Skyrim: Ladezeiten aller Versionen im Vergleich - Welches System ist das schnellste?

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung zu Skyrim: Ladezeiten aller Versionen im Vergleich - Welches System ist das schnellste? gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Skyrim: Ladezeiten aller Versionen im Vergleich - Welches System ist das schnellste?
 
Man muss Bethesda ja loben. Normalerweise wird über Spiele so lange nach Release nicht mehr viel gesprochen, aber durch deren "immer wieder-Releases" bleibt es in aller Munde und es würde mich nicht wundern, wenn durch die stete Berichterstattung auch heute noch viele Leute die PC-Version kaufen, die das Spiel sonst tatsächlich übersehen oder es als "zu alt" eingestuft hätten. Die Switch profitiert auch davon, auch wenn ihr ein paar mehr wirklich neue Spiele sicher auch nicht schlecht zu Gesicht stehen würden.
 
Naja, der Ladevorgang auf dem PC ist davon abhängig ob Vsync aktiviert ist oder nicht.
Denn scheinbar werden die Daten synchron zur Bildrate geladen, oder Datenhappen per Frame, wenn man so möchte. Wer also die höchsten FPS erziehlt gewinnt^^
Und nebenbei ist auf dem PC die Menge der Daten davon abhängig wie viele ugrids eingeschaltet sind.
Während 5 noch super fix geht, sind 13 schon erbärmlich langsam.

Sind bei allen Geräten die gleichen Settings in Bezug auf Vsync und Ugrids angelegt?
 
Also während ich beim normalen Skyrim samt Mods (so 30-40 Stück) teilweise 30 Sekunden brauchte, damit ich weiterspielen konnte, habe ich mit der SE keine Probleme mehr. Die Ladezeiten sind trotzdem gleichvieler Mods deutlich geringer. Teilweise lädt das Spiel nicht mehr als 2 Sekunden. Das ist wirklich klasse!
 
@HisN:
In Skyrim SE über 60 fps spinnt aber auch die Physik rum, wie schon beim Original.
Gibt zwar einen Workaround, aber bestimmte Quests mit vielen NPCs haben wohl trotzdem Probleme damit.
Die Mehrheit der Spieler wird aber eh nicht in .inis rumeditieren.
 
Kommt bestimmt noch für Android mit Touchscreen-Steuerung :ugly:

Technisch wären die aktullen Geräte auf jeden Fall dazu in der Lage, nur fehlt es an offiziellen Eingabegeräten.
 
Zurück