Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

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Ubisoft will künftig keine neuen Spiele mehr via Steam anbieten. Die Umsatzbeteiligung von 30 Prozent hält man angesichts der Marktsituation für "unrealistisch".

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AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Gibt es irgendwo ne offizielle Zahl wie hoch die "Realistische Umsatzbeteiligung" bei Konsolen ist? Hier hab ich noch nicht einen meckern sehen und die liegen nach meinem Stand auch so in dem Bereich....

Alles Heuchelei. Da wo gesagt werden kann "dann entwickel halt für ne andere Konsole" werden schön die Füße still gehalten um den multiplatformgewinn nicht zu gefährden aber wo das System / die Hardware offen ist, wird gequengelt.

Die großen publisher werden alle auf eigene stores gehen, kleine freie studios sich dem anschließen bzw exklusivblödsin abschließen.
 
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AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Die haben gut reden, verdienen ihr Geld ja auch mit eigenen Spielen und "ihr" Launcher fällt mit ab. Da haben sie ja eigentlich 100% Beteiligung und sollten sich erst recht nicht aufregen!
Steam/Valve ist nur teilweise Spieleentwickler und betreibt seine Plattform hauptsächlich für andere Entwickler.

Man muss aber bedenken was Valve hier runderhum für Service bietet und was sie fürs PC Gaming ganz allgemein tun - ohne Aufpreis.
- Mod-Support
- eigenes Forum
- Bewertungssystem
- Cloudsave
- Linux-Gaming-Support
- VR-Support
- Game-Streaming zum TV/Mobilgerät
- Game-Videostreaming
- Voicechat- kostenlose Keys für Entwickler, die sie über andere Plattformen ohne Steam-Beteiligung verkaufen können

Und noch einiges mehr, wovon nicht nur wir Spieler sondern auch die Entwickler profitieren. Alles Dinge, die man bei Epic z.B. vergeblich sucht und die verschwinden, wenn die Leute weiter Epic durch Käufe unterstützen.

Wenn man das alles betrachtet, finde ich es schon irgendwo gerechtfertigt. Es kommt schließlich uns Spielern zugute und davon profitieren dann auch die Entwickler.
 
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Ach, die brauchten nur mal ein Argument, um kommende Titel nur im eigenen Shop anzubieten. Dass irgendein Ubi-Titel bei Steam noch in der 30%er Kategorie liegt, ist ja eher unwahrscheinlich, die müssten doch eh bei 22% sein, wenn ich nicht irre.
 
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AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Gibt es irgendwo ne offizielle Zahl wie hoch die "Realistische Umsatzbeteiligung" bei Konsolen ist? Hier hab ich noch nicht einen meckern sehen und die liegen nach meinem Stand auch so in dem Bereich....

Alles Heuchelei. Da wo gesagt werden kann "dann entwickel halt für ne andere Konsole" werden schön die Füße still gehalten um den multiplatformgewinn nicht zu gefährden aber wo das System / die Hardware offen ist, wird gequengelt.

Die großen publisher werden alle auf eigene stores gehen, kleine freie studios sich dem anschließen bzw exklusivblödsin abschließen.

Mich würde es nicht wundern, wenn die Umsatzbeteiligung bei den Konsolen sogar noch höher liegt. Irgendwoher müssen ja die meistens 10 Euro Aufpreis ggü. den PC-Versionen kommen …

Ich glaube, dass mit dieser Aussage versucht wird ein paar Zweifler für den Uplay oder gar Epic Store zu gewinnen, falls diese noch auf einen verspäteten Steam-Release warten bzw. hoffen. Denn egtl. ist alles was er sagt, keine Neuigkeit …
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Gibt es irgendwo ne offizielle Zahl wie hoch die "Realistische Umsatzbeteiligung" bei Konsolen ist? Hier hab ich noch nicht einen meckern sehen und die liegen nach meinem Stand auch so in dem Bereich....

Alles Heuchelei. Da wo gesagt werden kann "dann entwickel halt für ne andere Konsole" werden schön die Füße still gehalten um den multiplatformgewinn nicht zu gefährden aber wo das System / die Hardware offen ist, wird gequengelt.

Was hat das mit Quengelei oder Heuchelei zu tun, wenn sich freie Teilnehmer einer freien Marktwirtschaft ihre Vertriebspartner selbst auswählen und dabei darauf achten, einen möglichst kostengünstigen Deal abzuschließen? Wenn Steam 30% nimmt, andere aber weniger, dann ist es quasi unternehmerische Pflicht, zum Wohle des Unternehmens die günstigere Option zu wählen. Das ist ein ganz normaler Vorgang. Du würdest Deine Nutella auch nicht mehr bei Aldi kaufen, wenn die im Vergleich zu Lidl 5 EUR Aufpreis pro Glas nehmen.

Dass dies bei Konsolen nicht möglich ist, liegt in der Natur der Sache. Gäbe es dort die Möglichkeit, würden die Spielhersteller davon Gebrauch machen, so sicher wie das Amen in der Kirche.
 
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Für das hat Valve immer noch den besten Store, Community Support, Mod Support, Cloud Support, Forum Support, Kundensupport, Key Unterstützungs Support, Rückgaberecht, Rabattaktionen, Spieleauswahl, Early Access Content, Zensur freie Richtlinien (nicht eingeschlossen sind Themen über Vergewaltigungen, etc.), Pro Konsumer....


Entweder man nimmt dann die 12% und hat das oben alles nicht...
Oder 30% und man muss sich eigentlich nicht mehr darüber kümmern, hat ne größere Playerbase (100mio active daily), ...
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Dass dies bei Konsolen nicht möglich ist, liegt in der Natur der Sache. Gäbe es dort die Möglichkeit, würden die Spielhersteller davon Gebrauch machen, so sicher wie das Amen in der Kirche.
was?
also müssen Microsoft und Sony eine gleiche Umsatzbeteiligung haben?
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Mir kommt das eigentlich momentan so vor als würden man mit aller Kraft versuchen Steam schlecht zu reden...
In der Realität sieht es nur so aus als würden kleine Schreiende Kinder eine unüberwindbare Mauer von einem großen Bruder versuchen, Ihn mit Beleidigungen zu vernichten...

Sie können froh sein das Sie in der nähe von Valve existieren können... Schon hätte Valve Sie auch schon aufgekauft...
Fände es jedoch mal schön wenn Valve endlich mal wieder ein "richtiges" Spiel programmiert...
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Und noch einiges mehr, wovon nicht nur wir Spieler sondern auch die Entwickler profitieren.

Persönlich finde ich z.B. den Gamepad-Support bei Steam absolut vorbildlich! Kann meine PS4-Gamepads bei Steam in absolut jedem Spiel verwenden (ohne diesen eher fragwürdigen Treiber installieren zu müssen) - selbst in jenen, die von Haus aus überhaupt keinen Gamepad-Support anbieten!
Es sind bei Steam so viele teils Kleinigkeiten, die das ganze Angebot so rund machen.
Da kann kein Uplay, Origin, GOG Galaxy und schon gar nicht der Epic-Store mithalten, nicht mal ansatzweise.
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Was hat das mit Quengelei oder Heuchelei zu tun, wenn sich freie Teilnehmer einer freien Marktwirtschaft ihre Vertriebspartner selbst auswählen und dabei darauf achten, einen möglichst kostengünstigen Deal abzuschließen? Wenn Steam 30% nimmt, andere aber weniger, dann ist es quasi unternehmerische Pflicht, zum Wohle des Unternehmens die günstigere Option zu wählen. Das ist ein ganz normaler Vorgang. Du würdest Deine Nutella auch nicht mehr bei Aldi kaufen, wenn die im Vergleich zu Lidl 5 EUR Aufpreis pro Glas nehmen.

Dass dies bei Konsolen nicht möglich ist, liegt in der Natur der Sache. Gäbe es dort die Möglichkeit, würden die Spielhersteller davon Gebrauch machen, so sicher wie das Amen in der Kirche.

Kommt drauf an, wenn die 5€ teurer Nutella nun echte Nutella ist und besser schmeckt und die andere Nutella keine richtige Nutella ist und schlechter schmeckt,
kann es auch meine unternehmerische Pflicht sein, die teurere Nutella zu kaufen.

Oder um beim Thema zu bleiben, wenn ich mit 22% voraussichtlich eine größere Käuferschaft bedienen kann.
Oder mit 15% eine kleinere

Muss ich mir eben durchrechnen, was für mich besser ist.

Sich einfach hinzustellen und zu sagen, "die sind zu teuer", ohne die Vorteile der Plattform zu sehen ist albern.

Wie viel Gewinnbeteiligung an MS + Sony gehen würde mich übrigens auch mal interessieren.
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Es sind bei Steam so viele teils Kleinigkeiten, die das ganze Angebot so rund machen.
keine sorge wird durch die 12% Umsatzbeteiligung abgeschaft

die Entwickler haben mehr Umsatz aber der Kunde weniger Bequemlichkeiten
und laut einem alten Artikel von Gamestar müsste GoG sterben

edit:
.. echte Nutella..
Moment es gibt noch echte Nutella?
 
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Jahre lang war das kein Problem und dank dem Epic Store ist es jetzt ein Problem?!

Epic nimmt weniger und Boobisoft glaubt nicht mal selber an ihren Shop, sonst hätte Sie schon lange mal "Only Uplay" gemacht.

Hier geht es mal wieder nur ums Geld und alles andere ist scheiß egal, besonders wir Kunden. Sowas kann ich nicht ernst nehmen :lol:

Sollen Sie ihre Spiele behalten oder mal Eier zeigen und "Only Uplay" machen, aber dem Tim Sweeney werde ich nicht unterstützen:daumen2:
 
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Laut Winfuture : Ubisoft bezeichnet das Geschäftsmodell von Steam als "unrealistisch" - WinFuture.de
Seit vergangenem November reduziert man den Anteil auf 25 Prozent, sobald ein Spiel mehr als zehn Millionen Dollar umsetzt, ab 50 Millionen geht es auf 20 Prozent herunter.

Ich hatte in einem anderen Thread gelesen das es sogar auf 20% runtergeht wenn der gesammte Katalog! (und nicht nur ein Spiel) auf über XX Millionen kommt =>
das solllte eigendlich jeder (großere) Publisher hinkriegen.

Fakt ist aber das es anscheind keiner genau weiß sollange Valve sich dazu nicht äußert.
Genauso Fakt ist das es einem als Spieler XYZ egal sein kann ob der Shop 12, 20 oder sogar 30% einsackt solange das Spiel selber dadurch nicht billiger wird.
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Genauso Fakt ist das es einem als Spieler XYZ egal sein kann ob der Shop 12, 20 oder sogar 30% einsackt solange das Spiel selber dadurch nicht billiger wird.
Moment mal
- Publisher: mehr Geld
- Kunde: mehr DLC

und nicht

- Publisher: mehr Geld
- Kunde: mehr DLC und Geld

die Publisher schützen die Kunden damit diese nicht zu gierig werden
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Ubisoftspiele laufen so schlecht, dass sie durch Valves Rabattstaffel nicht auf 20% kommen? Unglaubwürdig... :daumen2:

Ich gehe mal davon aus sobald Epic die Umsatzgarantien einstellt ist Ubisoft ganz schnell wieder zurück bei Steam.
 
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keine sorge wird durch die 12% Umsatzbeteiligung abgeschaft

die Entwickler haben mehr Umsatz aber der Kunde weniger Bequemlichkeiten
und laut einem alten Artikel von Gamestar müsste GoG sterben

edit:
Moment es gibt noch echte Nutella?

wäre für steam auch eine möglichkeit, den entwicklern die wahl zu lassen zwischen 30% mit vollen funktionsumfang und 12% mit reduzierten funktionsumfang.
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

wäre für steam auch eine möglichkeit, den entwicklern die wahl zu lassen zwischen 30% mit vollen funktionsumfang und 12% mit reduzierten funktionsumfang.

Jein.
Wenn da Steamworks / Sammelkarten rausfällt verdient Valve / der Publisher ja auch noch weniger.
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Ok, also keine Ubisoft Spiele mehr für mich, außer ANNO!
Ich möchte alle meine Spiele auf Steam oder DRM Frei.
 
AW: Ubisoft über Steam-Umsatzbeteiligung von Valve: "unrealistisch"

Ubisoftspiele laufen so schlecht, dass sie durch Valves Rabattstaffel nicht auf 20% kommen? Unglaubwürdig... :daumen2:

Ich gehe mal davon aus sobald Epic die Umsatzgarantien einstellt ist Ubisoft ganz schnell wieder zurück bei Steam.

Ich möchte noch mal anmerken, dass Steam die 20 % auch nur für auf Steam verkaufte Exemplare kassiert, und nicht wie Epic für jeden dort aktivierten Key... man kann gar nicht so mit Sicherheit sagen, dass Steam für einen Ubi-Titel pro Nutzer mehr verdient als Epic...
 
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