StarCraft 2: Legacy of the Void - Ressourcen-System könnte stark vereinfacht werden

PCGH-Redaktion

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Blizzard denkt über eine Entschlackung des Ressourcen-Systems von StarCraft 2: Legacy of the Void nach. Gegebenenfalls sollen die Macro-Mechaniken abgeschwächt oder entfernt werden, da diese den Spielern keine Anhaltspunkte über ihre derzeitigen Fähigkeiten geben. Hervor geht das aus einer Aussage, die Entwickler Dayvie im offiziellen StarCraft-Forum hinterlassen hat.

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AW: StarCraft 2: Legacy of the Void - Ressourcen-System könnte stark vereinfacht werden

Bitte vereinfachen, so ein schwer erlernbares System ist eine Zumutung...
 
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Mein erster Blick ging aufs Datum: Es ist noch nicht der 1. April.

Aber nun ernsthaft: Schonmal was von scouten gehört, Blizzard? Dadurch kann man in Erfahrung bringen, wie viele Worker, wie groß die Army, wie viel Energie die Kommandozentrale oder die Queen hat. Und wenn nicht, dann sollte man doch immer davon ausgehen, dass der Gegner seine Mechaniken perfekt beherrscht (Stichwort Rush-Timings)...
 
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Gibt es nicht schon genug Causal Games für die Causal Gamer. Eine Vereinfachung wäre negativ.
 
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Vereinfacht das und ich bin endgültig raus. Wer mit sowas nicht umgehen kann, der soll ein anderes Spiel spielen gehen.
 
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Am besten Blizzard macht das wie EA bei C&C: Tiberium Twilight. Basenbau komplett zusammenstreichen, Einheiten die produziert werden haben nen Cooldown, wird sicher ein megamäßiger Erfolg, nicht....
Aber zumindest wäre das Meta dann wohl für jeden noch so unbegabten Spieler erlernbar.
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Ich bin da sehr zwiegespalten: Einerseits bringen die Mechaniken Spieltiefe, muss sich der Spieler doch entscheiden ob er sich wirtschaftlich durch sie einen Vorteil verschafft, oder doch lieber die Energie in Scans oder Creep steckt.

Andererseits ist das auch manchmal echt nervig und nur noch Arbeit, die aber keinen Spielspaß bringt. Besonders die Injects, die lebenswichtig für die Produktion jedes Zergs sind, sind imo einfach nur nervig, besonders wenn man gerade eine Schlacht führt.

Die Vereinfachung passt aber zur generellen Richtung von LotV: Weniger Fokus auf Wirtschaft, mehr Konzentration auf Micro in den Kämpfen. Und es ist ja noch Beta.....
 
AW: StarCraft 2: Legacy of the Void - Ressourcen-System könnte stark vereinfacht werden

Andererseits ist das auch manchmal echt nervig und nur noch Arbeit, die aber keinen Spielspaß bringt. Besonders die Injects, die lebenswichtig für die Produktion jedes Zergs sind, sind imo einfach nur nervig, besonders wenn man gerade eine Schlacht führt.

Es wird einem mehr wie Arbeit vorkommen wenn das Spiel zu sehr automatisiert wird. Wenn es weniger Variablen gibt die du selber klar beinflussen kannst, wird es mehr zur Arbeit. Die Liste die du in deinem Gehirn speicherst und abarbeiten musst wird kleiner. Das bedeutet es wird statischer und langweiliger, das ist eines der Probleme die viele Spiele haben. Das wird dem Metagame extrem Schaden wenn es wirlich so weit kommt. Ich glaube Blizzard weiß das aber auch und deswegen halten sie sich nur die Option offen und suchen nach einem Anständigen Kompromiss.

Spiele die einen extrem automatisierten Ablauf haben sind Mobas, in denen wird weniger von Spielern abverlangt und sind deswegen so beliebt. Da hat man eher ein Erfolgsgefühl als in einem Sc 2, in dem du wirklich alles selber machen musst.
 
AW: StarCraft 2: Legacy of the Void - Ressourcen-System könnte stark vereinfacht werden

Schade das SC2 so tod ist im Vergleich zu früher :(

Verstehe nicht wie den Leuten das zu schwer sein kann, man muss ja nicht direkt ein Pro sein...
 
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Schade das SC2 so tod ist im Vergleich zu früher :(

Verstehe nicht wie den Leuten das zu schwer sein kann, man muss ja nicht direkt ein Pro sein...

*tot*

Ich vermute das liegt daran, dass man in Starcraft sehr lange auf Erfolge warten muss. Außerdem wird besonders in den unteren Ligen sehr oft gerusht, und das Spiel wird sehr hektisch. Beides trifft offenbar nicht den Nerv der Masse.

Da Starcraft außerdem im wesentlichen 1v1 gespielt wird, gibt es auch keinen Sündenbock "Team", auf das du dein Versagen schieben kannst.

Ich verstehe es aber auch nicht. Ich spiele das Spiel sehr gern, auch wenn ich regelmäßig gegen Bronzespieler verkacke....
 
AW: StarCraft 2: Legacy of the Void - Ressourcen-System könnte stark vereinfacht werden

na der weltuntergang ist es nicht. sc1 hatte es auch nicht und wurde bis zum erbrechen gespielt.
 
AW: StarCraft 2: Legacy of the Void - Ressourcen-System könnte stark vereinfacht werden

Bitte Blizzard, macht das Spiel nicht zu casual. Es gab mit HOTS im Gegensatz zu WOL schon einige Vereinfachungen für schlechtere Spieler(Automatischer Drone-Slide am Anfang, Saturationsanzeige etc. ). Das Spiel noch einfacher zu machen, wäre auch im E-Sport der Tod für das Spiel.
 
AW: StarCraft 2: Legacy of the Void - Ressourcen-System könnte stark vereinfacht werden

Am besten so machen das man nur noch einen Knopf drücken sollte vor angst das es zu viele Blöde gibt.:hmm:
 
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(Automatischer Drone-Slide am Anfang, Saturationsanzeige etc. ).

Sind beides keine Sachen die vom Skill abhängig sind und war somit eine Verbresserung. Hat nichts mit Skill zu tun, zählen zu können oder die Arbeiter richtig an die Mineralien zu schicken. Zudem sind das Dinge die auf Pro-Niveau eh nicht automatisiert sind.
 
AW: StarCraft 2: Legacy of the Void - Ressourcen-System könnte stark vereinfacht werden

Schade das SC2 so tod ist im Vergleich zu früher :(

Verstehe nicht wie den Leuten das zu schwer sein kann, man muss ja nicht direkt ein Pro sein...

Die Gamer, also Leute für die Spiele ein Hobbie sind, würden auch weitehin Games zocken, die hohe Ansprüche stellen. Jedoch ist das bei der Masse der Spieler heute anders. Computerspiele zu zocken ist heute so normal wie damals TV gucken, die Anzahl der Spieler dürfte locker 15-20 Mal so groß sein wie vor 15-20 Jahren. Und es ist leider diese Masse, die das Geld bringt. Demnach entwickeln die großen Studios die Spiele so, dass genau diese Masse auch zugreift und zudem nicht enttäuscht wird (d.h. auch weiterhin Spiele von dieser Schmiede kauft).
Es gibt wohl kein anderes Spiel was diese Entwicklung so deutlich zeigt wie WoW. Hots führt dies fort, folglich wird auch SC2 nicht verschont bleiben.
 
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