Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

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Steam vs. Epic Games Store: Die Umsätze bei digital vertriebenen PC-Spielen sind im Jahr 2019 laut des Berichts des US-Marktforschungsinstituts NPD Group gesunken. Branchen-Analyst Mat Piscatella sieht die Gründe darin in falsch gesetzten Prioritäten.

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AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Würde ich nicht sagen, der Rückgang auf dem PC beträgt 4%, auf den Konsolen sogar 25%, und dort gibt es weder Steam noch Epic.
2018 war das Jahr von Fortnite und co. wo diverse Battle Royale Spiele enorm viel Umsatz erreichten.
Das fehlte 2019 einfach bzw war nicht mehr in diesem Umfang da.
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Ja, ist halt auch schwierig, das genau zu beurteilen. Da brauchst halt knallharte Fakten, welche die Publisher ja liefern können und dann kannst das sagen.

Einem Ex-perten (per Definition von Gestern) und Anäl-ysten (darauf gehen wir hier nicht ein) glaub ich ja als mittelmäßig gebildeter Mensch, mit den Erfahrungen, welche wir die letzten Jahre verstärkt machen durften, erstmal gar nichts mehr.

Wenn es nach den Regeln des freien Marktes geht, dann müßte selbst das Auftauchen eines Konzernspielers etwas mehr Markt simulieren und damit den Umsatz steigern. Kann allerdings sein, daß die Verarmungsschwelle einfach weiter aufgesetzt hat und immer mehr Leute weniger Geld für die Untenhaltung haben, was bedeutet, daß der Pöbel dann aber auch renitent wird.
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Alle Hersteller von Medien sollten Abozwang einführen. Der Kommunismus darf nicht siegen.
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Also für mich hieß es ganz klar
kein Metro
kein Outerworlds
kein Borderlands 3

das sind gut 90-120€ für Games, die ich mir letztes Jahr erspart habe, weil Epic exklusiv. Mal sehen, ob noch interesse 2020 besteht, aber sicher nicht für 30/40€
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Also für mich hieß es ganz klar
kein Metro
kein Outerworlds
kein Borderlands 3

das sind gut 90-120€ für Games, die ich mir letztes Jahr erspart habe, weil Epic exklusiv. Mal sehen, ob noch interesse 2020 besteht, aber sicher nicht für 30/40€

Ich habe mir Outerworlds im Windows Store geholt.. der eh schon drauf und kann mich nicht beschweren
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Also für mich hieß es ganz klar
kein Metro
kein Outerworlds
kein Borderlands 3

das sind gut 90-120€ für Games, die ich mir letztes Jahr erspart habe, weil Epic exklusiv. Mal sehen, ob noch interesse 2020 besteht, aber sicher nicht für 30/40€

dito.
aber bei der ganzen häme hier von wegen "macht doch keinen was vor, eueren boykott haltet ihr doch selbst nicht durch" "lOuD mInOrItY", wird wohl irgend ne andere ausrede gefunden, als dass die verweigerung bei epic zu kaufen in dieser statistik auftauchen würde
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Würde ich nicht sagen, der Rückgang auf dem PC beträgt 4%, auf den Konsolen sogar 25%, und dort gibt es weder Steam noch Epic.

So isses, aber ein Epic vs. Steam Thread bringt eigentlich immer eine Mindestanzahl an Klicks.
Manchmal entbrennt auch ein harter Fight, zwischen den Fan-Lagern.

Ich bin weder Steam Fan, noch Epic Fan.
Hab aber ohne Epic-Store bisher nicht wirkich etwas vermisst.

Im Gegenteil hat meine Abkehr von Ubisoft zusätzlich, noch dazu geführt, dass ich meine Spielebibliothek endlich mal etwas übersichtlicher, nur noch bei GoG, Steam und Rockstar habe.
Sich auf einzelne richtig tolle Spiele zu konzentrieren ist manchmal gar nicht so schlecht, als wenn man durch tägliche Gratisspiele hier, oder da zugebombt wird und gar nicht mehr weiß, was man zocken soll.

Diese fast tägliche Epic-Werbung hier finde ich auch ganz leicht nervig.
So viel wird über den GoG Shop leider nicht berichtet.

Insgesamt bin ich ganz zufrieden mit meinen Games+Launchern, seit dem ich nur noch Steam, GoG und Rockstar selbst nutze.
Immer genug (eher zu viel) zu zocken. Immer zu wenig Zeit, selbst wenn ich hunderte und tausende Stunden investiere.

Bin froh auf die ganzen Gratisgames verzichtet zu haben, die meine Spielebibliotheken nur zumüllen würden und mich vom wesentlichen ablenken.

Was den Artikel angeht, denke ich auch, dass der Analyst Quark erzählt. Die Umsätze sind so, wie sie sind.
Das hat glaub' ich gar nix mit Steam, Epic, oder GoG, oder Ubisoft, oder EA Origin, oder Wargaming-Launcher, oder Microsoft Xbox-Shop, oder Blizzard, oder whatever zu tun.


Mal schaun, ob das Ziel hier erreicht wird, einen Steam vs. Epic Thread zu kreieren, oder ob das andere auch einfach ähnlich sehen, wie ich. :)

Mit meinen Klicks und Verweildauer auf der page, habe ich nun meinen Beitrag geleistet.

Klickomat = off. ;) :D
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Bei mir ist durchaus auch Epic am Umsatzrückgang des letzten Jahres schuld. Ich habe gerne mal ein paar Euro bei den Steam Sales gelassen um meine Pile of Shame weiter zu hegen und pflegen. Die kostenlosen Epic Spiele und insbesondere die täglichen kostenlosen Spiele an Weihnachten haben mich so gesättigt, dass ich 2019 kein einziges Spiel bei Steam direkt gekauft habe.
Nicht vergessen darf man den Gamepass, den hatte ich 2019 für 2 Monate und dafür ca. 5€ bezahlt, in dieser Zeit aber Talos Principle, Metro Exodus und Prey gespielt. Vor ein paar Tagen habe ich noch mal 3 Monate für 1€ bekommen, mal schauen, was ich da noch mitnehme.

Ich bin mittlerweile so gut versorgt mit Spielen, dass ich kaum noch bereit bin, mehr als 5-10€ für einen AAA Titel zu bezahlen. Für Cyberpunk vielleicht noch, aber da das jetzt bereits verschoben wurde, kann ich eigentlich auch noch ein ganzes Jahr warten statt schon im September zu kaufen und kann dann bereits massive Reduktionen mitnehmen.
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

epic=no Buy ...jedenfalls bei mir
Outer Worlds habe ich grad durchgezockt war ja in dem Xbox Gold Dingens für 'PC in dem 3 Monats Abo für 1€ mit drin. Metro auch über XBox PC grad angefangen und hab noch fast 2 Monate Zeit.
Da hab ich auch endlich Subnautica her und mich infiziert *ggg*
Das habe ich inkl. Subzero schon mal bei Steam gesichert, weils einfach wert ist.

Generell habe ich dieses Jahr genauso viele neue Games gezockt wie "früher", nur eben siehe oben und in Sales.

Edit: letztes Jahr, nicht dieses :D
 
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AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Spiele, die auf gekaufte Store Exklusivität setzen kaufe ich natürlich nicht.
Ich will ja nicht, dass der es dem PC Spielemarkt schlechter geht.
Es scheint wohl genug andere Leute zu geben, denen PC Spiele nicht am Allerwertesten vorbei gehen.

Sicherlich spielt hier aber auch der Fakt mit rein, dass die Leute, die sich den epic store wirklich antun dadurch halt mehr gratis Spiele bekommen und somit weniger Geld ausgeben.
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Der wichtigste Grund, der hier jedoch nicht genannt wurde, ist: die Qualität der Spiele wird immer schlechter. Es sind entweder Bugfeste oder meist nur der x-te Aufguss des immer Selben. Neue Ideen oder gar Inovationen sind Mangelware. Es ist eigentlich alles nur die "Ubi-Formel": das gleiche Spiel, nur mit einer "anderen Tapete" drüber. Da gebe ich keine Massen an Geld mehr für aus. Ich spiele dafür vermehrt Indies. Die kosten pro Stück allerdings auch deutlich weniger, bieten aber effektiv die selbe Spielzeit, sprich: mein persönlicher Anteil am Umsatz ist um gut 50% gesunken...

Und Epic hat auch seinen Anteil daran. Wären die Exklusives auch wo anders (idealerweise GoG) gekommen, hätte ich den ein oder anderen bereits gekauft. Da mir aber Exklusivität zuwider ist, müssen die ganzen geldgeilen Publisher auf meine Kohle verzichten.
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Man merkt einfach das die Spiele immer schlechter werden und an jeder ecke wird versucht Cash zu machen das nervt und macht auch absolut kein Spaß.
Große AAA Spiele sind meist am Schlimmsten sie sind noch nicht draußen haben aber 100 Vorbesteller extras und schon teure DLC oder Season Pässe manchmal sogar ohne Plan wie es weiter gehen soll, mich jedenfalls schreckt das gewaltig ab.

Wenn man Spiele wie am Förderband raushaut kann das auch nichts werden.
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Nur 12% Provision statt 20%-30% bringen halt nicht viel, wenn dafür die Verkäufe ausbleiben …

Jüngstes Beispiel die PC-Verkaufszahlen von Red Dead Redemption 2 im jeweils 1. Monat:
Epic & Co. ~ 400.000
Steam > 1.000.000

Was den Exklusivspielen an Umsatz entgeht … 2019 war ein Lehrjahr für die „Aufsätzigen“. Nicht umsonst erscheinen wieder immer mehr Spiele zeitgleich und ohne Epic-Exklusivität.
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Nur 12% Provision statt 20%-30% bringen halt nicht viel, wenn dafür die Verkäufe ausbleiben …

Jüngstes Beispiel die PC-Verkaufszahlen von Red Dead Redemption 2 im jeweils 1. Monat:
Epic & Co. ~ 400.000
Steam > 1.000.000

Was den Exklusivspielen an Umsatz entgeht … 2019 war ein Lehrjahr für die „Aufsätzigen“. Nicht umsonst erscheinen wieder immer mehr Spiele zeitgleich und ohne Epic-Exklusivität.
Die 400K galten nur für Epic im November.
Über den eigenen Rockstar Launcher hat man sicher x-fach so viel verkauft wie über Steam oder Epic.
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Ich habe 2019 sehr wenig Geld für spiele ausgegeben. Lag aber nicht an Epic vs Steam, sondern schlicht daran, dass die meisten Spiele entweder ein Bugfest waren oder einfach im generellen schlecht.

Die größten Käufe waren bei mir dieses Jahr Call of Duty Modern Warfare (vllt 30 std gespielt, kaum Content und durch das Skill basierte MM für mich nicht spielbar) und Escape from Tarkov (Das suchte ich gerade ziemlich stark).

Dazu kamen noch ein paar günstigere Games, wie BFV, was auch auf voller Linie enttäuscht hat.
Bleiben die Publisher bei dem Games as a Service Konzept, bleibt mein Geld eben aufm Konto.

Tarkov ist das dann wieder was anderes und ich bin wirklich am Überlegen, ob ich auf die größte Version upgraden soll. Die Spielstunden in Verbindung mit Spielspaß wären es jetzt schon wert.
Bei den nächsten AAA Games werde ich zumindest nochmal vorsichtiger sein, die enttäuschen nämlich inzwischen zu 99%
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Im Gegenteil hat meine Abkehr von Ubisoft zusätzlich, noch dazu geführt, dass ich meine Spielebibliothek endlich mal etwas übersichtlicher, nur noch bei GoG, Steam und Rockstar habe.
Sich auf einzelne richtig tolle Spiele zu konzentrieren ist manchmal gar nicht so schlecht, als wenn man durch tägliche Gratisspiele hier, oder da zugebombt wird und gar nicht mehr weiß, was man zocken soll.

Amen ^^
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Mann muss dazu noch erwähnen, das immer mehr Abo Modelle erscheinen. EA hat sein Premium Abo seid fast 2jahren. Microsoft seit Frühjahr 2019. Ubisoft seid Sept 2019. und es werden auch immer mehr spiele verschenkt.
 
AW: Steam gegen Epic Games Store: Duell schwächt Umsätze bei PC-Spielen

Die 400K galten nur für Epic im November.
Über den eigenen Rockstar Launcher hat man sicher x-fach so viel verkauft wie über Steam oder Epic.

Okay, das macht es ja auf die 400.000 sozusagen noch schlimmer. Wenn da überall 12% abgedrückt werden mussten. Meinte gelesen zu haben, dass da auch der Rockstar Launcher mit reinzählte und sie somit zumindest bei ein paar Exemplaren keine Provision zahlen mussten …

Woher hast denn diese Information, dass es im Rockstar Game Launcher x-fach soviele Verkäufe gab, wie bei Epic und Steam? Denn das wäre ja schön … aber ohne eine offizielles Statement dazu ist das leider reine Fantasie.

Es zeigt jedoch, dass Exklusivität der Industrie schadet, weil dann letztendlich (insgesamt) weniger verkauft wird. Und Red Dead Redemption 2 zeigt auch, dass sich trotz der Ausweichmöglichkeit auf den eigenen Launcher die Verkaufszahlen auf Steam tatsächlich potenziell 2,5-mal so hoch sind bzw. sein könnten, wenn die Spiele nicht (Epic-)exklusiv wären.
 
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