Der erste moderne Computer und DirectX 6 (PCGH Retro 7. August)

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Naja, damals gabs noch keine Microchips bzw Integrierte Schaltkreise, entsprechend muss das ein Relais- oder Röhrenrechner sein.

Von daher sind die technischen Details auch nicht soo spannend, zumal man dann sowas wie Magnettrommeln als Speicher hatte und ähnliche, heute unbekannten, Scherze...
Von Lochkarten sprechen wir lieber nicht erst, oder 8 Zoll Disketten ;)
 
Die 8" Floppy hat mit dem Rechner in etwa soviel zu tun, wie Blue-Ray mit dem originalen IBM-PC. Bis dahin vergingen noch gut 2,5 Jahrzehnte.
Magnettrommeln gabs auch auch noch nicht, das Ding bestand fast ausschließlich aus Relais und anderen mechansichen Elementen. (er zählt deswegen auch nicht als elektronischer Computer, wie in der News erzählt - im Gegensatz zum einige Monate älteren Colussus Mark1, der zudem binär arbeitete. Aber in seiner Programmierbarkeit noch eingeschränkter war)
 
. . . überdies arbeitet er weitgehend automatisch und für diese Zeit ungewöhnlich zuverlässig

Ist doch echt schade. Damals liefen die PCs ungewöhnlich zuverlässig - was für eine zurückentwiklung doch Windows heute ist!

Konnte man mit so einem Computer überhaupt etwas anfangen, oder war jeder Mensch besser im Rechnen?

Diese großen Computer hatten wenigstens noch style^^
 
Ist doch echt schade. Damals liefen die PCs ungewöhnlich zuverlässig

ausgenommen so ein BUG gerät dir ins Relais ;)

heutige PCs sind aber auch viel komplizierter, selbst ein Taschenrechner für 10€ kann viel mehr als die teile damals.

WIndows ist auch voll geladen mit Programmen/treibern&Co, außerdem ist es gar nicht so leicht ein solches System Programmieren.

Als ich an der Uni angefangen hab, stand im keller noch ein riesiger Lockkarten Computer, ausgemustert aber gewaltig.
 
Joa bei den alten Kisten kann auch net viel schief gehen... ich muss da an den Schneider denken mit dem mein Großonkel seine Bibliothek katalogisiert... *klack* un das ding is an, nix hochfahren. Ma kann aber auch zugucken wie er die einzelnen Zeichen ausspuckt^^
 
@XXTREME : Eigentlich ist es ja umgekehrt. So wie DX10 nix mit den CS 5.0 eines Fermi Chips anfangen kann, konnte DX 5 nix mit den erweiterten Rendereinheiten eines Riva TNT anfangen.


Hmm - eigentlich ein unglückseeliger Tag. Wäre OpenGL damals die Spieleschnittstelle geworden, würden Spiele heute unter verschiedenen Betriebssytemen laufen. Der Spiele-, Grafikkarten-, PC- und Konsolen-markt würde gänzlich anders Aussehen, und Microsoft hätte keinesfalls eine allein bestimmende Rolle inne.
 
OpenGL WAR damals noch eine recht beliebte weil konkurrenzfähige Schnittstelle. Aber es ist dann zu lange auf dem technischen Stand von ~DX7 stehen geblieben und hat nie wieder aufholen können. Eine umständlichere Schnittstelle mit schlechterer Hardwareunterstützung hatte dann keine Chance mehr :(
Mitlerweile ist das ganze auch durch die mittelmäßige Treiberunterstützung verfestigt - es werden Spiele auf dem PC via DX realisiert, die anderswo mit OGL laufen :daumen2:
 
LOL - DX ist ja eigentlich bloss bei Spielen führend. Bei den Profianwendungen ist Open GL der entscheidende Faktor. z.B. 3D Studio Max - afaik State of the Art bei 3D Modellierprogrammen - und Praktisch der Bleistift des Spieleentwicklers.
So gesehen - wird kein Spiel ohne Open GL entwickelt.

Auch bietet das Ganze noch Stoff für Verschwörungsthoretiker - ein Schelm, wer böses denkt, weil NVidia und ATIMD an mitentscheidender Stelle im OpenGL ARB (Architecture Review Board, Wiki ... ) sitzen ...

Praktisch wäre es für Spiele lediglich die Frage : Super oder Super Plus, der Hardware ist's egal ...
 
Auch bietet das Ganze noch Stoff für Verschwörungsthoretiker - ein Schelm, wer böses denkt, weil NVidia und ATIMD an mitentscheidender Stelle im OpenGL ARB (Architecture Review Board, Wiki ... ) sitzen ...

Wer gehört denn mehr dahin als die größten Hersteller von Grafikprozessoren aktuell? Die müssen die neuen Standards doch in ihre Hardware einbauen und viele Erweiterungen werden ja auch von AMD und NVidia eingebracht. So kläre mich auf über die dunklen Machenschaften, die dahinter stecken. :D
 
Keine "dunklen Machenschaften" - ein Schelm, wer dabei böses denkt - aber oh Wunder - OpenGL Erweiterungen, die neue Hardwarefunktionen nutzen, brauchen eben immer ein bischen länger ....
 
Das mit dem Benchmark finde ich garnicht so verkehrt, jetzt nicht beim Mark I sondern alte Prozessoren wie Pentium 1 und vergleichbare AMD Prozessoren wie zB ein Phenom, da könnte PCGh einen guten Retro Test raushauen :)
 
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