Meilenstein: Steam mit einer Milliarde Accounts

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Während alle Welt über den Epic Games Store spricht, hat Valves Gaming-Plattform Steam den Meilenstein von einer Milliarde Accounts erreicht. Berichte legen nahe, dass die Expansion in aufstrebende Märkten wie China dafür verantwortlich ist.

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Not bad.

Die reale Zahl ist aber garantiert viel niedriger.
Es hat ja doch einige mit mindestens zwei Steam Accounts.
 
Das bedeutet fast 10.000.000 Linux-Accounts.

Natürlich sind nicht alle aktiv, aber dass es sich nicht lohne, für die den geringen Aufwand auf sich zu nehmen, das Spiel zu portieren - gerade dann, wenn es schon mit Vulkan läuft - kann mir niemand erzählen und unterstützend sieht man ja auch, dass sich Portierungsfirmen wie Feral schon lange halten können ;)
 
Ich habe z.B. auch 3 Steam Accounts.

Einen eigenen der mittlerweile verschollen ist da ich irgendwann mal einen anderen übernommen hatte, und dann einen dritten den ich mal dooferweise für GTA V gemacht habe, wieso auch immer. Ich weiß es nicht mehr, hatte ein bestimmten Grund damals.
 
Das Tempo von PCGH ist einfach atemberaubend. Das Selbe hatte ich schon vor 3 Tagen erwähnt, gestern bei einem anderen Thema und nun gibt´s endlich den passenden Artikel. ^^

Wer den Artikel genau gelesen hat, hat auch eine Vorstellung der "genauen Userzahlen", das wurde nämlich explizit erwähnt. Mindestens 90 Mio. aktive Accounts, davon im Schnitt 16 Mio. zeitgleich aktiv, Rekord waren 18,5 Mio. Also mehr Accounts als die meisten "Gegner", egal ob Konsole oder Launcher/Shops am PC. Daher nicht schlecht. Ich wünschte jedoch, dass GOG solche Zahlen vorzuweisen hätte, da das der einzige wirklich uneingeschränkt annehmbare Shop da draßen ist und ich es denen viel eher gönnen würde...
 
Wieviel bleibt übrig, wenn jeder seine Mehrfachaccounts abzieht? LOL
Maximal 3 :D
Nee, Scherz...

Sind ja nicht nur Mehrfachaccounts die man abziehen müsste. Gibt mit Sicherheit auch genug gebannte, gesperrte, verwaiste, gefakte und "hab mein PW vergessen" Accounts die sich da so in den 16 Jahren Steam-dasein, mit unmengen an Exclusivtiteln und Spielzwangsnutzung, angesammelt haben. :ugly:
 
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Wieviel bleibt übrig, wenn jeder seine Mehrfachaccounts abzieht? LOL

Ernst gemeinte Frage: Warum sollte ein normaler Nutzer mehrere Accounts haben? Ich hab meinen Account seit ich mir 2007 Portal gekauft habe. Gibts einen Grund seine Spiele auf mehrere Accounts zu verteilen? Ich stelle mir das unnötig umständlich vor?

Üblicherweise legen sich Leute doch nur einen neuen Account zu weil der alte von VAC gebannt wurde. Gerade jetzt wo CS:GO Free2Play ist, hat die Anzahl an Wegwerf-Accounts aber sicherlich stark zugenommen.
 
Gibt viele mit mehreren Accounts, wenn ich da nur an die massigen Cheater denke in CSGO, die sich nach jedem Ban wieder nen neuen machen :D
 
Üblicherweise legen sich aber auch User einen neuen Account für z.B. einen dedizierten Server an. Man kann also auch davon ausgehen, dass sich unter den aktiven Usern auch eine ganze Menge Server-Accounts befinden.
 
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Wer den Artikel genau gelesen hat, hat auch eine Vorstellung der "genauen Userzahlen", das wurde nämlich explizit erwähnt. Mindestens 90 Mio. aktive Accounts [...]

Danke für den Hinweis - wenn ca. 1 Million davon Linux nutzen, sollte es letztlich eine ernstzunehmende Zielgruppe darstellen, genauso wie OS X-Nutzer.

Ich würde mir gerade von den größten Publishern deshalb deutlich mehr Plattformunabhängigkeit wünschen.
 
Ernst gemeinte Frage: Warum sollte ein normaler Nutzer mehrere Accounts haben? Ich hab meinen Account seit ich mir 2007 Portal gekauft habe. Gibts einen Grund seine Spiele auf mehrere Accounts zu verteilen? Ich stelle mir das unnötig umständlich vor?

Üblicherweise legen sich Leute doch nur einen neuen Account zu weil der alte von VAC gebannt wurde. Gerade jetzt wo CS:GO Free2Play ist, hat die Anzahl an Wegwerf-Accounts aber sicherlich stark zugenommen.

Naja es gibt auch User die haben zusätzlich z.B. einen russischen Account weil dort die EKs meistens günstiger sind.
 
Danke für den Hinweis - wenn ca. 1 Million davon Linux nutzen, sollte es letztlich eine ernstzunehmende Zielgruppe darstellen, genauso wie OS X-Nutzer.
Das ist ein Linux-Anteil von 1,1%.
Da stimmt das Kosten/Nutzen Verhältnis nicht und so lange bei jedem 08/15 Fertigrechner Windows installiert ist wird sich daran auch nichts ändern.

Linux hat halt immer noch den Ruf schlecht konfigurierbar zu sein ... auch wenn das ggf. nicht mehr zutrifft.

Und ganz ehrlich, warum soll ich auf Linux umsteigen wenn mindestens 99% meiner Spiele die ich besitze damit nicht laufen und mein Hauptaugenmerk bei Zocken und Surfen liegt?
 
Habe auch zwei Steam Accounts. Ursprünglich nur damit wir hier zu zweit SupCom zocken konnten. Mittlerweile sind aber alle möglichen anderen Spiele darauf gelandet, die ich aus irgendwelchen Gründen doppelt hatte. Mein Schwesterherz und ein Kumpel hängen über Family sharing mit an dem Zweitaccount. Viel wird er nicht benutzt, aber er wird genutzt.
 
Ernst gemeinte Frage: Warum sollte ein normaler Nutzer mehrere Accounts haben? Ich hab meinen Account seit ich mir 2007 Portal gekauft habe. Gibts einen Grund seine Spiele auf mehrere Accounts zu verteilen? Ich stelle mir das unnötig umständlich vor?

Üblicherweise legen sich Leute doch nur einen neuen Account zu weil der alte von VAC gebannt wurde. Gerade jetzt wo CS:GO Free2Play ist, hat die Anzahl an Wegwerf-Accounts aber sicherlich stark zugenommen.
- Cheater Mehrfachaccounts
- Scammer Mehrfachaccounts
- Leute, die sich für jedes Spiel einen extra Account zwecks Weiterverkauf erstellt haben (war eine Zeit lang ein weit verbreitetes Prozedere)
- Leute, die sich einen Account erstellt und dann ihr Passwort vergessen haben, dann zu faul waren den Support zu bemühen und sich einfach einen neuen Account erstellt haben
...

90 Mio. aktive Accounts ist die einzig relevante Zahl in dieser Statistik.
 
Und ganz ehrlich, warum soll ich auf Linux umsteigen wenn mindestens 99% meiner Spiele die ich besitze damit nicht laufen und mein Hauptaugenmerk bei Zocken und Surfen liegt?

Warum sollte es sich nicht ändern so das deine Bibliothek auch unter Linux läuft und du die Wahl zwischen Win und Linux hast? ;)
Deswegen muss man ja nicht auf Linux umsteigen aber gegen mehr Freiheit dürfte man eigentlich nichts haben :D

Und was Kosten/Nutzen angeht frage ich mich wie viel Kosten es wirklich verursacht, immerhin kann sowohl die UE als auch Unity mit Linux/Vulkan umgehen :ka:
Es würde mich also wirklich mal interessieren wo das Problem bei größeren Projekten liegt.
 
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