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  1. #21
    Avatar von DarkMo
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    AW: [Sammelthread] Wirtschaftssimulationen und Aufbauspiele - Der Thread für virtuelle Bürgermeister

    nochmal paar fragen in die runde zu cities xl:

    1. welche version hab ich denn nun eigentlich? ich war jetzt von cities xl 2011 ausgegangen, allerdings scheints noch ne version zu geben, die garkeine bezeichnung nachm namen hat? mir gehts bei der frage hauptsächlich um die upgraderei zu platinum - das scheint nur mit der 2011er zu gehn -.-
    2. manche unternehmen bekommen keine transportmittel. wenn ich bei der übersicht auch fracht gehe, zeigts ja auch schön an, dass das frachtvolumen auf der strasse genau da plötzlich zuende is ^^ nur... wie kann ich das verbessern? hab schon weitere anbindungen gebaut, aber es ändert sich rein garnix. scheinbar langt die kapazität ned bis in die mitte der map -.-
    3. die bewohner wollen parks - ich find nirgends welche zum bauen. nur riesenräder usw. das ähnlichste wären diese grünen flächen bei den dekos, aber die werden ja automatisch immer beim wohnflächen zuweisen angelegt. was also wollen die von mir?
    4. ich hab jetz schon zig verschiedene unterhaltungsdinger (sogar sonen fetten teuren space-needle turm - restaurant aussichtsplattform dingsbums), aber die sind laut dem statusbericht mittig immernoch unzufrieden. schau ich mir die zufridenheitsübersicht für unterhaltung an, ist es überall grün
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  2. #22
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    AW: [Sammelthread] Wirtschaftssimulationen und Aufbauspiele - Der Thread für virtuelle Bürgermeister

    @DarkMo:
    1. So wie es scheint wird's nicht gehen: klick mich Da gibt es wohl etliche Limited, Gold und Was weiß ich für Editions, aber laut der Homepage geht es nur, wenn man in deren Shop schonmal die 2011 oder 2012 Version gekauft hat. Kannst ja mal ansonsten den Support eine nette Anfrage schicken...

    2. Um welche Unternehmen handelt es sich? Über alle Industrie- und Handelszweige wüsste ich jetzt auch nicht genau bescheid, aber meiner Erfahrung nach ist es am sinnvollsten, gleich zu Beginn vor dem Bau zu schauen: Wo sind Ressourcen für was? Landwirtschaftsbetriebe am besten weit entfernt von großen Verkehrsstraßen und Produktions- sowie Industriebetrieben bauen, da sie sehr empfindlich auf die geringste Umweltverschmutzung reagieren. Selbiges für Hightechindustrie. Sozusagen ein Gebiet am Rand für Industrie usw. planen, und am besten auf der Gegenseite am Rand die empfindlicheren Zweige. So hast du gleichzeitig eine sehr gute Möglichkeit für Stadtverbindungen und Transportkapazitäten. Bürogebäude sind nicht ganz so empfindlich, brauchen aber idR. auch ein gutes, unverschmutztes Lebensumfeld mit günstigen Transportmöglichkeiten und Businesshotels in der Nähe. Damit die Reisezufriedenheit möglichst gut bleibt, sollten die Wohnflächen jedoch nicht allzu weit weg sein (günstig: ungelernte, qualifizierte Kräfte eher Richtung Industrie, Führungs- und Spitzenkräfte eher in der Nähe von Büros und Hightech).

    3. Unter städtische Einrichtungen, ganz unten findest du "Lebensumfeld". Da gibt's den Park, der das Lebensumfeld aufwertet. Die Unterhaltungsdinger befriedigen normalerweise eher das Freizeitbedürfnis und sind dem Lebensumfeld weniger zuträglich, da diese Lärm verursachen. 100% Freizeit ist extrem schwer zu bewerkstelligen und lässt sich mit den Standardgebäuden nicht voll abdecken. Dafür gibt es dann den Bauplan, womit du Megabauwerke mit verschiedenen größeren Vorteilen erschaffen kannst - da muss aber das Budget und die nötige Produktion stimmen. Grünflächen (dichte Waldgebiete) sind so ein doofes Ding: die gibt's in dem Sinne im Spiel nicht, lassen sich aber als Mod integrieren um den Punkt zu erfüllen.

    4. siehe 3. (der Grundbedarf wird hier zwar abgedeckt, aber für sehr gute Zufriedenheit brauchst du eben besondere Gebäude, z.B. Megabauwerke, oder freigeschaltete Sondergebäude)

  3. #23
    Avatar von DarkMo
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    AW: [Sammelthread] Wirtschaftssimulationen und Aufbauspiele - Der Thread für virtuelle Bürgermeister

    hab mal fix nen bild gemacht:
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Name:	CitiesXL_Game 2013-04-12 18-32-23-09.jpg 
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    rechts am rand hatte ich angefangen. näher am fluss die erste siedlung, näher am rand ein industriegebiet - gemischt aus allem nen bissl ^^ muss ich wohl wieder umbauen (das hightech usw umweltverschmutzung ned mag, hab ich auch schon festgestellt ). dann hatte ich mittig der map (unten am bildrand) nen farmgebiet angefangen und genau hier in der mitte davon gibts einen einzigen bauernhof, der nirgends bei kommt. wenn man diese transportübersicht nutzt, dann reicht das bis knapp hinter die brücke - es regt sich aber nur der eine da auf >< hatte dann schon weitere stadt-verbindungen gebaut und kam auf die glorreiche idee da oben links noch hightech/büros mit spitzenkräften usw zu bauen. erst hinterher sah ich, dass da noch öl is was die umweltverschmutzung ebbes forciert da ^^ aber es geht grad so noch. jedenfalls hats an dem frachtproblem des bauernhofs nix geändert ^^

    btw: is meine allerserste stadt. nich zu sehr schimpfen läuft auch viel besser als befürchtet xD
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  4. #24
    Avatar von Dr_Dunkel
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    Also das Ind.gebiet ist zu nah am Wohngebiet. Spätestens mit der hohen Dichte wächst die Verschmutzung rapide an. Du könntest z.B. so wie ich vorgehen - eine Ecke für Hightech (braucht nicht so viel Platz), eine für Schwerindustrie und Produktion am anderen Ende und die ersten Wohnsiedlungen mit niedriger Dichte etwas vom Zentrum entfernt (hat den Vorteil, dass man später die "Sahnestücke" in der Mitte platzieren kann), welche man später wieder abreißen kann für höhere Dichte.

    Wenn der Bauer da in der Mitte sich beschwert, könntest du mal schauen, wie hoch die Verkehrsdichte ist. Die Feldwege lassen sich auf zweispurige, geteerte Einbahnstraßen verbessern. Wenn das nix bringt, würde ich abreißen und neu strukturieren. Generell würde ich bei den Farmen eine oder zwei parallele Straßen, je nach Größe, mitten durch das grüne Gebiet ziehen - das hat den Vorteil dass man streifenweise (schön schmal) die verschiedenen Bauernhöfe mit ergo gleichen Verkehrsanbindungen (die Betriebsgebäude sollten bestenfalls direkt an der Hauptstraße stehen) bauen kann. Ebenso lässt sich ein Silo oder etwa eine Buslinie besser mit integrieren.

    Deine Stadt passt schon, bei mir sind auch einige Tage und Wochen ins Land gezogen bis ich einigermaßen "schön" bauen konnte (wohlgemerkt habe ich ja auch einige Mods integriert, was manche Dinge um einiges leichter macht). Mit jeder Stadt lernt man dazu und kann die nächste umso besser planen, das ist ja gerade die Herausforderung...

  5. #25
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    Wie kann man denn Straßen verbessern? :o

  6. #26
    Avatar von Dr_Dunkel
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    Naja, du kannst z.B. aus einer vierspurigen Allee eine fünfspurige Straße, oder eben auch aus einem ungeteerten Feldweg eine zweispurige asphaltierte Einbahnstraße machen. Dies bewirkt je nach dem einen spürbar besseren Verkehrsfluss.

  7. #27
    Avatar von Fexzz
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    Ja wie das denn? Durch einfaches ersetzen oder wie? Abreißen und neubauen? :o

  8. #28
    Avatar von Dr_Dunkel
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    Nö, das jeweilige Straßenstück (wird durch Kreuzungen abgegrenzt) anklicken und im angezeigten Menü die Symbole beachten. Ist wie so vieles etwas verbuggt, aber wenn man anschließend auf die angezeigten Pfeile achtet, kann man damit ganz gut den Verkehrsfluss regeln und so etwa dem Innenstadtverkehr an schwierigen Stellen die richtige Richtung geben. Das funktioniert zwar nicht mit Schnellstraßen, aber mit fast allen anderen Straßen, insbesondere recht gut mit den Alleen.

  9. #29
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    Kann man die Maps eigentlich auch selbst generieren? Ich frage, weil ich gerne mal Teile von tatsächlich existierenden Gebieten "beplanen" möchte, aus beruflichen Gründen sozusagen - mal z.B. die tatsächliche Bebauung einer Region der Idealbebauung (aus Klimaschutz- und anpassungsperspektive, Bodenschutz etc.) gegenüberstellen.?
    "what the caterpillar calls the end - the world calls a butterfly" - Lao Tzu
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  10. #30
    Avatar von DarkMo
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    *kurz dazwischen funk*

    hatte heute mal paar bilderchens gemacht und da is mir zufällig nen fallschirmspringer durchs bild gehuscht xD habn dann nochma erwischt und: parken wie die profies :>
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