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  1. #11
    Xel'Naga
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    AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

    Ich sage nur - Die ERNTER

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  2. #12
    Avatar von Soldat0815
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    AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

    schönes spiel hab eigendlich alle gespielt bis auf renegade und red alart3 grund c&c ist nunmal kein ego-shooter und bei red alart3 fand ich einfach das gameplay und die einheiten mist

    ich weiß noch früher die dummen sammler bei tiberiumkonflikt oder die dumme ki die man mit sandsackbarikaten in ihrer eigenen basis einsperren konnte

    bei generälte fand ich die chinesen mit ihren hackern auch sehr lustig

    c&c3 und die erweiterung kanes rache sind auch gut gelungen

    was ich jedoch schade finde ist die unausgeglichene stärke gdi und scrin haben teils sehr starke sachen (schlachtschiffe,tripod,jaganod,mammutpanzer)
    während nord nur schrott hat außer die venomgleiter aber die sind bei ner einigermasen guten luftverteidigung auch mist
    und bei nord hat man auch als einzigstes noch das prob das die sammler mittendrinnen aufhören zu sammeln und meist genau da wo man fett angegriffen wird und keine zeit hat sich um sie zu kümmern was oft dazu führt das man verliert

    früher konnte man auch noch die superwaffen beim onlinespielen abschalten das geht jetzt leider nicht mehr da braucht man maps wo diese abgeschalten sind
    created by Soldat0815

  3. #13
    Avatar von Dennisth
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    AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

    Zitat Zitat von LianLi-GTX280 Beitrag anzeigen
    Ich sage nur - Die ERNTER
    Ja die Sammler warten schon toll.
    Sammler: hmm keine Rohstoffe mehr vor meiner Basis. *nachdenk* Ahh ich fahre einfach in die Feindbasis, denn da sind ja noch welche. *Selbstmord-Mission ich komme*

    Ich frage mich heute immernoch wieso die Sammler so dumm waren....

    @Topic:
    direkt mal wieder C&C Raussuchen und ne runde oldie C&C zocken. Wer macht mit?

    mfg
    Dennisth

  4. #14

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    AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

    Also ich halte ja bis Heute Generals (vor allem Zero Hour) für einen der besten Teile der Serie. Das Setting war genial, es war taktisch der Wahnsinn, wenn man sich damit beschäftigte und sah sogar einigermaßen hübsch aus. Gut okay, Sage war damals auch nicht mehr das Gelbe vom Ei und den Netcode konnte man getrost vor die Wand nageln, aber dennoch wars ein gutes Spiel.

    Tiberium wars hab ich noch sehr gern gespielt, aber AR3 ist jawohl der absolute Tiefpunkt. Bunt ohne Ende, total übertrieben. Ne, danke.
    Und was sie da mit dem neuen Teil vorhaben. Schon wieder diese Engine. Wann begreifen die bei EA endlich, dass das Ding vollkommen ausgelutscht ist? Oh man...

    so far

  5. #15
    Avatar von BigBubby
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    Oh du schönes ???
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    AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

    Zitat Zitat von Dennisth Beitrag anzeigen
    Ich frage mich heute immernoch wieso die Sammler so dumm waren....
    Wie hättest du sie denn programmiert? Sobald feind im sammelngebiet oder auf dem weg dort hin, stehen bleiben?
    Dann hätte jeder nur 2 Infs hingestellt und der gegner wäre draufgegangen.
    Sollten Sonderzeichen falsch dargestellt werden, dürft ihr Euch bei PCGH bestellen. Die wollen das nicht beheben...
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  6. #16
    Avatar von majorguns
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    AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

    Zitat Zitat von Dennisth Beitrag anzeigen
    Ja die Sammler warten schon toll.
    Sammler: hmm keine Rohstoffe mehr vor meiner Basis. *nachdenk* Ahh ich fahre einfach in die Feindbasis, denn da sind ja noch welche. *Selbstmord-Mission ich komme*

    Ich frage mich heute immernoch wieso die Sammler so dumm waren....

    @Topic:
    direkt mal wieder C&C Raussuchen und ne runde oldie C&C zocken. Wer macht mit?

    mfg
    Dennisth
    genau das habe ich mir auch immer gedacht ^^
    Aber C&C ist einfach das beste Spiel überhaupt


  7. #17
    Avatar von SnakeByte
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    AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

    Hach, damals waren die Spiele noch toll und hatten Langzeitmotivation. Hab mit dem Ur-C&C damit locker ein halbes Jahr seelig verbringen können. Heutzutage is die Luft schon nach 3 Tagen raus... Naja, obwohl... spiele ArmA2 jetzt schon bald ein viertel Jahr xD

  8. #18

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    AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

    Zitat Zitat von SnakeByte Beitrag anzeigen
    Hach, damals waren die Spiele noch toll und hatten Langzeitmotivation. Hab mit dem Ur-C&C damit locker ein halbes Jahr seelig verbringen können. Heutzutage is die Luft schon nach 3 Tagen raus... Naja, obwohl... spiele ArmA2 jetzt schon bald ein viertel Jahr xD
    Naja aber früher hats ja auch etwas länger gedauert bis dann ein neuer Teil draußen war. Aber stimmt schon, ist alles nicht mehr so toll...

    so far

  9. #19
    Avatar von BigBubby
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    Oh du schönes ???
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    AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

    Zitat Zitat von SnakeByte Beitrag anzeigen
    Hach, damals waren die Spiele noch toll und hatten Langzeitmotivation. Hab mit dem Ur-C&C damit locker ein halbes Jahr seelig verbringen können. Heutzutage is die Luft schon nach 3 Tagen raus... Naja, obwohl... spiele ArmA2 jetzt schon bald ein viertel Jahr xD
    Zitat Zitat von midnight Beitrag anzeigen
    Naja aber früher hats ja auch etwas länger gedauert bis dann ein neuer Teil draußen war. Aber stimmt schon, ist alles nicht mehr so toll...

    so far
    Alle die rosarote nostalgiker brille auf.

    Ihr, genau wie ich, habt damals nur länger gebraucht, weil ihr ungeübt gewesen seid. Ich habe vor ca 5 jahren C&C1 rausgeholt und binnen eines Tages pro Seite durchgespielt.

    Damals war es halt was neues...
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  10. #20

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    AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

    Naja aber du musst zugeben, dass man "früher" einfach so ein Spiel spielen konnte, ohne es erst zu patchen etc. Bei Generals gabs 7 Patches und es läuft bis Heute nicht ganz rund. Bei Tiberium Wars gab es ich weiß nich wie viele Patches (ich glaube 9) und die haben jeweils immer wieder das Spiel neuerfunden.
    Wobei das mit dem "wir waren ungeübt" ist ein interessanter Ansatz, muss ich dir ja lassen.

    so far

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