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  1. #21
    Avatar von Ozz
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    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls III - Morrowind: Mods

    Habe das Ganze jetzt auch mal versucht zu installieren - den vorgeschlagen Guide habe ich denke ich versucht möglichst genau zu befolgen (allerdings muss ich zugeben, dass da einige Passagen schon doch sehr mehrdeutig sind - also gut möglich dass ich da irgendwas falsch gemacht hab).

    Ergebnis: Es tritt exakt der gleiche Fehler wie bei PCGH_Marc auf (obwohl bei mir die K_Scroll_01_Ceramic_Open.NIFvorhanden war und ich sie umbenannt hab und ich nicht die Steam-Version habe).

    Ärgerlich, aber ich hoffe mal da findet sich irgendwann eine Lösung (oder eine etwas weniger komplizierte Installation)

    Vielleicht probier ichs die Tage auch nochmal von ner anderen Mirror zu laden.

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  2. #22
    Avatar von sanmonku
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    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls III - Morrowind: Mods

    thread nur ueberfolgen... aber was versucht ihr da? morrowind 2011 mit der deutschen version zu spielen? weil das wird nicht gehen..

    werd die tage dann mal n paar screens von meinem mw posten

  3. #23
    Avatar von blaidd
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    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls III - Morrowind: Mods

    @sanmonku: Ach, das wird's sein... haha.

    Wie gut, das ich schon vor knapp 10 Jahren nur Importe gekauft habe... spätestens nach den grausigen Baldur's Gate-Stimmen. Das hab ich sofort wieder zum Händler zurückgeschleppt (10 Kilometer mit dem Fahrrad bergrauf, bergrunter -> wirklich schlimm!) und mir die englische Version eingepackt.

    Kann man bei der Steam-Version nicht die Sprache umstellen? Dann müßte es doch zumindest damit gehen...
    Geändert von blaidd (06.02.2011 um 13:54 Uhr)
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  4. #24
    Avatar von PCGH_Marc
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    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls III - Morrowind: Mods

    Bei Steam ist's multilingual. Ich muss aber zugeben trotz sehr gutem Englisch zocke ich es auf deutsch, da ich es erstmals anno 2002 gezockt habe und ich die Sprache damals noch nicht wirklich toll beherrschte (Schulenglisch ab 9ter Klasse, ergo nur 2 Jahre bis dato) und logischerweise damals auf deutsch spielte. Und da es textlastig ist und ich jegliche Orte, Items und Co. auf deutsch kenne ... aber wenn die Mod nur auf englisch funktioniert. Ja mei, kein Beinbruch
    It ain't the fall that gets ya, it's the sudden stop at the bottom

  5. #25

  6. #26
    Avatar von sanmonku
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    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls III - Morrowind: Mods

    *doppel post

    ich hab neulich mal morrowind 2011 installiert wollte wissen wies aussieht, ich finds schrecklich ^^

    vor ner weile hab ich auch gesehen es gibt wohl was besseres ! http://morrowindoverhaul.net/ das teil hat den segen der mod community und ne gute anleitung, und man kann es dank dem eigenen installer selbst anpassen... aber obs mit der deutschen version laeuft hab ich kein plan, aber um den fix-wie-nix uebersetzer kommt man garantiert nicht rum. aber einige plugins kann man wohl nicht durch den fix-wie-nix jagen, vorallem die esm's ausser man hat wyre mash drauf und macht ne esp draus und dann wieder ne esm.... oder man schaut obs ne deutsche version gibt hier Scharesoft-Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - Replacerliste

  7. #27
    Avatar von blaidd
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    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls III - Morrowind: Mods

    Hey, ich hab mir Morrowind Overhaul mal installiert und muß sagen, daß es mir deutlich besser als Morrowind 2011 gefällt. Es gibt mehr Eyecandy und die Texturen sind deutlich besser aufeinander abgestimmt.
    Vor allem aber ist die Installation dank Installer und Anleitungsvideo kinderleicht und in ca. 10 min erledigt. Dazu gibt es ein Optionsmenu in dem man es noch nach seinen Wünschen anpassen kann.

    Außerdem läuft es viel besser. Und das, obwohl ich die Sichtweite gegenüber Morrowind 2011 noch erhöht habe und die Vegetationsdichte bei Morrowind Overhaul in den von mir gewählten Optionen deutlich höher ist.

    Ein paar Impressionen:
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  8. #28
    Avatar von Memphys
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    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls III - Morrowind: Mods

    OK, jetzt muss Morrowind wieder ran. 2011 wollte nicht laufen und ich hab nach ca. 3 Stunden frustriert aufgegeben, aber ich denke dafür bin ich dann doch nicht zu blöd. Und sieh dabei noch besser aus

    Gehen beim Overhaul dann eigentlich noch andere Mods? Die Vegetation gefällt mir noch nicht so ganz (der Kleinscheiß, nicht die Bäume). Ansonsten f***ing epic landscape, sieht besser aus als Two Worlds II

  9. #29
    Avatar von blaidd
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    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls III - Morrowind: Mods

    Du kannst beim Overhaul verschiedene Vegetationsstufen einstellen... Darunter verschiedene Gras- und Baumsorten und verschiedene Dichten davon. Wenn du nur wenig Gras haben willst oder weniger buntes, kein Problem... Außerdem kann man im Optionsmenu vom MGE noch weitere Einstellungen zum Gras machen.

    Weiter Mods sollten eigentlich kein Problem sein. Hab selbst noch ein paar installiert z.B. 'Where are all the birds going?' Planet Elder Scrolls - Maps, News, Oblivion, Cheats, Downloads
    oder 'Creatures X' http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8326
    sowie den exzellenten 'Better Music System' Mod http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7899


    [EDIT:] Ich häng mal noch das Video an...:




    Morrowind Overhaul Optionsmenu:
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    Geändert von blaidd (26.03.2011 um 21:37 Uhr)
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  10. #30
    MasterFreak
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    AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls III - Morrowind: Mods

    gibts eigentlich einen Live Mod ?
    Damit meine ich eine live anpassung aller Sachen die man verändern kann !

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