Rambus, 3dfx und Remote Computing anno 1940 (PCGH Retro 11. September)

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Die Z1 schon, aber der Z3 gilt als erster voll funktionsfähiger, programmierbarer Computer der Welt. Er war der erste Rechner, der gebaut wurde, der Turing-Vollständig ist. Der Z3 ist aus dem Jahre 1943.
 
Nee- nicht gedaddelt. Zuse hat Flugbahnen für V1 und V2 berechnet uns Steuersysteme entwickelt. Weshalb er nicht zum Frontdienst musste. Im Nachhinein fand er das wohl nicht so toll - er wär fast bei den Nürnberger Prozessen gelandet.

RAMBUS haben sich ihren Namen dann später mit Patent Trollerei Restlos versaut.
 
Bei dem Wort "Rambus" leuchten mir immer die Augen nostalgisch schön!

Ich hatte damals ein ASUS P4T533-C mit 4x 256Mb Rambus-Speicher und einem Pentium 4 1,8GHz@2,4GHz via FSB-Erhöhung auf 533 (Standard 400). Daneben noch 2x 36GB @15.000 U/min SCSI im Raid 0 für maximale Performance (+PCI SCSI-Raidcontroller). Von einem Bekannten bekam ich noch einen 15 Zoll (!) TFT geliehen. Das Ding hat zwar nachgeschmiert wie an einem Saufabend, aber war dennoch die Erfahrung zu damaliger Zeit umbeschreiblich.

Mein Gott war das ein geiles Gerät!
-Zwar schweineteuer, aber die Anschaffungen waren gold wert! Wenn man die Teile teilweise wie ich noch vom Server übrig hat, gab es zu dieser Zeit nichts besseres. OK, man konnte den dreifachen Preis zahlen und dann auch nur ein paar Prozentpunkte in Benchmarks mehr haben. Von der Experience gab es nichts schnelleres.

Heutzutage reicht jeder 0815-Rechner mit einer vernünftigen Grafikkarte und 4Gb RAM+ für alles locker aus. Von der Performance fehlen irgendwie solche Kracher wie damals.

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Über die 3Dfx-Karten brauchen wir nicht lange diskutierten - legendär. Naja, eigentlich nur Voodoo 1 und 2. Danach kam meiner Meinung nach nur Mittelmaß bis zum Abstieg. Als 3Dfx-Fan hat man Nvidia damals abgrundtief gehasst, als sie nach und nach die Oberhand gewonnen haben. Man hat den Abstieg der eigenen Lieblingsfirma schleichend mitbekommen, wollte es aber partout nicht wahr haben.

Als dann der Konkurs kam, waren alle geschockt. Genau genommen hätte man es aus wirtschaftlicher Sicht früher sehen müssen. 3Dfx mangelte es nicht nur an Geld, sondern auch an guten Managern. Kommt mir irgendwie bekannt vor!
 
Über die 3Dfx-Karten brauchen wir nicht lange diskutierten - legendär. Naja, eigentlich nur Voodoo 1 und 2. Danach kam meiner Meinung nach nur Mittelmaß bis zum Abstieg. Als 3Dfx-Fan hat man Nvidia damals abgrundtief gehasst, als sie nach und nach die Oberhand gewonnen haben. Man hat den Abstieg der eigenen Lieblingsfirma schleichend mitbekommen, wollte es aber partout nicht wahr haben.

Als dann der Konkurs kam, waren alle geschockt. Genau genommen hätte man es aus wirtschaftlicher Sicht früher sehen müssen. 3Dfx mangelte es nicht nur an Geld, sondern auch an guten Managern. Kommt mir irgendwie bekannt vor!

Du sagtst es. Voodoo 1 und ggf. Voodoo 2 waren genial.
Solange Spiele nur in Glide angeboten wurden auch unschlagbar.

Aber wer Quake 2 mal in 1600*1200 gesehen hatte oder nur in 800*600 für den war klar was besser war.
 
Du sagtst es. Voodoo 1 und ggf. Voodoo 2 waren genial.
Solange Spiele nur in Glide angeboten wurden auch unschlagbar.

Aber wer Quake 2 mal in 1600*1200 gesehen hatte oder nur in 800*600 für den war klar was besser war.

Hmm bevor ich die 3500 TV geholt hab, hatte ich kurz eine TNT zum probieren. Zwar lief darauf Quake 2 @ 1600×1200 aber die Diashow war keineswegs vergnüglicher als die niedrigere Auflösung.

Das Fehlen von TnL und 32 Bit hat 3dfx damals das Genick gebrochen, aber Jahre später hat man gesehen, dass die Abwicklung von Geometrie über die GPU bremsen kann: neuere CPUs waren dann nämlich wieder deutlich schneller und so kam es wieder auf die teils überlegene Rohleistung der V5 an. Man hätte es also integrieren sollen, weils in CPU limitierten Szenarien geholfen hätte, aber auf lange Sicht war es nicht nötig. Werbewirksam wärs gewesen
 
Hmm bevor ich die 3500 TV geholt hab, hatte ich kurz eine TNT zum probieren. Zwar lief darauf Quake 2 @ 1600×1200 aber die Diashow war keineswegs vergnüglicher als die niedrigere Auflösung.

Das Fehlen von TnL und 32 Bit hat 3dfx damals das Genick gebrochen, aber Jahre später hat man gesehen, dass die Abwicklung von Geometrie über die GPU bremsen kann: neuere CPUs waren dann nämlich wieder deutlich schneller und so kam es wieder auf die teils überlegene Rohleistung der V5 an. Man hätte es also integrieren sollen, weils in CPU limitierten Szenarien geholfen hätte, aber auf lange Sicht war es nicht nötig. Werbewirksam wärs gewesen

Spaetestens die Voodoo5 konnte in jedem Spiel auch ohne TnL gut 60 FPS> raushauen , dabei aber auch AA Modi fahren ohne gross langsamer zu werden, davon hat die Konkurrenz damals nur getraeumt !
Wer 3d Shooter auf E Sport Niveau gespielt hat mag das nicht jucken aber jeder andere der hauptsaechlich Single Player Games gezockt hat war mit einer Voodoo 4 / 5 sicher besser dran , selbst und gerade damals schon alte Spiele sahen darauf einfach merklich besser aus ...
Aber der FPS Whansinn war damals schon im Umlauf , was will man da noch sagen .
 
Bei dem Wort "Rambus" leuchten mir immer die Augen nostalgisch schön!

Ich hatte damals ein ASUS P4T533-C mit 4x 256Mb Rambus-Speicher und einem Pentium 4 1,8GHz@2,4GHz via FSB-Erhöhung auf 533 (Standard 400).

Ich hatte ein Abit TH7-II RAID mit 4x512MB Samsung und einem P4 1,8GHz. Übertaktet auf fast 3GHz, mit Modifikationen auf dem Board für mehr Spannung für den Speicher und zusätzlicher Kühlung. Man, war das ein geiles Gerät.
 
Hmm bevor ich die 3500 TV geholt hab, hatte ich kurz eine TNT zum probieren. Zwar lief darauf Quake 2 @ 1600×1200 aber die Diashow war keineswegs vergnüglicher als die niedrigere Auflösung.

Das Fehlen von TnL und 32 Bit hat 3dfx damals das Genick gebrochen, aber Jahre später hat man gesehen, dass die Abwicklung von Geometrie über die GPU bremsen kann: neuere CPUs waren dann nämlich wieder deutlich schneller und so kam es wieder auf die teils überlegene Rohleistung der V5 an. Man hätte es also integrieren sollen, weils in CPU limitierten Szenarien geholfen hätte, aber auf lange Sicht war es nicht nötig. Werbewirksam wärs gewesen

Diashow war damals relativ.
Selbst mit der V1 lief Quake nur um die ~20 FPS was aber bei ner deutlichen Bildverbesserung immer noch locker 3* schneller war als Software.
An die FPS in Q2 in 1600*1200 mit ner TNT (2) kann ich mich nicht mehr erinnern aber es sah goil aus!

T&L habe ich als Marketing Gag in Erinnerung.
Konnte ich in einigen Spielen ein/ausschalten ohne Auswirkungen (~ Dune 2000)
=> dann natürlich mit ner GF 1 aufwärts.

Interessant wurde es für <mich> erst wieder mit Morrowind und DX 8(.1)
 
Ich hatte damals auch einen Iiyama, aber k.A. wie der noch hieß, aber den hatte ich recht lange, auch als bereits schon die ersten vernünftigen TFT`s gab.
 
Quake 2 lief wunderbar auf 2x Voodoo 2 im SLI Modus in 1024 x 768 mit über 60 fps, da konnte nVidia nicht mithalten.
Die zu dieser Zeit sehr verbreiteten Samsung Syncmaster Monitore wurden auch mit 100Hz angeboten, so hatte man mit den 3D Shutter-Brillen wenigstens auf jedem Auge 50Hz ;)
 
Quake 2 lief wunderbar auf 2x Voodoo 2 im SLI Modus in 1024 x 768 mit über 60 fps, da konnte nVidia nicht mithalten.

Du vergisst einfach die kurz darauf folgende 32Bit Farbtiefe und das Hardware T&L. Das waren damals essentielle Features, zumindest was man so alles gelesen und gehört hat.
 
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