The Elder Scrolls 6: Skyblivion-Entwickler fordern neue Grafik-Engine

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Die Entwickler der Skyblivion-Mod für Skyrim fordern im Falle des Nachfolgers, The Elder Scrolls 6, eine runderneuerte Grafik-Engine. Der aktuelle Unterbau sei zu "altertümlich", was das Erstellen optisch ansprechender Inhalte unnötig schwer mache. Die Chancen auf eine Modernisierung stehen ganz gut, weil The Elder Scrolls 6 für die Playstation 5 und die Xbox "Scarlett" erscheinen soll.

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Die Engine ist auch ziemlicher Schrott, ich habe selbst zwei kleinere Modifikationen für Skyrim erstellt und hatte dann die Nase voll davon. Auch der Editor ist einfach nur nervig... Falls die mit TES 6 wirklich wieder nur die Engine modifizieren, boykottiere ich das Spiel, weil ich es mir einfach nur mehr antun kann.

Die sollten wirklich auf die Unreal Engine/ Lumberyard oder CryEngine wechseln.
 
Naja die Engine war ja schon zu Skyrim Releasezeiten nicht mehr wirklich frisch. :) Ich denke an einer neuen Engine führt kein Weg daran vorbei.. zumindest wünsche ich es mir.
 
Hatte Bethesda nicht gesagt, dass sie die Engine weiternutzen wollten? Also maximal ein wenig erweitern? Wenn ja, dann täte mir das extrem leid für TES VI. Bzw. ich wäre echt enttäuscht von Bethesda.

Daher hoffe ich, dass man den Ruf der Skyblivion-Entwicker erhört bzw. selber schon an einer neuen Engine arbeitet.
 
Ja, wird wirklich mal Zeit, dass die ganzen Openworld-Titel von Bethesda eine neue Engine bekommen. Fallout 4 und 76 sehen ja genau so altbacken aus. Weiß nicht weshalb Bethesda nicht längst eine neue Engine gebracht hat, außer eben den Kosten und eventuell wegen dem Mod-Support. Ich meine es ist ja auch nicht so, dass man bei Bethesda nicht auf andere Engines zugreifen könnte "id Engine" *hust*.

Für die neue Engine wäre der Mod-Support dann aber auch quasi Pflicht, denn immerhin macht der einen großen Teil am Erfolg von Elder Scrolls bzw. Fallout aus. Die Fans werden das dann entsprechend voraussetzen.
 
Ja, wird wirklich mal Zeit, dass die ganzen Openworld-Titel von Bethesda eine neue Engine bekommen. Fallout 4 und 76 sehen ja genau so altbacken aus. Weiß nicht weshalb Bethesda nicht längst eine neue Engine gebracht hat, außer eben den Kosten und eventuell wegen dem Mod-Support.

Weil die ausgewachsenen Behtesda Fanboys und Girls auch so bis dato gekauft haben als wäre diese seit ca 1999 (Beginn der Entwicklung von Morrowind) in Verwendung befindliche Engine nicht steinalt und schon lange eine Zumutung.

Eine grundauf neue Engine, die vom Modsupport auch so flexibel / gut ist wie die aktuelle, ist eine Herrausforderung und kostet Geld, weil da wird man keine fertige Unreal Engine kaufen können und maximal noch etwas modifizieren müssen, das wird bedeuten das Bethesda sich wohl ein paar neue Leute einstellen müssen wird die sich ein paar Jahre hinsetzen und eine eigene neue Engine auf die Beine stellen.

Will Bethesda natürlich nicht, die sind ja schon seit Jahren auf dem Trip nur das nötigste / minimalste zu machen und den Rest an die dumme (Modder)community (Patches, Balance, vernünftige Menüs, ausgereifte Gameplaymechaniken) abzudrücken während sie selbst sich für ihre tollen Spiele feiern lassen und stetig steigende Umsätze der TES und Fallout-Reihe verzeichnen, die ohne diesen Modsupport wohl nicht mal annähernd den Erfolg hätten den sie haben, weil sie von Haus aus eigentlich gerade einmal unausgereiftes Mittelmaß sind. ;)
 
Nutzt Rage 2 nicht auch die Engine?
Denn das Spiel sieht doch grafisch recht ansprechend aus.
RAGE 2 ist ein Kooperationsprojekt von id Software mit Avalanche Studios und verwendet die Apex-Engine von Avalanche Studios.

Eine weiterentwickelte Form von der Creation Engine findet sich bei Fallout 4 und Fallout 76.
Die fällt deutlich besser aus, als bei Skyrim, technisch aber nach wie vor abgeschlagen.
 
Tja ist jetzt nicht so, dass das nicht alle sagen würden, die sich auch nur etwas mit der Gamebryo engine beschäftigen. Leider hat T Howard effektiv schon gesagt, dass sie weiter mit dem Schrott arbeiten wollen, weil eine neue Engine zu viel Arbeit wäre. So that's that.
 
Sollte doch selbstverständlich sein, dass in einigen Jahren endlich mal eine neuere Engine verwendet wird.
Mir kommt's so vor, als fragt man nach dem offensichtlichen. Warum auch immer.
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Is doch eigentlich noch einige Jahre hin, bis zu dem Titel, oder hab ich da was falsch verstanden ?
Ein wenig früh, um sich da schon um die genaue Technik einen Kopp zu machen, die bis dahin noch 5 mal über den Haufen geworfen wird.
Bis dahin ist Raytracing 2.1 schon wieder ausgestorben und Technik von gestern. ;)
 
Weiß nicht weshalb Bethesda nicht längst eine neue Engine gebracht hat, außer eben den Kosten und eventuell wegen dem Mod-Support.

Genau deswegen.
Bethesda ist unglaublich faul.

Gerüchte besagen, dass mit Starfield, oder wie auch immer deren Sci Fi genau heißt, eine neue Engine zum Einsatz kommen soll.
Ich glaubs aber erst, wenn ich es selber gespielt habe.
Für mich war jedenfalls bei Skyrim Schluss, und das musste ich mir schon stark zurecht modden. "Fallout" 4 war dann auch spielerisch eine absolute Katastrophe und mir haben die beiden Gratis Wochenenden gereicht.
 
Is doch eigentlich noch einige Jahre hin, bis zu dem Titel, oder hab ich da was falsch verstanden ?

Eine neue Engine zu programmieren ist alleine ne Sache von Jahren (und dann hat man immer noch kein fertiges Spiel). Insbesondere mit den ganzen Tools für Content-Creator und APIs für Modder.

Rockstar North beispielsweise hat sich 4 Jahre Zeit gelassen um die RAGE Engine und GTA IV zu entwickeln. Und das war noch zu knapp, wenn man sich das Spiel von der technischen Seite ansieht. Die PC-Portierung war sogar so katastrophal, dass man sie für Red Dead Redemption gleich komplett gestrichen hat. Nochmal 5 Jahre (6 für PC) hat es gedauert um RAGE in eine (zugegeben) sehr gute Engine zu verwandeln. Klar, viel davon ist auch in die Spielwelt usw. geflossen. Aber parallel wird auch immer an der Technik geschraubt.
Auch DICE's Frostbite Engine war mindestens 3 Jahre in Entwicklung (wahrscheinlich eher 4 oder 5) vor sie bereit war für große cross-platform Titel.

Genau deswegen.
Bethesda ist unglaublich faul.
Ich glaube ja, dass Bethesda's in-house Studios einfach nicht das Know-How haben eine Engine von Grund auf zu entwickeln. Angeschlossene Studios wie id Software natürlich ausgenommen. Aber selbst idTech ist nicht geeignet für große, offene Welten. Warum sonst sollte Rage 2 stattdessen auf die Apex Engine (Just Cause) setzen?
 
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Weil die ausgewachsenen Behtesda Fanboys und Girls auch so bis dato gekauft haben als wäre diese seit ca 1999 (Beginn der Entwicklung von Morrowind) in Verwendung befindliche Engine nicht steinalt und schon lange eine Zumutung.

Eine grundauf neue Engine, die vom Modsupport auch so flexibel / gut ist wie die aktuelle, ist eine Herrausforderung und kostet Geld, weil da wird man keine fertige Unreal Engine kaufen können und maximal noch etwas modifizieren müssen, das wird bedeuten das Bethesda sich wohl ein paar neue Leute einstellen müssen wird die sich ein paar Jahre hinsetzen und eine eigene neue Engine auf die Beine stellen.

Will Bethesda natürlich nicht, die sind ja schon seit Jahren auf dem Trip nur das nötigste / minimalste zu machen und den Rest an die dumme (Modder)community (Patches, Balance, vernünftige Menüs, ausgereifte Gameplaymechaniken) abzudrücken während sie selbst sich für ihre tollen Spiele feiern lassen und stetig steigende Umsätze der TES und Fallout-Reihe verzeichnen, die ohne diesen Modsupport wohl nicht mal annähernd den Erfolg hätten den sie haben, weil sie von Haus aus eigentlich gerade einmal unausgereiftes Mittelmaß sind. ;)

100% bei Dir.

Und gerade deshalb ist es auch sehr gut, dass die Größen der Mod-Szene bereits jetzt öffentlichkeitswirksam verlauten lassen, dass sie ab einem gewissen Punkt die ******* nicht mehr zu Gold polieren können. Bethesda Titel ohne Mod Unterstützung funktionieren nicht am Markt, und im Verhältnis zum zu erwartenden technischen Level der Konkurrenz zum avisierten Erscheinen von TES VI erst recht nicht mehr.

Skyrim empfand ich persönlich zum damaligen Erscheinen als technisch grenzwertig, Fallout 4 und vor allem Fallout 4 VR haben das Ganze dann ad absurdum geführt und waren zusätzlich auch noch als Spiel (imo) wirklich bescheiden.
 
Ich vermute, dass Starfield das letzte Spiel mit der aktuellen Hausengine sein wird. Mehr werden sie nicht rausholen können. Und außerdem befindet es sich schon in Entwicklung, die Engine wird daher mit gewisser Wahrscheinlichkeit gesetzt sein.
Das "sehr frühe Planungsstadium" von TES VI lässt es gewiss zu, dass man erstmal eine neue Engine dazu entwickelt/zukauft und anpasst. Das Spiel kommt eh erst frühestens in 3 Jahren, wenn es die neuen Konsolengenerationen schon geben wird. Rechnet man jetzt einfach mit neuer Engine, dann sind es halt noch 4 oder 5 Jahre. Dann werden die Konsolen immer noch die gleichen wie in 3 Jahren sein. Und Starfield überbrückt die Zeit zwischen Fallout76 und TES VI umsatztechnisch solange.
 
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