Steam Winter Sale: Spiele im Angebot, das steckt hinter dem Steam-Tal-Event

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Steam Winter Sale: Spiele im Angebot, das steckt hinter dem Steam-Tal-Event

Im Steam Winter Sale winken derzeit viele attraktive Angebote. Selbst neue Spiele wie Red Dead Redemption 2, Jedi: Fallen Order oder Planet Zoo werden über die Feiertage rabattiert. Wer durch Käufe und Aufgaben genug Marken sammelt, erhält einen Gutschein und kann sein Profil weihnachtlich aufpeppen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Steam Winter Sale: Spiele im Angebot, das steckt hinter dem Steam-Tal-Event
 
nicht nur dir, ich finde auch seit Jahren nichts passendes. Zudem kaufe ich nicht mehr so oft wie früher jedes "könnte ich brauchen Spiel", sondern bleibe länger an einem Spiel hängen. Derzeit ist mal wieder Stalker angesagt
 
Ich glaube man ist einfach verwöhnt aus der Zeit in der Steam mutmaßlich seine Sales mitsubventioniert hat. Ähnlich dem was Epic jetzt machen, vielleicht aber nicht so aggressiv (Exklusivität, Free Games, Geld Geschenke...) in der Umsetzung.
Auch möglich das Steam das damals in Kooperation mit den großen Publishern gemacht hat, die vermutlich weg wollten von den physischen Medien, hinzu digitalen Waren die einen höheren Profit abwerfen.

Auf der anderen Seite sind für mich persönlich einfach in den letzten Jahren nicht viele Spiele erschienen die "Ich haben muss".
Von daher bin ich eher bereit mal den Vollpreis zu zahlen und nur noch 2-3 aktuelle Titel pro Jahr zu kaufen anstatt 10 Titel in den Sales. Gefühlt besitze ich alle für mich relevanten Titel der letzten 10 Jahre:ka:
 
Rage 2 hat schlechtere Bewertungen als Rage? Auf dem PC war Rage eine technische Vollkatastrophe, kann mir irgendwie gar nicht vorstellen, dass man da mit Rage 2 noch "drankommt".
 
Mir werden die Spiele auch irgendwie immer "casualiger".... wenn man den x.ten Teil einer Reihe heute spielt... ist es anspruchsloser wie die "alten" Sachen.. das hält mich mittlerweile am häufigsten von einem Kauf ab... Das "Reinfuchsen" in ein Spiel fehlt mittlerweile leider überall... Man startet das Spiel... nach 10 Minuten hat die Mechanik geblickt... nach 20 Minuten nur nach "Start - life - die - repeat"... :ka:
 
Die meisten Spiele sind heute gefühlt auch total repetitiv und grind-lastig, damit überhaupt eine längere Spielzeit zusammen kommt. Ich sehne mir tatsächlich motivierende Spiele mit nur 10-20h Spielzeit her, die nicht ständig dasselbe sind, sondern eine interessante Story oder wenigstens abwechslungsreiches Gameplay bieten. Am besten noch mit multiplayer coop wie bei "A way out", was sehr erfrischend war, obwohl es fast nur aus quick time events bestand.

Grüße!
 
Mir werden die Spiele auch irgendwie immer "casualiger".... wenn man den x.ten Teil einer Reihe heute spielt... ist es anspruchsloser wie die "alten" Sachen.. das hält mich mittlerweile am häufigsten von einem Kauf ab... Das "Reinfuchsen" in ein Spiel fehlt mittlerweile leider überall... Man startet das Spiel... nach 10 Minuten hat die Mechanik geblickt... nach 20 Minuten nur nach "Start - life - die - repeat"... :ka:

das ist mir auch schon aufgefallen die letzten Jahre. Man muss ja heutzutage jeden Kiddie ab 10 mitnehmen und bekanntlich kann sich die Jugend von heute nicht länger als 10 Sekunden auf etwas konzentrieren oder sich an einem Rätsel festbeißen, die sind nach 2 Minuten wieder weg = Umsatz weg. Und diesen Umsatz möchten die Studios eben nicht verlieren, also baut man auf casual. Ich erinnere mich noch wie ich damals stundenlang an nur einem Screen von Monkey Island gesessen bin, oder ewig meinen Indiana Jones durch die Pampa geklickt habe bis ich weiter kam. So was wie Populous oder Civilization, oder auch die pragmatischeren Varianten wie Empire Earth, wird es nicht mehr geben. Sogar Shooter, die damals etwas mehr als nur "run and fire Taktik" zu bieten hatten, wie z.B. Half-Life oder Stalker, wird es nicht mehr in der Form geben. Die heutige Kundschaft ist eben nicht bereit in der Dunkelheit im Wald auf Artefaktenjagd zu gehen. Ich dagegen kann mich stundenlang damit beschäftigen in Stalker. Dagegen gibt es erfreuliche Ausnahmen mit simpler Mechanik, die mich noch zu hoffen wagen, wie z.B. die Portal Reihe. Also es ist schon verquickt.
 
Das "Reinfuchsen" in ein Spiel fehlt mittlerweile leider überall... Man startet das Spiel... nach 10 Minuten hat die Mechanik geblickt... nach 20 Minuten nur nach "Start - life - die - repeat"...
noahnung.gif

Naja, Spiele müssen nicht komplex sein. Es kommt auf's Genre an. Storylastige Spiele sollten einem nach zehn Minuten gut von der Hand gehen und auch viele andere Genres funktionieren mit einer überschaubaren Mechanik gut. Viele Aufbautitel oder Simulationen sind dagegen komplexer, aber wohl eher nicht, weil es Leuten Spaß macht, sich in die Mechaniken einzuarbeiten, sondern weil es nicht anders geht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Irgendwie klappt das nicht mit den Tokens für jeden ausgegebenen Euro. Habe für meine Käufe keine Tokens gut geschrieben bekommen, sondern nur Sammelkarten.
 
Die meisten Spiele sind heute gefühlt auch total repetitiv und grind-lastig, damit überhaupt eine längere Spielzeit zusammen kommt. Ich sehne mir tatsächlich motivierende Spiele mit nur 10-20h Spielzeit her, die nicht ständig dasselbe sind, sondern eine interessante Story oder wenigstens abwechslungsreiches Gameplay bieten. Am besten noch mit multiplayer coop wie bei "A way out", was sehr erfrischend war, obwohl es fast nur aus quick time events bestand.

Grüße!

Ich könnte dir da ELEX empfehlen.
 
Bei Steam auf jeden Fall, bei Epic gibt es dieses Jahr einige sehr gute Angebote und dazu noch jeden Tag ein Spiel kostenlos.

Ja an das Epic Angebot kommt kein Shop dieses Jahr nur ansatzweise dran.

Breakpoint: 13,99
RDR: 37,99
Division 2 4,99 .. Gold mit jahrespass nur 9,99.
Usw.

Gewinn machen sie wohl bestimmt nicht. Aber wer die Spiele noch nicht hat kommt in nächster Zeit nicht wieder so billig dran. Und wer den Epic Launcher nicht will kann ja die vom Spielehersteller nehmen.
 
Ja an das Epic Angebot kommt kein Shop dieses Jahr nur ansatzweise dran.

Breakpoint: 13,99
RDR: 37,99
Division 2 4,99 .. Gold mit jahrespass nur 9,99.
Usw.

Gewinn machen sie wohl bestimmt nicht. Aber wer die Spiele noch nicht hat kommt in nächster Zeit nicht wieder so billig dran. Und wer den Epic Launcher nicht will kann ja die vom Spielehersteller nehmen.

Naja, Du hast da den €10 Coupon eingerechnet. Der €10 Coupon ist von Epic direkt und schlägt bei Epic natürlich auf deren Kostenseite zu Buche. Aber die Preise der Spiele an sich machen wie immer die Publisher selbst (war schon immer so und wird immer so sein). Man findet daher wenig überraschend dieselben Preise (ohne €10 Coupon) auch bei uPlay. Da kostet Breakpoint €24, Division 2 €15 (Gold €20) usw.

Für Epic dürfte es in der Tat schwer werden in die Gewinnzone zu gelangen. Zwölf Gratisspiele während der Saleperiode plus €10 Promo-Aktion bei gleichzeitig "nur" 12% Verkaufsgebühr... ja, da wird es nicht leicht mit dem Erreichen der Gewinnzone, aber für Epic zählt nach wie vor nur die Kundenbindung. Sie wollen so viele neue Accounts wie möglich generieren. Das ist der Sinn der Übung. Gewinne machen kommt später...
Die Publisher wie UbiSoft oder R* dagegen dürften aus dem Grinsen nicht mehr rauskommen. Für die wird sich das schon sehr stark lohnen. Klar ist für UbiSoft ein uPlay Kauf noch wünschenswerter, aber durch den €10 Coupon, der auf Epic's Kappe geht, werden sicher eine Menge zusätzlicher Verkäufe erzielt.
 
Zurück