Seite 2 von 98 1234561252 ...
  1. #11

    Mitglied seit
    13.09.2010
    Beiträge
    1.139

    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

    der FXAA mod macht mir das spiel iwie bissel zu dunkel und bunt :/

    aber per pause taste kann man ja wieder auf normal switchen

    • Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
  2. #12
    Avatar von Legacyy
    Mitglied seit
    16.09.2010
    Beiträge
    17.471

    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

    Es gibt ein kleines Update beim FXAA... 4 verschiedene einstellungen, mit mehr/weniger sättigung, sollte man mal reingucken^^
    Ryzen 3600X | Strix X570-E | RTX 2080 |DT770 250 Ω

  3. #13
    Avatar von Naix
    Mitglied seit
    17.10.2010
    Beiträge
    346

    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ohne mod.jpg 
Hits:	5251 
Größe:	671,6 KB 
ID:	489724Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	real color fxaa.jpg 
Hits:	1561 
Größe:	878,9 KB 
ID:	489725Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	mod fxaa lower saturation.jpg 
Hits:	3384 
Größe:	876,1 KB 
ID:	489726Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	mod fxaa higher Saturation.jpg 
Hits:	3305 
Größe:	898,3 KB 
ID:	489727 hir mal paar unterschiede vom fxaa mod 1.ohne mod 2.fxaa real color 3.fxaa lower saturation 4.higher saturation
    I7 3770 k @ 4,3 Ghz// GTX 1080//bequiet Straight Power E9-CM-580W//

  4. #14
    Motörhead_for_ever
    Gast

    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

    Zitat Zitat von l00p Beitrag anzeigen
    Ich habe auch die FXAA Mod und einige andere zusammen laufen - ohne Probleme.

    Die FXAA Mod ist echt mal der absolute Burner!
    Das ist richtig.. ich werde mir gleich auch noch einige Mods installieren. Leider funktioniert bei mir die Nexus Seite nicht wenn ich auf Download klicke tut sich entweder nichts oder es kommt die Meldung das ich mich dort anmelden muss.
    Geändert von Motörhead_for_ever (15.11.2011 um 14:17 Uhr)

  5. #15
    Avatar von Legacyy
    Mitglied seit
    16.09.2010
    Beiträge
    17.471

    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

    Der Skyrimnexus ist extrem überlastet, weil da im Moment so viel los ist. Ich wunder mich schon, dass der net längst zusammengebrochen ist xD
    Anmelden musst du dich, wenn die Dateien irgendeine Größe überschreiten. Ist aber kostenlos und geht ganz schnell
    Ryzen 3600X | Strix X570-E | RTX 2080 |DT770 250 Ω

  6. #16
    Motörhead_for_ever
    Gast

    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

    Zitat Zitat von Legacyy Beitrag anzeigen
    Der Skyrimnexus ist extrem überlastet, weil da im Moment so viel los ist. Ich wunder mich schon, dass der net längst zusammengebrochen ist xD
    Anmelden musst du dich, wenn die Dateien irgendeine Größe überschreiten. Ist aber kostenlos und geht ganz schnell
    Ich hatte mich da ~ Anfang diesem Jahres angemeldet doch ich wusste meinen Accountnamen erst nicht mehr, habe gerade einfach ganz tief in die Vergangenheit zurück geschaut, erst dachte ich das war doch der Name den ich damals gewählt hatte? Nur mit ganz viel Glück und hab ich mich daran zurückerinnert.. hab ihn mal eingegeben siehe da es funktioniert.

  7. #17
    Avatar von Legacyy
    Mitglied seit
    16.09.2010
    Beiträge
    17.471

    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

    Hatte mich da mal zu Anfangszeiten von Oblivion (2006??) angemeldet xD
    Hat ne gefühlte Ewigkeit gedauert, mich wieder an Name und PW zu erinnern^^

    @Blizzard
    Ich könnte ja in meinem Post die ganzen Mods sammeln und schreiben, wenn es irgendwelche Update gibt
    Geändert von Legacyy (15.11.2011 um 15:42 Uhr)
    Ryzen 3600X | Strix X570-E | RTX 2080 |DT770 250 Ω

  8. #18
    Avatar von Rizzard
    Mitglied seit
    13.09.2008
    Ort
    G-Town
    Beiträge
    22.461

    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

    Zitat Zitat von Legacyy Beitrag anzeigen
    @Blizzard
    Ich könnte ja in meinem Post die ganzen Mods sammeln und schreiben, wenn es irgendwelche Update gibt
    Wenn Mods gepostet werden, kann ich den Text samt Links ja problemlos in den Startpost übernehmen, das wäre kein Problem für mich. Ich will nur nicht extra nach Bildern, Anleitungen und der Gleichen selber suchen müssen.

    Wie gesagt, ich werds einfach per Copy und Paste in den Startpost einfügen. Bei gerade mal 2 Seiten ist da aber noch keine Notwendigkeit zu sehen.
    Go out and kill a few Beasts, that´s just what Hunters do.
    V has come to.


  9. #19
    Avatar von propa
    No Adblocker!

    Mitglied seit
    24.03.2009
    Liest
    PCGH.de (Abo) & Heft
    Beiträge
    169

    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

    Hallo wie kann ich ENB und FXAA mods mixen denn beide bringen 2 verschiedene dx9dll's mit hat da schon einer eine Lösung ?

    • Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
  10. #20
    Avatar von Robonator
    Mitglied seit
    04.07.2011
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    15.752

    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

    Das FXAA real color muss ich mal installieren. Die Version mit higher saturation lässt weißen Nebel grün aussehen ^^

Seite 2 von 98 1234561252 ...

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •