[Sammelthread] The Elder Scrolls III - Morrowind: Mods

blaidd

Freizeitschrauber(in)
Ja, Morrowind war/ist toll... Spiele es grade wieder mit dem Morrowind2011-Mod (den es übrigens wieder zu downloaden gibt). Da hat man wirklich das Gefühl, in eine andere Welt abzutauchen. Oblivion fand ich zwar auch gut, aber das Setting war nicht so beeindruckend. War halt mehr oder weniger die typische, klischéige Fantasywelt. Skyrim find ich da schon weitaus interessanter.

Hey, Bethesda! Wenn wir schon so weit im Norden sind: Eine Aurora Borealis am Nachthimmel fänd ich noch super.

https://www.youtube.com/watch?v=ZKSM-jyQh3o

Das hab ich noch nicht in einem Game gesehen... (jedenfalls in keinem modernen; ich glaube, in irgendeinem alten DOS-Adventure gab's mal eine)
 
AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V "Skyrim"

Wo gibt' den DL samt Anleitung (!) für Morrowind 2011? Geladen habe ich es, aber da die Website offline ist, fehlt das FAQ.
 
AW: [Sammelthread] The Elder Scrolls V "Skyrim"

Hier ist die neue Seite:
Morrowind 2011

Download-Links:
FilePlanet: Elder Scrolls III: Morrowind - Morrowind 2011 Compedium Mod
Games On Net File Library :: Morrowind 2011 Mod Compendium - Morrowind_2011.7z
Morrowind 2011 mod complete, download here GamePron
Download The Elder Scrolls III: Morrowind Morrowind 2011 Mod Compedium 1.0

Guide:
Morrowind 2011 old project guide : Morrowind 2011

Mußte ein bisschen suchen, aber da ist es. So wie's aussieht, kommt auch noch eine überarbeitete Version.

Bei Win7 (ev. auch Vista) muß man außerdem noch Morrowind.exe MorrowindLauncher.exe und MGEgui.exe Administrator-Rechte geben,bevor man das MGEgui oder Morrowind startet, sonst hängt sich MGE kommentarlos auf. Erst danach wie beschrieben erst Morrowind starten, um die Registry-Einträge zu erstellen und dann das MGEgui. Das hat mich ne gute Stunde Gefummel gekostet. Dann funktionierts aber tadellos. [EDIT:] Ach, ich sehe grade, das wurde auf mein Anraten bereits in die Guide aufgenommen... =)

Bisschen Arbeit ist es immer noch, aber es lohnt. Sieht schon klasse aus. Das Wasser sieht deutlich besser als in Oblivion aus und erreicht beinahe die Qualität von Crysis. Nur einen fetten Rechner sollte man haben. Bei mir läuft's bei 1920x1200 2xSSAA und 8xAF bei hoher Sichtweite (10 grids) mit ca. 30 Frames.

[EDIT:] Ach ja, der Nachthimmel hatte bei mir einen Bug, die Sterne waren vor den Monden, das sah schon sehr seltsam aus. Ich habe dann stattdessen diesen Mod installiert (der auch schon teilweise bei MW2011 dabei ist), der Nachthimmel gefällt mir da sowieso besser:

SWGs Skies v3 at The Elder Scrolls Nexus - Oblivion mods and community
dafür braucht man dann allerdings auch noch einen Fix:
http://www.2shared.com/file/6922846/3ce2f1...y_night_02.html

So, ich hoffe ich konnte dem einen oder anderen damit ein paar graue Haare ersparen.

Da das ganze doch ein bisschen kompliziert ist, kann ich das auf Anfrage aber gern (woanders) nochmal genauer erklären.

Ich hab mal noch ein paar High-Res-Screenshots angehängt (1920x1200 4xAA 8xAF) Hab noch nicht lang gespielt (immer noch Level 1), daher nur Screenshots von Orten die leicht zu erreichen sind.

[Nachtrag:] Mittlerweile hab ich's noch ein bisschen getuned und außerdem noch Screen Space Ambient Occlusion und Godrays ans Laufen gebracht. Läuft jetzt gut und sieht noch besser aus :D
Screenshots im Screenshot-Threat:
http://extreme.pcgameshardware.de/s...t-thread-bitte-keine-ot-diskussionen-350.html
 
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Gerade der visuelle, organisch-dynamische Stil war das epochale, monumentale, gigantische, atemberaubende und fantastische an Morrowind :love:

Marc is in love :lol:

Ich glaub ich muss Morrowind mit ein paar Mods auch nochmal auspacken ;)

Und ihr seid schuld dran! :ugly: :P

btw. Neues Video online ;)
 
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@ Marc

Gibts dann auch ein paar schöne Bilder für uns? :D

Oder am besten gleich ein kleiner Artikel auf der Main? :P
 
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Mein altes Morrowind mit Mods wollte nicht mehr laufen *hmpf* ich probiere mal diese Version.
 
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Wenn das mal nicht eine lange Nacht wird... ;)

Thilo wird sich morgen früh bedanken. :D xD

Aber ich werd die Mod auch ausprobieren^^ Natürlich erst am WE sonst versumpf ich noch davor. ;)

Edit. Noch ein neues Video auf Seite 1 ;)
 
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@ blaidd

Ich weiß leider nicht woran es liegt, aber ich bekomme beim Starten folgenden Hinweis, klicke dann auf "Yes to all" und bei "New Game" hängt sich das Spiel mit folgender Meldung auf. Ich probiere es heute Abend daheim noch mal in Ruhe, aber vll hast du ja noch einen Tipp.


Anhang anzeigen 307921 Anhang anzeigen 307922
 
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hmm, seltsam. Hab mal grad gegoogelt, die gehört zum 'original'-Morrowind. Also kein Mod. Sonst hätte ich vermutet, daß du vielleicht schon ein paar andere Mods installiert hast.

Die 'Distant Land'-Dateien mit dem Wizard im MGEgui hast du erstellt?
Vielleicht hast du auch irgendwo vergessen ein Häkchen zu setzten/wegzumachen... Die Guide muß man wirklich haargenau befolgen, sonst hagelts Fehler. Die Nachricht am Anfang kannst du z.B. mit 'Skip Opening Movie' überspringen. Das hast du schonmal vergessen ;-)

Ich denke da z.B. an sowas hier:
"Tick off: Include activators, Include misc objects, Include interiors behaving like exterior, and finally include interiors with water." Vielleicht wird sonst der Eingang(Schalter) zum statischen Objekt.
Vielleicht ist es aber auch nur ein Problem mit der Load-Order. Ich poste dir mal meine, die kannst du dann einfach in die morrowind.ini unter [Game Files] einfügen. Dann nicht mit dem Launcher starten, der versaut die u.U. wieder, sondern direkt mit morrowind.exe.

Hoffe ich konnte helfen...

Nicht verzagen, ich hab auch ein paar Stunden gebraucht bis es lief. Aber jetzt ist es stabil, und ich kann noch dran rumspielen.

Ach ja, weiß nicht ob du es gemacht hast, aber ich würde eine 'saubere' Installation von Morrowind benutzen. Ist auch so schon kompliziert genug.

Load-Order:
[Game Files]
GameFile0=abotWaterLife.esm
GameFile1=Aduls_Master_Mod.esm
GameFile2=Better Heads Bloodmoon addon.esm
GameFile3=Better Heads Tribunal addon.esm
GameFile4=Better Heads.esm
GameFile5=Bloodmoon Landscape Overhaul 1.0.esm
GameFile6=Bloodmoon.esm
GameFile7=Book Rotate.esm
GameFile8=MCA.esm
GameFile9=Morrowind Patch v1.6.5-BETA.esm
GameFile10=Morrowind.esm
GameFile11=SG-MW-ecology-BM.esm
GameFile12=Texture Fix 1.8.esm
GameFile13=Tribunal.esm
GameFile14=abotWhereAreAllBirdsGoing.esp
GameFile15=Acheron’s Camping Gear 2.esp
GameFile16=adamantiumarmor.esp
GameFile17=Aduls_Clocks_and_Watches.esp
GameFile18=AreaEffectArrows.esp
GameFile19=AtmosphericSoundEffects-3.0-Tribunal.esp
GameFile20=A_flock_of_seagulls.esp
GameFile21=Barabus Orcs.esp
GameFile22=Barabus’ fireplaces 2.esp
GameFile23=Better Bodies.esp
GameFile24=Better Clothes_v1.1.esp
GameFile25=Better Skulls.ESP
GameFile26=Better weaponz (rev1.0_DWEM).esp (removed)
GameFile27=Better weaponz (rev1.2_DWEM).esp (removed)
GameFile28=Better weaponz (rev2_Daedrik).esp (removed)
GameFile29=BetterBooks_AlchFormfix.esp
GameFile30=BetterClothesForTB.esp
GameFile31=BetterClothes_Patch.esp
GameFile32=bones.esp
GameFile33=Book Rotate – Bloodmoon v5.3.esp
GameFile34=Book Rotate – Tribunal v5.3.esp
GameFile35=Clean Better Daedric.esp
GameFile36=Clean Key Replacer MW Renamer.esp
GameFile37=correctUV Ore Replacer 1.0.esp
GameFile38=Divine_domina_part_1.esp
GameFile39=Divine_domina_part_2.esp
GameFile40=Divine_domina_part_3_Tribunal.esp
GameFile41=Divine_domina_part_4.esp
GameFile42=DN_Adamantium.esp
GameFile43=DN_IceBlade.esp
GameFile44=DN_Umbra.esp
GameFile45=Ebonheart Fix.ESP
GameFile46=EBQ_Artifact.esp
GameFile47=entertainers.esp
GameFile48=IceBradyHurdyRobeReplacerALL.esp
GameFile49=Illuminated Windows – Bloodmoon.esp
GameFile50=Illuminated Windows.esp
GameFile51=Key Replacer Trib & BM.esp
GameFile52=KS_Ren’s_Oblivion_Hair_for_Morrowind_1.0.esp
GameFile53=k_in_tent.esp
GameFile54=K_Potion_Upgrade_1.2.esp
GameFile55=K_Scroll_Upgrade_MW_Trib_Bmoon.esp
GameFile56=k_weather (louder sounds).esp
GameFile57=LCV Schedule Markers.esp
GameFile58=LCV Wolverine Hall 01.esp
GameFile59=LeFemmArmor.esp
GameFile60=LightTheWayScriptBM.esp
GameFile61=MCA – Divine Domina Addon.ESP
GameFile62=NPC LCV Locks.esp
GameFile63=NPC LCV Schedules 03.esp
GameFile64=Nymeria’s Faster Walk.esp
GameFile65=RingsUnique_1C.esp
GameFile66=SG-MW-ecology-BM-plugin.esp
GameFile67=Siege at Firemoth.esp
GameFile68=SirLuthor-Tools.esp
GameFile69=Slof’s BB neck fix.esp
GameFile70=Slof’s Better Beasts b.esp
GameFile71=TLM – Complete.esp
GameFile72=TombsReplacer.esp
GameFile73=UAR_ChodalaBoots.esp
GameFile74=UniqueFinery.esp
GameFile75=Vality’s Ascadian Isles Addon.esp
GameFile76=Vality’s Balmora Addon.esp
GameFile77=Vality’s Bitter Coast Addon.esp
GameFile78=Vurt’s Ashlands Overhaul.esp
GameFile79=Vurt’s Grazelands Trees.ESP
GameFile80=Vurt’s Solstheim Trees & Bushes Replacer.ESP
GameFile81=Waterfall v1.0.esp
GameFile82=WeatheredSigns.esp
GameFile83=Westly’s Master Headpack X.esp
GameFile84=_BLLDV_ALL.esp
 
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Hey blaidd, vielen Dank für die Links:daumen:

Ahh, Morrowind:love:
 
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@ blaidd

Die war frisch über Steam gezogen :fresse: Die Nachricht ist btw ein Fehler, kein Video.

Ich habe btw bisher über den Launcher gestartet ...
 
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@Mark

Ach so, bei mir kam der Fehler nämlich immer am Anfang, weil das Video mit dem Bethesda-Logo nicht gefunden wurde, bzw. ich es nicht auf Platte kopiert hatte. Da kommt dann auch ein Fenster mit: "Yes to All"
ICH hatte es am Anfang nämlich übersehen =)

hmm, Steam-Version...

Hast du das hier gemacht?

This is only for the steam versions.

Download and run this (or any file date changer): Download date changer

Now, click Add Files, and navigate to where your Morrowind files are. Morrowind should be here: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\morrowind\Data Files\Morrowind.bsa. Also for later versions of Windows 64-bit Operating Systems would place the file in C:\Program Files(x86)\ instead of C:\Program Files.

Other version of Morrowind are in C:/Program Files/Bethesda/

Set Morrowind.bsa created date, modified date, and accessed date all to 5/1/2002

Now, click Clear, and go to Add Files again, renavigate to where you were before, but instead of selecting Morrowind.bsa, select Tribunal.bsa

Set Tribunal.bsa created date, modified date, and accessed date all to 11/6/2002

Now, click Clear, and go to Add Files again, renavigate to where you were before, but instead of selecting Tribunal.bsa, select Bloodmoon.bsa

Set Bloonmoon.bsa created date, modified date, and accessed date all to 6/3/2003

Getting these dates will fix the all the issues with mods.
 
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Ja, ich habe die Files "umgedated". Whatever, ich probiere das nachher daheim in Ruhe.

Was mir zB nicht klar ist:
Make sure Morrowind.exe, MorrowindLauncher.exe, and MGEgui.exe are all set to run as administrator. You can set this on the compatibility tab of the executables properties window.

In x64 vista/7:
Right click,
Morrowind.exe
Morrowind Launcher.exe
Mgegui.exe

In their properties under compatibility tab select “always run as administrator.”

abotWaterLifeTRaddon.esp
Morrowind Patch v1.6.4.esm
Ring Texture Fix.esp
RingsUnique_MB_1C.esp
RingsUnique_MT_1C.esp
RingsUnique_M_1C.esp
k_weather.esp *keep the louder version*
Book Jackets – Bloodmoon – BookRotate.esp
Book Jackets – Morrowind – BookRotate.esp
Book Jackets – Tribunal – BookRotate.esp
UniqueFinery_NoRobe.esp
Vurt’s Ashlands Grass.esp
Vurt’s Groundcover – BC, AI, WG, GL.esp
Vurt’s Groundcover – Solstheim [Lush version].esp
Vurt’s Groundcover – Solstheim [Sparse version].esp
MCA – COV Addon.esp
MCA – Vampire Realism Patch.esp
MCA – Guards Patch.ESP
MCA – TR Addon.ESP
ase21-uninstall.bat
ase30-uninstall.bat
Wie soll ich das rot markierte als Admin laufen lassen? Und auch das hier ist etwas komisch:

Chapter 5: Morrowind adding the correct Plugin order *Do not skip this step*

Big warning DO not add anything extra and follow this list closely. I have removed as many extra file as I could. But a number of the ESP files are for MGE ONLY.
Please make sure to remove the following files for conflicts as they are outdated (i have already removed/replaced the data from those files minus the ESP), just check the data folder to see if you have them.
Files to be removed are located in the Data folder of Morrowind:
Newest fix: Remove/delete _BLLDV_ALL.esp plugin to remove all the messed up text thanks to “dwarfen_t0ssen” for this one

Starting Area bug fix:

In the data folder search for K_Scroll_01_Ceramic_Open.NIF then rename the file to: k_Scroll_05_sml_cer_open.nif

abotWaterLifeTRaddon.esp
Morrowind Patch v1.6.4.esm
Ring Texture Fix.esp
RingsUnique_MB_1C.esp
RingsUnique_MT_1C.esp
RingsUnique_M_1C.esp
k_weather.esp *keep the louder version*
Book Jackets – Bloodmoon – BookRotate.esp
Book Jackets – Morrowind – BookRotate.esp
Book Jackets – Tribunal – BookRotate.esp
UniqueFinery_NoRobe.esp
Vurt’s Ashlands Grass.esp
Vurt’s Groundcover – BC, AI, WG, GL.esp
Vurt’s Groundcover – Solstheim [Lush version].esp
Vurt’s Groundcover – Solstheim [Sparse version].esp
MCA – COV Addon.esp
MCA – Vampire Realism Patch.esp
MCA – Guards Patch.ESP
MCA – TR Addon.ESP
ase21-uninstall.bat
ase30-uninstall.bat

Also do not add or delete these files, these files are for MGE animated grass:

Grass_Ascadian Isles.esp
Grass_Bitter Coast.esp
Grass_Grazelands.esp
Grass_West Gash.esp
Löschen soll ich sie nicht, aber sie dürfen auch nicht im Launcher bei den Spieldateien ausgewählt sein? Bezieht sich das auf das rot markierte oder die "Grass"-Files?
 
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1) Das bezieht sich nur auf die .Exe Dateien. Das war das Problem, was ich vorher mal beschrieben habe...

2) Soweit ich das verstehe, sollst du nur die _BLLDV_ALL.esp aus der Launch-Order entfernen bzw. K_Scroll_01_Ceramic_Open.NIF umbenennen.
Der Text unter den roten Dateien bezieht sich nur auf die Grass-Files, die mußt du später per MGE einbinden.
Was die roten Dateien zu bedeuten haben, verstehe ich in beiden Fällen nicht. Es ist als hätte er die ein paar mal versehentlich per copy & paste irgendwo eingefügt... Die stehen in keinem Zusammenhang mit dem Rest. Ich habe sie auch konsequent ignoriert.
 
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Die K_Scroll_01_Ceramic_Open.NIF gibt's bei mir zB schon mal gar nicht :ugly:
 
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Die K_Scroll_01_Ceramic_Open.NIF gibt's bei mir zB schon mal gar nicht :ugly:


:what: Ich hab sie...

hier.

Hochgradig seltsam. Die hätte doch beim Download dabei sein müssen? Vielleicht funktioniert einer der verlinkten Mods nicht richtig?
Ich hab's hier gezogen:
http://games.on.net/file/39324/Morrowind_2011_Mod_Compendium

Ich bin jetzt mal eine Weile off... muß meinem Bruder helfen, der schmeißt morgen eine Party. Aber nachher bin ich wahrscheinlich wieder on...

Viel Glück bis dahin.

[Edit:] Warte mal, ich habe irgendwo in der Guide (dachte ich jedenfalls, war aber auf einer anderen Seite) daß man beim Entpacken irgendwas beachten muß, da einem sonst Dateien abhanden kommen... ich such's mal grad...
[Edit2:] Hmm, ich find's jetzt nicht... sorry. Ich schau später nochmal.

@Moderator:
Vielleicht in einen extra Morrowind 2011-Threat verschieben, bevor wir hier noch alles vollspammen? :ugly:
 
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Das Problem besteht nach wie vor *seufz* und dein Download dauert noch ...
 
Wie sieht's aus, Erfolg gehabt?

Ich bin mittlerweile umgezogen und häng jetzt bei meinem Bruder mitsamt Laptop; leider ohne Morrowind. Deshalb kann ich jetzt vielleicht nicht mehr genauere Angaben zu den Dateien machen.

Bei dem angegebenen Link müsste aber eigendlich alles funktionieren.
Ich hab's auch ganz normal entpackt, obwohl ich hätte schwören können, daß ich irgendwo etwas bezüglich dazu gelesen habe. Allerdings erst, als ich mit dem Entpacken schon fertig war...
Dabei wurden auch ein paar Dateien überschrieben, die anscheinend doppelt im Archiv waren.
Sonst habe ich die Guide eigentlich Schritt für Schritt befolgt.
Allerdings gab's beim ersten Mal ausführen fiese Grafikfehler und einen Absturz als ich vom Schiff runter bin; das Wasser und ein paar andere Dinge wurden auch nicht richtig dargestellt und es lief bescheiden. Ich habe dann einfach die Schritte im MGE nochmal wiederholt, dann hat's geklappt (bis auf das bescheiden laufen, aber das lag daran das ich versehentlich 8xAA 16xAF per Treiber forciert hatte :rolleyes:) Hatte wahrscheinlich irgendwas vergessen.

Aber anscheinend haben dir ja wirklich einige Dateien gefehlt... hoffentlich funktioniert's mit dem anderen Download.

[EDIT:] Achja, die Dateien in rot sind -so wie ich das verstanden habe- mehr oder weniger überflüssig. Die hat der Modder in einer einzelnen Datei zusammengefaßt, da sie sonst Konflikte verursachen. Diese Dateien NICHT mit in die Load-Order aufnehmen.
Warum sie da kommentarlos an so seltsamen Stellen der Guide auftauchen ist mir weiterhin schleierhaft. Ignorieren! Funktioniert definitiv auch so.
 
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