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  1. #181
    Avatar von SaftSpalte
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    AW: Steam-Workshop: Shitstorm wegen Einführung kostenpflichtiger Skyrim-Mods

    Zitat Zitat von Nuallan Beitrag anzeigen
    Da wirst du viele gute Mods aber bald nicht mehr kriegen..

    Bald ? Glaskugel ^^

    Steam Work Shop ist sehr gut . Wenn Sehr gut drin ist ist auch richtig ******** dahinter .

    Ich finde das Steam dieses Modding Käse abschaffen soll .. Wer da wirklich geld macht wissen wir bzw wird der Mod Markt nur ausgenutzt wie man gerade sieht ..

    Steam sollte sich eher um wichtigere dinge Kümmern wie Mods ! Account Sicherheit , Server Stabilität , Service und diverse andere sachen .



    Sollte der Nexus Mod Manger nicht mehr so sein wie heute , dann wird er halt Gelöscht !



    ps. Habe Flawless Widescreen entwickler über Paypal 5 euro überwiesen für seine Arbeit ... Die sind sogar angekommen.



    http://images.akamai.steamuserconten...D4CA0BB173C99/ <-------Hier ein Beispiel der mir gefällt !
    Geändert von SaftSpalte (25.04.2015 um 17:57 Uhr)

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  2. #182

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    AW: Steam-Workshop: Shitstorm wegen Einführung kostenpflichtiger Skyrim-Mods

    Zitat Zitat von frEnzy Beitrag anzeigen
    Aber diese Haltung, dass jemand garantieren müsste, dass sein Mod mit 200+ anderen Mods gleichzeitig oder in beliebiger Kombination zusammen arbeiten muss, weil irgendjemand meint, so viele Mods installiert haben zu müssen, ist Quatsch. Es gibt darauf keinen Anspruch. Woraus leitest du den ab? Man darf ja nicht vergessen, dass ein Mod eine User-Modifikation des Originals ist. Selbst bei einer Mod-Unterstützung durch den Hersteller des Spiels, hast du null Anspruch darauf, dass der Hersteller dafür sorgt, dass die Mods von anderen fehlerfrei laufen. Wenn du als Privatperson die Mods nutzt, geschieht das immer auf deine Verantwortung. Wie ich schon schrieb: Der Modder gibt an, unter welchen Bedingungen sein Mod funktioniert und damit sollte alles klar sein. Wenn du meinst dann noch weitere Mods installieren zu müssen, ist das deine Entscheidung. Das ist aber dein Ding und nicht die des Modders. Ich kenne auf jeden Fall keinen Softwareentwickler der garantiert, dass sein Produkt mit allem anderen auf den Markt verfügbaren Programmen oder Erweiterungen funktionieren und reibungslos zusammen arbeiten wird. Warum sollten sie auch? Das kann doch niemand garantieren.

    An sich finde ich die Umsetzung bei Steam gar nicht so verkehrt: Du bezahlst für einen Mod, kannst ihn dann ja testen und wenn er dir nicht gut genug funktioniert, gibst du ihn wieder zurück. Wo ist also das Problem? Und wenn du das ******* findest, dann kauf halt keine Mods. Der Markt wirds schon regeln.
    Wenn der Mod aber nur an sich alleine mit dem Hauptspiel funktioniert dann modded keiner mehr. Ich kenn keinen der Skyrim modded und nur 1 Mod dabei installiert. Das könnte höchstens mit Total Conversion Mods funktionieren, aber niemals mit den kleineren. Leute wollen 20, 30 oder mehr Mods üblicherweise haben und da gibt es oft Konflikte. Wo es noch gratis war wars zwar nervig, man hat es aber deinstalliert und sich weiter umgeschaut, hat ja kein Geld gekostet. Aber sobald Geld ins Spiel kommt ist die Sache nicht mehr so einfach. Wofür ich Geld zahle erwarte ich es mir auch dass es funktioniert, auch in Zusammenhang mit anderen Mods, denn wie schon beschrieben, niemand modded nur 1 Mod ins Spiel.

    Und dein Beispiel ist falsch, ja kein Softwarentwickler garantiert dass seine Software mit allen Erweiterungen funktioniert, das ist der Job der Erweiterungen mit der Software kompatibel zu sein. Aber Mods sind in diesem Fall die Erweiterungen. Und die meisten Erweiterungen die von Dritten angeboten werden sind auch dort gratis.

    Was die 24h Rückgabe Zeit angeht, wie schon ofte zuvor erwähnt, Konflikte können ziemlich verdeckt sein und nicht so einfach in 24h entdeckt werden. Es könnte ein Mod das Spiel brechen gegen Endgame, wenn man noch nicht dort ist, hat man Pech gehabt.

  3. #183
    Avatar von Teutonnen
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    AW: Steam-Workshop: Shitstorm wegen Einführung kostenpflichtiger Skyrim-Mods

    Zitat Zitat von frEnzy Beitrag anzeigen
    Aber diese Haltung, dass jemand garantieren müsste, dass sein Mod mit 200+ anderen Mods gleichzeitig oder in beliebiger Kombination zusammen arbeiten muss, weil irgendjemand meint, so viele Mods installiert haben zu müssen, ist Quatsch. Es gibt darauf keinen Anspruch. Woraus leitest du den ab? Man darf ja nicht vergessen, dass ein Mod eine User-Modifikation des Originals ist.
    Ganz einfach: Sie wollen Geld dafür haben. Wenn sie zwingend Geld wollen, dann sollen sie auch den Support bieten müssen.
    Freibier

  4. #184
    Avatar von Scholdarr
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    AW: Steam-Workshop: Shitstorm wegen Einführung kostenpflichtiger Skyrim-Mods

    Zitat Zitat von Teutonnen Beitrag anzeigen
    Ganz einfach: Sie wollen Geld dafür haben. Wenn sie zwingend Geld wollen, dann sollen sie auch den Support bieten müssen.
    Aber nein. Wenn du nicht damit einverstanden bist, dass du keinen wirklichen Support bekommst, dann kauf halt einfach keine Mods im Workshop. Es zwingt dich doch keiner dazu. Und du hast in der Tat genug Möglichkeiten, dich vor einem Kauf recht umfassend zu informieren.
    || AMD Ryzen 7 3700X | Gainward GeForce RTX 2070 Super | 16GB DDR4 RAM | Win 10 Pro ||

  5. #185
    Avatar von RaVeNV1
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    AW: Steam-Workshop: Shitstorm wegen Einführung kostenpflichtiger Skyrim-Mods

    Tripwire Interactive (Killing Floor 1+2) verbieten per EULA, dass Mods per Geld verkauft werden dürfen.

    Paradox Interactive auf Twitter hat mit nem David-Tennant-Doctor Who-Kopfschüttel-Meme auf die Frage reagiert.

    Ich nutze 7-8 Mods bei Skyrim, 5-6 Mods bei AoE2HD, und hab kein Problem damit paar Mark an Modder zu blechen, wenn ich die Mod super finde.

    Ich spende auch an Tierheime meiner Stadt und gemeinnützige Organisationen, wenn ich denke, dass sie es verdienen.

    Mir stößt viel mehr der Cut auf, den Valve und Bethesda einsacken.

    Wenn das durchgehen sollte, werden andere Publisher/Entwickler nachziehen, und das kann keiner wirklich wollen.
    Geändert von RaVeNV1 (25.04.2015 um 21:48 Uhr)
    AMD 1055T | ASRock 890FX Deluxe5 | 8GB DDR3 Teamgroup Xtreme | OCZ Vertex2 64GB | Western Digital Caviar Green 2TB als Datengrab | PowerColor 270X 2GB | Windows 8.1

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  6. #186
    Avatar von Scholdarr
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    AW: Steam-Workshop: Shitstorm wegen Einführung kostenpflichtiger Skyrim-Mods

    Zitat Zitat von RaVeNV1 Beitrag anzeigen
    Wenn das durchgehen sollte, werden andere Publisher/Entwickler nachziehen, und das kann keiner wirklich wollen.
    Also die meisten "bösen" Publisher unterstützen doch offiziell überhaupt kein Modding mehr auf dem PC und das schon seit vielen Jahren. Bei EA, Activision, Ubisoft und Co. ist Modding höchstens ein Grund, gebannt bzw. bestraft zu werden.

    Wenn in Zukunft Modding für den PC für große Publisher wieder attraktiver wird und durch zusätzliche finanzielle Anreize vielleicht auch wieder aktiv unterstützt wird, sollten gerade wir PC-Spieler eigentlich dankbar sein. Man könnte es ja auch aus der Richtung mal betrachten. Zumal ich bei den Indie-Entwicklern und -publishern eh davon ausgehe, das sie das Modell nicht unbedingt übernehmen wollen...
    || AMD Ryzen 7 3700X | Gainward GeForce RTX 2070 Super | 16GB DDR4 RAM | Win 10 Pro ||

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