Sammelthread XCOM 2

Sammelthread

Zybba

BIOS-Overclocker(in)
unbenannt.jpg


Genre
: Rundenstrategie
Release: November 2015
Februar 2016 (PC)
09.09.2016 (PS4, Xbox One)
Engine: Modifizierte UE 3.5


Story:

Der zweite Teil des Reboots spielt etwa 20 Jahre nach dem Vorgänger, die Aliens haben die Erde übernommen. Die Menschen leben unter ihrer Herrschaft und arbeiten teilweise als bewaffnete Sicherheitskräfte für sie.
Die XCOM hat sich in den Untergrund zurückgezogen. Als Basis wird ein Frachtraumschiff der Besatzer genutzt.
Aufgrund der Lage setzt die Organisation jetzt auf Guerilla-Taktiken.




Anhang anzeigen unbenannt1.jpg

unbenannt3.jpg unbenannt2.jpg

unbenannt4.jpg unbenannt5.jpg
new muton.jpg MECs.jpg


Techtree:
ENTHÄLT SPOILER!



Mods:

Da das Spiel mittlerweile erhätlich ist und über Mod Support verfügt, möchte ich hier eine Liste empfehlenswerter Mods erstellen.

Die Mods sind von Usern erstellt und können Bugs/Kompabilitätsprobleme mit Savegames enthalten.
Bei genaueren Fragen schaut am besten in die Links, da stehen oft genauere Infos.

Grundsätzlich kann man sagen, dass eine aktivierte Mod für den gleichen Spielstand nicht mehr deaktvierbar ist.

Die ersten drei sind lediglich Bugfixes.
Smoke Grenade Fix
Hazmat Vest Fix
Haywire Protocol bug Fix for turret control


No Startup Movies
Deaktiviert die Firmenlogos/Videos beim Spielstart.

Free Camera Rotation
Stufenlose Kameradrehung + Zoom.

Always Show Shot Breakdowns
Aktiviert standardmäßig die ausklappbaren Informationen zur Treffer- und Critchance.

Quiet Bradford
Verhindert, dass Bradford während eines Vergeltungsschlages die ersten drei Runden jammert, wenn ihr Zivilisten verliert. ^^

Memorial Pool
Ermöglicht, verstorbene Soldaten von der Ehrenwand dem Charakterpool hinzuzufügen.Full Character Customization From Start
Sorgt dafür, dass ihr Soldaten unabhängig vom Rang voll optisch individualisieren könnt.

Capnbubs Accessories Pack
Es werden neue diverse neue ausrüstbare Accessoires (kosmetisch) hinzugefügt.

Diese zwei fügen neue mögliche Bausteine/Versatzstücke zu den prozedural generierten Maps hinzu:
World Expansion Project: ADVENT
More Maps Pack


Tech Tree ermöglicht euch, ingame die benötigten Ressourcen/Forschungswege für alle Gebäude/Waffen etc. anzuzeigen.
Falls man das Spiel noch nicht durch hat, kann man sich mit der Nutzung spoilern!

Show Enemies on Mission Planning
sorgt dafür, dass im Ausrüstungscreen vor einer Mission die möglichen Gegner gezeigt werden.
Das ist nur in Verbindung mit der auch in XCOM 2 Vanilla benötigten Einrichtung möglich.
Habt ihr diese nicht, werden die Feinde auch nicht angezeigt. Es dauert ein paar Sekunden, bis die Info zu den Gegnern erscheint.

Ebenfalls eine Veränderung des Loadout Screens bewirkt ShowMeTheSkills. Direkt im Ausrüstungsbildschirm sind alle Perks inklusive gelb markierter AWC Sonderfähigkeiten zu sehen.

Mit Show All Perks könnt ihr euch auch die noch nicht erlernten Skills eurer Soldaten anzeigen lassen. Das erleichtert die Planung.

Der Uniforms Manager erleichtert das optische Anpassen der Soldaten, indem man verschiedene Designs speichern und somit schnell abrufen/ändern kann.
Das ist besonders nützlich, falls man die bereits von mir vorgestellte Mod Unrestricted Armour Customization nutzt! Da in der Mod z.B. durch das Wechseln der Rüstungsart auch der Skin verändert wird.

Eigentlich besteht der Hauptteil der bisher verfügbaren kosmetischen Mods aus Texturen für Tattoos, Tarnmuster, etc…
Da Geschmack immer individuell ist, liste ich die Mods nicht alle auf.

Das ist mein erster Sammelthread.
Falls ihr Anmerkungen, Ergänzungen oder Korrekturen habt, gebt mir bitte Bescheid. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin so gehyped für das Spiel! <3 Fand den Vorgänger schon sehr spaßig, besonders mit der Long War Mod. Und PC Exklusiv mit richtigem Mod Support? Das wird super! Danke für den ST!
 
Ich bin so gehyped für das Spiel! <3
Ja, ich auch! :D Das zeitnahe Release hat mich überrascht.

Fand den Vorgänger schon sehr spaßig, besonders mit der Long War Mod. Und PC Exklusiv mit richtigem Mod Support? Das wird super!
Auf jeden Fall! Enemy Unkown war mein erstes XCOM, daher hatte ich spielmechanisch bis auf Kleinigkeiten nicht wirklich was zu bemängeln.

Long War habe ich auch getestet, auf normal und mit einfach Second Wave Einstellungen. Leider wars mir dennoch zu hart. ^^
Aber mit offiziellem Mod Support sollte ja für jeden was dabei sein.
Auch das Vanilla Hud gefällt mir schon deutlich besser sieht, man auf dem dritten Bild im Eingangspost.
Das zeigt einfach viel mehr Infomationen, man kann die "angedockten" Schaltflächen aber anscheinend auch ausblenden.

Da das Spiel auf XCOM: EU basiert, kann man sich anhand der Interviews schon besser die Mechaniken vorstellen als bei dem letzten Release.

Danke für den ST!
Gerne! :)
 
Ich habe schon über 300 h mit dem Vorgänger und dem LongWar Mod gesuchtet (wir zwischendurch auch weiterhin gesuchtet) und spiele nebenbei auch no ein wenig Xenonauts mit dem neusten X-Division Mod. Macht mit dem Mod natürlich extrem Laune, auch wenn Xenonauts sicherlich noch etwas mehr mit den ganz alten Xcom Games gemeinsam hat ;)
 
Ich fand den Vorgänger ebenfalls super, mehrfach durchgespielt.

Long War war mir aber selbst auf den einfachsten Einstellungen nach einigen Stunden deutlich zu hart. :I
Allerdings bin ich auch erst mit Xcom:EU eingestiegen, habe also sicher nicht so eine hohe Schmerzgrenze wie die Veteranen. ^^
An Xenonauts habe ich mich nicht versucht. Ich glaube es lag einfach an der Grafik, bin aber nicht mehr sicher.
 
Schade! Gerade mit dem LongWar Mod ist das Spiel nochmals deutlich interessanter und besser geworden :). Wenn Du im LongWar Mod erst mal die ersten paar 2-3 Monaten einigermasse gut überstanden hast, nimmt die Schwierigkeit meines Erachtens ziemlich ab und dann sind die "Battles" eigentlich auch sehr gut zu meistern.

Xenonauts ist grafisch natürlich nicht unbedingt eine Augenweide, dennoch eigentlich ganz stimmig und hat puncto "Airbattles" sowie "Basemangement/freiheiten" einiges mehr zu bieten.
 
Schade! Gerade mit dem LongWar Mod ist das Spiel nochmals deutlich interessanter und besser geworden :). Wenn Du im LongWar Mod erst mal die ersten paar 2-3 Monaten einigermasse gut überstanden hast, nimmt die Schwierigkeit meines Erachtens ziemlich ab und dann sind die "Battles" eigentlich auch sehr gut zu meistern.
Ich hab bis zum ersten großen Alienschiff gespielt. Also einem abgestürzten "Frachter".
Da wurde ich so überrollt, das war schockierend. ^^
Allerdings spiele ich auch etwas zu forsch, so das ich schon mal gerne eine zweite Gruppe triggere, während ich schon kämpfe. xD

Xenonauts ist grafisch natürlich nicht unbedingt eine Augenweide, dennoch eigentlich ganz stimmig und hat puncto "Airbattles" sowie "Basemangement/freiheiten" einiges mehr zu bieten.
Vllt. teste ich es doch noch mal. Bis November ist ja noch Zeit.

Gerade habe ich gesehen, dass es Sweet Fx Mods für XCOM:EU/EW gibt, werde ich mal testen.
Das gefällt mir zumindest auf Screens am besten: Detailed XCOM 1.2
 
Ich hab bis zum ersten großen Alienschiff gespielt. Also einem abgestürzten "Frachter".
Da wurde ich so überrollt, das war schockierend. ^^
Allerdings spiele ich auch etwas zu forsch, so das ich schon mal gerne eine zweite Gruppe triggere, während ich schon kämpfe. xD

Yep! Dort darfst Du dann meistens gegen die 34 Alien kämpfen;) Hast Du denn im "ironman" modus gezockt? Falls nicht, laden, laden, laden ;). Bringt aufjedenfall ne fette "Beute" und ebenfalls sehr nice für die Erfahrung - daher eine optimale Gelegenheit, diese Mission erfolgreich zu beenden. Falls es doch nicht klappen sollte, wäre es auch kein Problem diese Mission zu ignorieren bzw. währen des Kampfes die Mission abzubrechen. :)
 
Yep! Dort darfst Du dann meistens gegen die 34 Alien kämpfen;) Hast Du denn im "ironman" modus gezockt? Falls nicht, laden, laden, laden ;).
Ne, ich hab auf dem in Long War niedrigsten Schwierigkeitsgrad (normal?) gespielt, ohne Iron Man Modus.
Dazu habe ich noch bei Second Wave zwei Sachen zur Vereinfachung eingestellt. ^^

Ich werd mal schauen, ob ich die Spielstände noch habe.
Mal sehen ob Long War auch mit älteren Versionen kompatibel ist, bei mir war das noch v12 oder so.
 
Ne, ich hab auf dem in Long War niedrigsten Schwierigkeitsgrad (normal?) gespielt, ohne Iron Man Modus.
Dazu habe ich noch bei Second Wave zwei Sachen zur Vereinfachung eingestellt. ^^

Ich werd mal schauen, ob ich die Spielstände noch habe.
Mal sehen ob Long War auch mit älteren Versionen kompatibel ist, bei mir war das noch v12 oder so.

Kannst ja in der gleichen Version weiterzocken, wenn Du die Spielstände noch hast ;). Wie gesagt, wenn Du auch mit "savecumming" nicht weiter kommst, brichst Du Mission einfach ab bzw. schaust, dass Deine Soldaten möglichst ungeschoren an den Abholplatz zurückkehren ;)
 
Oh verdammt. Diesen X-Division Mod kannte ich noch nicht. Wenn ich nicht aufpasse versenke ich damit noch mal 100h in Xenonauts. :devil:
 
FIRST GAMEPLAY HYPE! :hail:

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Leider kann ich es mir erst heute Abend anschauen... :(

Edit:
Anscheinend wurden einige Mechaniken für das Video verändert. Es ist also wohl nicht zu 100% echtes Gameplay.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab mir das Video gestern Abend angeschaut, mir hat es zugesagt.

Komischerweise gehen die Einheiten recht weit entfernt von den Objekten in Deckung. Da wird hoffentlich noch etwas geändert.
Der neue etwas "realere" Stil der Figuren gefällt mir ganz gut. Der bullige Stil aus EU hatte aber auch einen besonderen Charme. :)
Im Video haben mir Gebäude gefehlt, vor allem würde ich gerne mehrstöckige sehen.
Aber vllt. kommt dazu ja morgen noch was.

Im Grunde interessieren mich aber alle Infos. :D
 
:daumen: für den Sammelthread

Hab eben erst das Gameplay-Video gesehen und bin finds ok. Bißchen kurz und überhastet gespielt, die Möglichkeiten der einzelnen Agenten nicht weiter vorgestellt, aber das war zu diesem Zeitpunkt vielleicht auch noch nicht Sinn der Sache. Man kann aber schon schön erahnen was durch die zufällige Levelgestaltung möglich wird. Das man als Guerilla Gruppe aus dem Untergrund agiert muss nur erst Mal in meinen Kopf.

Bin sehr sehr gespannt auf das Spiel. X-Com 2 ist seit seiner Ankündigung konkurrenzlos ganz oben auf meiner Wunschliste. Dann auch noch mit offiziellem Mod-Support:love:
 
:daumen: für den Sammelthread
Danke! :)

Hab eben erst das Gameplay-Video gesehen und bin finds ok. Bißchen kurz und überhastet gespielt, die Möglichkeiten der einzelnen Agenten nicht weiter vorgestellt, aber das war zu diesem Zeitpunkt vielleicht auch noch nicht Sinn der Sache.

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Das scheinen alle Klassenvideos zu sein bisher.
Ich hatte sie nur nicht im Eingangspost verlinkt, da ich sie recht lahm fand.

Alternativ zu den Videos kannst du auch noch das Video "Trailer Rewind" schauen.
Da wird mündlich auf einige Klassenfähigkeiten eingegangen.
Zur fünften Klasse der XCOM gibts aber noch keine Infos, das weiß ich sicher.

Bin sehr sehr gespannt auf das Spiel. X-Com 2 ist seit seiner Ankündigung konkurrenzlos ganz oben auf meiner Wunschliste. Dann auch noch mit offiziellem Mod-Support:love:
Geht mir absolut genauso! Besonders der Mod Support gibt ja theoretisch unendlich Möglichkeiten.
 
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Woher all die Zeit nehmen.....
Allerdings! :D
 
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