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02.12.2010, 12:16 #21
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AW: PCGH.de: PCGH-Retro: Das erste Quicktime
Geht mir ähnlich, beim Umstieg auf Win7 habe ich ganz bewusst auf den Real- sowie Quicktime-Player verzichtet. Das allermeiste ersetzen VLC und Media Player Classic hervorragend, da brauche ich keine Software, die mein System zumüllt, sich alle Datei-Verknüpfungen unter den Nagel reißt und mich mit Werbung drangsaliert. Mir fällt gerade nur ein Beispiel ein, wo ich doch Quicktime gebraucht hätte, und darauf kann ich dann auch verzichten...
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02.12.2013, 16:27 #22
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AW: PCGH.de: PCGH-Retro: Das erste Quicktime
Da musste ich unwillkürlich an die Definition der verschiedenen Multimedia-Formate anno 1995 denken.
Das ging ungefähr so: "Es ist Quicktime, wenn in einem briefmarkengroßen Fenster bunte Pixel fangen spielen. Es ist Realtime, wenn in einem briefmarkengroßen Fenster bunte Pixel reglos verharren. Es ist AVI, wenn der Rechner abstürzt."Es wäre noch witziger, wenn es nicht meistens wahr gewesen wäre.
Munter bleiben!http://de.wikipedia.org/wiki/Fliegen...aghettimonster
"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir aber noch nicht ganz sicher." Albert Einstein
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03.12.2013, 04:43 #23
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AW: PCGH.de: PCGH-Retro: Das erste Quicktime
Grats, vielleicht hält er noch durch, bis wieder mal 1v1 Shooter gefragt werden (nie).
War auch Landesweit immer auf Q3 Lans, eigentlich so gut wie immer Platz 1, who cares, als Nox, Rocketboy und Fatality kamen, war ich trotzdem nur noch baff.
Ein schönes Spiel wars trotzdem
@Shooter im generellen:
Meine damalige Master/Diplom/Magisterarbeit hat sich unter anderem mit dem (positiven) Effekt schneller Shooter wie Quake 3 auf die Reaktionsfähigkeit von Menschen (speziell etwa Schlaganfallpatienten hatte es enorme Vorteile) beschäftigt. Egal, denn keines der Magazine, denen ich den Link zugesandt habe, hat sich je gemeldet, stattdessen hat man lieber über News geschrieben die sich auf irgendwelche Studien beruht haben. Es generiert halt nunmal mehr Klicks, wenn man in der Überschrift schreibt "Killerspiele machen dumm und dick", als wenn man mal tatsächlich eine Wissenschaftliche Arbeit zum Thema zitiert.
Schade, dass ich mir damals die Mühe gemacht hab', dachte es interessiert jemanden. Auch die Dissertation sollt mal in die Richtung gehen (mehrere Tausend Probanden haben wir für den Langzeittest mit verschiedenen Spielen (Kontrollgruppe: nicht spielen) vorbereitet.
Aber das Mediale Interesse einer ernsthaftenn Forschung gegenüber = NULL, vielleicht sollte ich mal bei Kickstarter was machen...
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02.12.2014, 23:16 #24
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02.12.2016, 02:55 #25
AW: PCGH.de: PCGH-Retro: Das erste Quicktime
Snüff' ach ja die Wii. Waren das noch Zeiten, wo man auf dem Sofa gesessen hat und dumme Sprüche abgelassen hat, wenn man am gewinnen war und wenns ums Eingemachte ging hat man versucht dem anderen den Controller aus der Hand zu schlagen
Oder man konnte einfach zusammen die tolle Story genießen und über die aktuellen Spielinhalte direkt diskutieren.
Dank Abwärtskompatibilität habe ich obendrein auch noch etliche CameCube-Spiele nachgeholt. Echt traurig, dass es heutzutage so wenige Coop-Spiele gibt. Nicht mal mehr sowas wie Left 4 Dead gibt es mehr, in dem man wenigstens noch mittels Teamspeak/Skype noch ansatsweise an dieses Feeling herankommt. GTA V war das letzte, wo ich so etwas hatte, aber die Heists waren einfach zu kurz.Intel Core i5-6600 || MSI B150M Night Elf || 16 GB HyperX Fury DDR4-2133 || MSI Radeon RX 480 8GB || BeQuiet Straight Power E10-500W
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02.12.2016, 11:52 #26
AW: PCGH.de: PCGH-Retro: Das erste Quicktime
Naja das Commodore CDTV hatte 1990 auch schon sein CDXL als Video Format
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02.12.2016, 22:59 #27
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AW: PCGH.de: PCGH-Retro: Das erste Quicktime
ein berühmter id-Shooter
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