja sowieso schon ruiniert. Ich meine, es ist kein Wunder dass sich die Fans lieber ein neues Fallout von Obsidian wünschen, denn von Bethesda. Das hat gute Gründe.

Daher kann TES 6 von mir aus auch am Sankt Nimmerleinstag erscheinen. Mich juckt's nicht mehr, nicht wenn Bethesda weiterhin an der Engine festhält, nicht wenn man keine besseren Leute fürs Story und Gameplay einstellt und erst recht nicht, wenn Bethesda weiterhin meint EA in Sachen Kundenverarsche nacheifern zu müssen. Das ganze Drumherum bei Fallout 76 war ja ne einzige Katastrophe.
 
Ich fand es jetzt bei Fallout 4 nicht so schlimm, dass noch die alte Engine verwendet wurde. Soweit läuft das Spiel bei mir mit Mods auch sehr gut.

Aber ansonsten muss ich zustimmen. Man muss endlich weg von der Creation Engine. Aber da man ja unbedingt bei dieser bleiben will, war TES: V wohl mein letztes TES. Denn wenn im Jahre 2024 mal TES: VI erscheinen sollte, dann will ich nicht den alten Murks haben.

Ich bete für besseres..
 
Ich frage mich wirklich ob Bethesda das Risiko eingeht und Starfield noch vor tes bringt. Ganz ehrlich, das Spiel will doch kein Schw... sehen. Die Leute wollen tes und wenn Fallout 76 wirklich so ein mega Flop war wie man überall liest, dann warum einen zweiten großen Flop riskieren.
 
Ich halte es wie mit allen Spielen: es kommt, wenn es kommt. Kein Vorbestellen, kein Early Access, keine Alpha / Beta für mich.
Dann kommen irgendwann Tests und ich kann entscheiden ob es was für mich ist.
Etwas moderner dürfte das nächste Elder Scrolls allerdings schon anmuten, gerade auf die Engine bezogen.
 
Ich frage mich wirklich ob Bethesda das Risiko eingeht und Starfield noch vor tes bringt. Ganz ehrlich, das Spiel will doch kein Schw... sehen. Die Leute wollen tes und wenn Fallout 76 wirklich so ein mega Flop war wie man überall liest, dann warum einen zweiten großen Flop riskieren.

Bethesda hat nur die Creation Engine. Wenn sie damit TES VI bringen, werden sie zerlegt und können ihr Studio gleich dicht machen.
 
Ich frage mich wirklich ob Bethesda das Risiko eingeht und Starfield noch vor tes bringt. Ganz ehrlich, das Spiel will doch kein Schw... sehen. Die Leute wollen tes und wenn Fallout 76 wirklich so ein mega Flop war wie man überall liest, dann warum einen zweiten großen Flop riskieren.
Wenn sie mit Starfield weiter sind als mit TES6 macht es Sinn Starfield vorher zu bringen. Eine neue IP mag riskanter erscheinen, aber das wirkliche Problem ist doch eher die Qualität des Spiels, technisch als auch von der Story her. Auf diesen Feldern wird Bethesda beim nächsten Spiel überzeugen müssen, ganz gleich ob das nächste Spiel Starfield oder Elder Scrolls 6 heißt.
 
Gratulation, der Herr Wittkopf schaft es uns in einer langen News nochmal alles das zu erzählen was wohl schon der letzte in den letzten Monaten (nach dem Release des TES VI Teaser und der ausführlichen Berichterstattung darüber, sowie Bethesdas eigenen Aussagen noch lange hin, sehr früh, vorher kommt noch dieses Weltraum-RPG, ebenfalls alles mit eigenen News dazu) mitbekommen haben dürfte, ohne dabei auch nur einen Funken an Neuinformation bieten zu können.
Muss man erstmal hinbekommen für das durchaukauen lange bekannter Infos auch noch bezahlt zu werden... :ugly:

Schön dass dir das alles bekannt war, aber um das nochmal durchkauen ging es gar nicht. Der News Schreiber hat hier nur die Aussage des Analysten Pachter widerlegen wollen, und dazu muss man nun mal Fakten aufzählen, auch wenn die den meisten Leuten hier bekannt sein dürften.

Außerdem verstehe ich das Bethesda Bashing nicht. Alte Enginge hin oder her, ich hatte mit Beth Games seit Morrowind und Oblivion einen Haufen Spaß, die Spiele haben mich über hunderte Stunden an den Schirm gefesselt. Ich wünschte mehr Spiele wären so gut. Auch das Storytelling Gemecker kann ich nicht nachvollziehen. Die Hauptquests in TESIV und V mögen ja nicht gerade Originell sein, aber dafür ist die Nebenquest "Dunkle Bruderschaft" in Oblivion besser als so manch andere Hauptgeschichten von anderen Games. Genauso auch in Fallout 3 und 4 wo manche Nebenquests super Geschichten erzählen.
 
Alte Enginge hin oder her, ich hatte mit Beth Games seit Morrowind und Oblivion einen Haufen Spaß

Schon in Skyrim fand ich, wurde der Spielspaß durch die alte Engine stark beschnitten. Auch die Performance war unter aller Kanone. Ich bin hier wirklich gespannt, was Bethesda hier bei der Engine umsetzt (unter anderem ist DX12 oder Vulkan hier Pflicht). Die Liebe an dem furchtbaren Editor für die Engine von Bethesda, halte ich für absurd als Argument.
 
Außerdem verstehe ich das Bethesda Bashing nicht. Alte Enginge hin oder her, ich hatte mit Beth Games seit Morrowind und Oblivion einen Haufen Spaß, die Spiele haben mich über hunderte Stunden an den Schirm gefesselt. Ich wünschte mehr Spiele wären so gut. Auch das Storytelling Gemecker kann ich nicht nachvollziehen. Die Hauptquests in TESIV und V mögen ja nicht gerade Originell sein, aber dafür ist die Nebenquest "Dunkle Bruderschaft" in Oblivion besser als so manch andere Hauptgeschichten von anderen Games. Genauso auch in Fallout 3 und 4 wo manche Nebenquests super Geschichten erzählen.

Ich fand Story und Quests bei Fallout New Vegas deutlich besser als bei den anderen Teilen. Liegt hauptsächlich daran, dass Obsidian das Spiel entwickelt hat und so Emil Pagliarulo seine Finger nicht drin hatte.

Darüber hinaus hat Bethesda ja auch quasi das komplette Skill-System bei TES gekillt oder zusammengestrichen. Ich meine, Skyrim war ja kein Vergleich mehr mit Morrowind.
 
Bethesda hat ja schon angekündigt, dass man für TES 6 und Starfield weiterhin auf die verkrüppelte, alte Creation Engine zurückgreifen wolle. Man sei ja so schön an die Engie gewohnt, hieß es.

Das war mir nicht bewusst. Dann wird Bethesda den Entwicklungsprozess entweder stoppen und eine moderne Engine einsetzen, oder sie werden noch mehr als bei Fallout76 floppen.

Allein schon wenn die Leute 16-Kern-CPUs im Rechner haben, und in den Task Manager schauen, wird es aus technischer Sicht vernichtende Kritik hageln. Und mit den neuen GPUs werden keine höheren Bildraten erreichbar sein, wenn die CPUs nicht ordentlich genutzt werden. Mal ganz abgesehen von den deutlich heftigeren Beschränkungen, die sich direkt auf das Spielerlebnis auswirken.

man könnte ja z.B. die id Tech 7 Engine nutzen, die müsste man nicht mal lizensieren. Ist ja ne hauseigene Engine.
Wahrscheinlich wären einige Anpassungen nötig, aber das ist die einzig sinnvolle Lösung. TES VI werde ich sonst auch nicht kaufen - dann warte ich bis in 10 Jahren die Engine von Hobbyprogrammierern nachgeschrieben wurde, wie bei Morrowind. :lol:
 
Mal abgesehen davon, dass es extrem unwahrscheinlich ist, das TES VI noch dieses Jahr erscheint ... Gibt es irgend jemandem, der bei klarem Verstand ist und das überhaupt *will*?

Allein auf technischer Seite wäre das verheerend. Bethesda hat sich die Verballhornung "Bugdesda" ja schon redlich bei Spielen verdient, bei denen ausreichend Entwicklungszeit zur Verfügung stand, wie soll es dann erst bei etwas aussehen, was in unter einem Jahr zusammen gezimmert wird? Ob nun mit alter Engine (alte Bugs, die man nicht ausmerzen kann) oder neuer Engine (neue Bugs aufgrund fehlender Erfahrungen), es wäre ein Desaster.

Und dann erst inhaltlich. Eine große Welt mit handgemachten Locations, NPCs und Quests braucht Zeit. Das zu überstürzen wäre ein Garant für ein zum Release bestenfalls halbfertiges Spiel. Oder, wenn man unterstellt, dass es tatsächlich erst einmal bei einem soliden Grundgerüst belassen wird, wäre es eine Art Episodentitel, bei dem das volle Spiel nach und nach über DLCs nachgereicht wird. Die Anzahl der Fans eines solchen Vorgehens ist auch überschaubar, ganz davon abgesehen, dass jeder DLC auch ein Major Update wäre - mit allem, was dazu gehört, also zersägte Savegames, verändertes Balancing etc. ...

Nein, die sollen das mal bitte ganz ruhig in zeitgemäßer Engine aufziehen, viel Zeit in die oben genannten Kernaspekte stecken und sich danach auch gerne noch geraume Zeit zum Testen nehmen, bevor der Titel das Licht der Welt erblickt. Und im Idealfall schauen/horchen sie auch mal in die einschlägigen Communities, was die Spieler bei den letzten Titeln am meisten angekotzt hat und vermeiden eben dieses wie die Pest.

Und wenn wir schon beim Wünschen sind: Ich hätte TES VI gerne wieder als richtiges CRPG, also mit Charakterentwicklung in unzähligen Variationen, also nicht nur mit "mehr Schaden machen und mehr Schaden wegstecken". Und mit Kämpfen, die nicht nur deshalb herausfordernd sind, weil man auf Legendary geht und die Gegner zu Schwämmen werden. Gerne auch mit einer funktionierenden Ingame-Ökonomie. Und mit nicht so generischen Locations, Items und Gegnern. Und als Sahnehäubchen mit Animationen, die nicht aussehen, als würde man sie seit "Arena" mit nur geringfügigen Änderungen weiterverwenden. Ach ja, und mit einer Steuerung/Bedienung, die auf die jeweilige Plattform abgestimmt ist. Auch die Info, dass Tastaturbelegung hardcoded und unübersichtliches Inventar keine guten Ideen sind, könnte bei Bethesda zwischenzeitlich ankommen. Ein Balancing, dass nicht spätestens mit Level 20 und leichtem Minmaxing komplett im Eimer ist, wäre auch zu begrüßen; ebenso wie generell die Vermeidung allzu offensichtlicher Ingame-Exploits.

Kurz, es gibt genug Baustellen, mehr als man aufzählen möchte. Meinetwegen kann das Spiel erst 2025 erscheinen, aber dann ordentlich. Bis dahin kann man sich problemlos mit Mods für Skyrim über Wasser halten ...
 
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