Steam-Bandbreite bei Updates schonen: So reagiert Valve auf die Coronakrise

PCGH-Redaktion

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Viele Gaming- und Streaming-Anbieter haben schon Maßnahmen ergriffen, um die bestehende Internetbandbreite nicht über Gebühr auszulasten. Nun folgt auch Steam von Valve: Unnötige Updates werden über mehrere Tage verteilt, ansonsten setzt Valve darauf, dass die Steam-User selbst mit gutem Beispiel vorangehen.

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Klingt nicht unvernünftig.

Allerdings hätte ich solche Updates dann gedrosselt aufgespielt.
Je nach letzter Spielzeit.

Sonst rennt man in ein deadlock rein.
 
Steam ist da relativ unproblematisch, da jeder eine Art transparenten Proxyserver dafür aufsetzen kann. Der setzt sich dann zwischen Steam und die jeweiligen Endnutzer und hält die Installationsdateien selbst vor. Anders könnten große LAN Partys heute fast nicht mehr organisiert werden, wenn jeder sich am Anfang ein Spiel runterlädt, dann geht fast jede Leitung in die Knie. Auch die Telekomunikationskonzerne betreiben solche Server, man will ja die großen (und teuren) Leitungen nicht unnötig belasten.

Transparente Proxys sind insgesamt eine gute Möglichkeit den Datenverkehr in Zaum zu halten.

Hier kann man sehen, wie es funktioniert:
YouTube
 
"Unnötige Updates werden über mehrere Tage verteilt".
Interessant. Warum gibt es überhaupt "unnötige" Updates?
Und: Ist das Spielen selbst nicht "unnötig".

Hast du den Artikel gelesen?
Unnötig sind damit die Updates, die für Spiele gedacht sind, die man eh seit längerer Zeit nicht gespielt hat.

Titel, die man in letzter Zeit nicht gespielt hat, werden von Steam sowieso schon länger außerhalb lokaler Spitzenzeiten aktualisiert. Nun sollen diese Updates auch noch über mehrere Tage verteilt werden. Nur wer ein Spiel innerhalb der letzten drei Tage angeworfen hat, bekommt automatisch auch sofortige Updates.
 
Steam und Bandbreite schonen, jaja
Steam ist bei mir der einzige Anbieter, wo ich regelmäßig die Download Region wechseln muss, da ich sonst nicht die volle Bandbreite rein bekomme.
Uplay = kein Problem
GoG = kein Problem
Steam? Stellt gerne zurück auf München, obwohl ich da oft nur 50 Mbit/s bekomme. Frankfurt? Wenns gut läuft 100 Mbit/s als kurzer Peak.
Österreich(Austria) 200-250 Mbit/s, Norway sind auch meist 200+ Mbit/s
 
Steam und Bandbreite schonen, jaja
Steam ist bei mir der einzige Anbieter, wo ich regelmäßig die Download Region wechseln muss, da ich sonst nicht die volle Bandbreite rein bekomme.
Uplay = kein Problem
GoG = kein Problem
Steam? Stellt gerne zurück auf München, obwohl ich da oft nur 50 Mbit/s bekomme. Frankfurt? Wenns gut läuft 100 Mbit/s als kurzer Peak.
Österreich(Austria) 200-250 Mbit/s, Norway sind auch meist 200+ Mbit/s

Steam ist bei mir so ziemlich die einzige Plattform, wo ausnahmslos immer die 400.000er Leitung voll durchballert. :D
 
Ja das variiert seeehr stark.
Ein Freund im Ruhrgebiet hat mit mir mal einen Test gemacht.
Aus München hat er keine 40 Mbit/s erhalten, Frankfurt auch seine max 420 Mbit/s, Norwegen ~100 Mbit/s, Österreich 50-200 Mbit/s (stark schwankend)

Er hat Vodafone Kabel (eig. Unity Media) und ich Telekom SuperVectoring, nähe München.
 
Wo ist denn der Unterschied, wenn ich jetzt den Speed drossel ?

Einmal brauche ich 3 mal so lange und belaste dementsprechend lang Leitungskapazität, zusammen mit anderen, die auch länger belasten.
Und einmal geht's fix, ich lad' das schnell runter und belaste dann nicht mehr, zusammen mit anderen, die dann nicht mehr belasten.

Also ich bevorzuge schnell feddich zu sein. Vor allem so lange es in Deutschland eh noch keinen Engpass gibt.
Falls das mal passieren sollte, könnte man immer noch Maßnahmen ergreifen.
 
Im Artikel steht aber nichts von drosseln.

Hier nur eine der vielen Stellen im Artikel, die auf Drosselung Bezug nehmen:

Ansonsten setzt Valve darauf, dass die Steam-User ihre eigenen Clients optimieren. Man glaubt daran, dass Eigeninitiative die beste Lösung sei, um "bestehende Drosselungs- und Planungsfunktionen zu nutzen" - anstatt Maßnahmen von Serverseite umzusetzen.

Den Rest darfst du dir gern selber noch mal raussuchen.
Bin dafür nicht zuständig, Leuten, die etwas schwer verstehen, die Artikel zu erklären.

Bin dafür nicht schlau genug. Dafür haben wir ja aber so schlaue Leute, wie dich. ;)
Hoffe du passt weiterhin gut auf. :D Gut, dass wir dich haben. :love:

Weitermachen. :daumen:
 
wer kennt sie nicht, die knappe ressource "mb". wenn wir heute nicht anfangen zu sparen werden wir in 20 jahren alle mbs der erde aufgebraucht haben. traurig aber scheinbar wahr :(((




frage mich was das soll. selbst spieledownloads sind nicht so permanent bandbreitenfordernd wie serien oder filme schauen. die update downloads kommen zu gewissen zeiten und sind einmalig. wenn ich jetz permanent serien schaue ballern da ständig pro stunde 4-5gb durch die leitung. man hätte ja auch einfahc mal früher dafür sorgen können das die infrastruktur bereit für glasfaser is. wenn ich die ganzen zwangsdrosselungen lese wird mir übel. wir haben nichmal eine mindestverbindung von 50mbit überall - aber es soll gedrosselt und "schonend" mit dem internet umgegangen werden.
 
Hier nur eine der vielen Stellen im Artikel, die auf Drosselung Bezug nehmen:



Den Rest darfst du dir gern selber noch mal raussuchen.
Bin dafür nicht zuständig, Leuten, die etwas schwer verstehen, die Artikel zu erklären.

Bin dafür nicht schlau genug. Dafür haben wir ja aber so schlaue Leute, wie dich. ;)
Hoffe du passt weiterhin gut auf. :D Gut, dass wir dich haben. :love:

Weitermachen. :daumen:

Okay, tut mir Leid, ich habe das auf serverseitiges drosseln bezogen.
Verstehe nicht, warum du dich nun so aufgeilen musst. Man kann mich auch sachlich darauf hinweisen.
Glaube die Kontaktsperren tun einigen wohl nicht gut.

Die eigenverantwortliche Drosselung, sowie serverseitiges drosseln sollen vor allem Leistungsspitzen vermeiden, bei denen das Netz an seine Grenzen kommen kann.
Das ist ähnlich unserem Gesundheitssystem, bei welchem man versucht nicht die Kapazitätsgrenzen zu sprengen.

Aber zum Glück gibt es ja Menschen, die trotzdem versuchen zu erklären, ohne scharf zu antworten :daumen:
 
eine neue backup funktion wäre nett mit automatik die es in ein bestimmtes verzeichniss wirft und entwickler gebannt werden die meinen "update, los kompilieren und verteilen" und am ende es nochmal das game ist. cod mw gekauft. freitag war das patch debakel. battlenet meinte 172gb nochmal laden zu müssen.
red dead redemption für konsolen. preload war gestern, nochmals komplett laden nachn preload ist normal. binärpatchen können die nicht. nein, das ist zuviel für die frischen uniabsolventen die fürn hungerlohn deren AAA games zusammenfrickeln.
so bugreich wie AAA games in den letzten jahrzehnten waren, kann ich mir nicht vorstellen das senior entwickler daran gearbeitet haben.:daumen2:
 
Habe mir gerade Metro Exodus Gold Edition gekauft! -50%:devil:
Lade mit voller geschwindigkeit. Warum soll da Corona was ändern???
 
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