Star Citizen: Auch die Entwickler sprechen ihr "Klingonisch"

PCGH-Redaktion

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Chris Roberts und sein Team sind für ihre Detailverliebtheit berüchtigt. Nun haben sie sogar eine Ankündigung in einer Aliensprache verfasst. Banu ist dabei nicht mal die einzige Sprache, die eigens für Star Citizen erfunden wurde. Es gibt sogar mehrere Hundert Seiten starke Nachschlagewerke.

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Liegt wohl eher an den PCs der Jungs, das Video ruckelt auch bei YT direkt. ;)

Also keine Angst, alles ist gut. :)
 
Bestimmt wird Roberts auch noch eine akkurate Simulation eines Toilettengangs unter verschiedenen Schwerkraftbedingungen einbauen...nur damit er nicht liefern braucht. Naja, der Erfolg gibt ihm ja recht... :ugly:
 
Nun haben sie sogar eine Ankündigung in einer Aliensprache verfasst.
Was soll man auch machen, wenn man sonst nichts zu tun hat? Es gibt ja sonst kaum noch Baustellen. :ugly:

Dieses Projekt ist für mich schon lange gestorben und die 100 Kröten von damals habe ich längst abgeschrieben. Diejenigen, die dieser Gelddruckmaschine weiterhin Geld in den Rachen werfen möchten, können das ja gerne tun. Aber bislang gibt es nicht mehr als eine Tech-Demo und das ist mir zu wenig.

Disclaimer: Ich weiß, dass ich damit den Hass von zig SC-Fans hier im Forum auf mich ziehen werde. Aber das juckt mich nicht. :D
 
Ach SC muss ja noch den Rekord für das Spiel mit der längsten Entwicklungszeit aufstellen, und zwar mit einer Marke die kein anderes Spiel in den nächsten 150 Jahren erreichen wird. Ein Rekord für die Ewigkeit; denn nur so wird es ein Spiel mit wahren Superlativen. (Ich hab mich noch immer nicht entscheiden können, ob ich ein Fan von SC sein möchte ... und noch bietet es mir als Techdemo zu wenig Inhalt um es aktiv zu besichtigen.)
 
Disclaimer: Ich weiß, dass ich damit den Hass von zig SC-Fans hier im Forum auf mich ziehen werde. Aber das juckt mich nicht. :D

Keine Angst, bist nicht der einzige der keinen Bock mehr hat. Viele alte Hasen haben die Schnauze langsam voll nach dem Flop mit dem "Heilsbringer" Staggered Development, den immer kleiner werdenden Roadmaps, der "Kommunikation" in letzter Zeit und der Story mit dem SQ42-Video ist es bei mir jetzt auch so weit. Auch die alte Ausrede das man alle Ressourcen in Richtung SQ42 geshiftet hat kaufe ich CiG einfach nicht mehr ab.

Früher war ich öfter an dem Punkt, aber dann kam immer ein AHA-Erlebnis, ein Ausblick oder ein neuen Feature, und ich war wieder angesteckt. Sowas kam leider schon ewig nicht mehr. Und das liegt ganz sicher nicht an Corona.
 
Au ja, ein SC Thread, ich hole schonmal das Popcorn...

Zum Thema: Erneut Fehlplanung und -priorisierung. CIG scheint mal wieder zuerst die Kirschen auf die Sahne der Torte setzen zu wollen, bevor der Boden ausgebacken ist.

An alle Fans: Keine Sorge, ich werde auch in Zukunft immer mal wieder in die Free-Flight Wochenenden reingucken, denn ich bin im Kern ja doch ein Fan von Spacesims, und SC macht ja auch vieles bereits richtig - zumindest für eine Techdemo.
 
Nächster Boost wird SQ42 Ende nächstes Jahre bringe.

Als Vorgeschmack kommt ja die Beta Anfang 2021, aktuell ist ja wirklich sehr wenig Entwicklung zu sehen insgesamt.

Was man vielleicht auch verstehen kann:

Auf der einen Seite wenig Transparenz zu SQ42, auf der anderen Seite wenig Spoiler zu SQ42 was mir auch zusagt.

Sie müssen aber langsam Ihre Aussagen umsetzen Ende 2020 Beta und Mitte - Ende 2021 SQ42. Gold.

Mit SQ42 wird auch ein Riesen Schritt in Star Citizen Geschehen, durch die umfangreiche Implementierung von SQ42 Systemen und Techniken.
 
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Autsch, und ich dachte SC wäre wenigstens schick. Aber besonders der erste Screenshot sieht eher aus als käme er aus Skyrim, nicht einem 300 Mio teurem Next-Gen AAAAAAA-PC Exklusivtitel. Naja, immerhin sieht das Cockpit schön aus.

würde ich dir Recht geben wenn das auch nur annähernd ein schöner Planet wäre auf dem ich da gerade sitze bzw. eine schöne Klimazone. (Wie soll den ein Mars ähnlicher Planet deiner Meinung nach aussehen ?)
(Hurston ist noch mit PlanetenTech V2.0, konstruiert worden, aktueller Stand V4.0 (Planet Mircotech z.B.).
(Das Wasser bekommt mit dem nächsten Update neue Shader.)

ScreenShot0069.jpg

würde man aber alles wissen wenn etwas mehr Interesse besteht , und anstatt die Energie zum Unsinn erzählen in die Informationsbeschaffung gesteckt würde.

hier noch ein paar Bilder von anderen bereichen des Planeten.

Star Citizen Carrack5.jpg Sonnenaufgang.jpg

Immer schon dran denken PT2.0 steckt noch dahinter, es gibt Planeten die deutlich schöner aussehen :-)
 
Zuletzt bearbeitet:
nur mal so kurz zu Info:

STRETCH GOAL

16/08/2014 // ACCOMPLISHED: $50,000,000
Alien Languages
– Do you speak Banu? We will work with real-world linguists to create distinctive and realistic alien languages for Star Citizen’s three biggest alien races, the Vanduul,
the Xi’An and the Banu. No universal translators, no garbled animal noises: Star Citizen’s aliens will be speaking their own authentic languages!


Ist eine gefordertes Funktion der Fan´s was umgesetzt wurde, nicht irgendeine dumme Idee von gelangweilten CIG Mitarbeitern.

so wie viele der Funktionen die gerade implementiert werden, ist das eine STRETCH GOAL, worauf die Backer hin finanziert haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
würde ich dir Recht geben wenn das auch nur annähernd ein schöner Planet wäre auf dem ich da gerade sitze bzw. eine schöne Klimazone. (Wie soll den ein Mars ähnlicher Planet deiner Meinung nach aussehen ?)
Es ging mir nicht um das Subjektive (Wüstenplanet), sondern um das Objektive. Und objektiv ist nunmal, dass die Vegetation und das Wasser bei dir im Screenshot nach einer Mischung aus Oblivion und Skyrim aussieht.
(Hurston ist noch mit PlanetenTech V2.0, konstruiert worden, aktueller Stand V4.0 (Planet Mircotech z.B.).
(Das Wasser bekommt mit dem nächsten Update neue Shader.)
Sorry für die Fehlinformation auf meiner Seite. Ich wusste nicht, dass man erstmal zwei Wochen Urlaub im Spiel nehmen muss, um einen von einem optimistischen User freiwillig geposteten Screenshot bewerten zu dürfen. Ich war davon ausgegangen, dass ein enthusiastischer Spieler das Spiel auch von seiner besten Seite zeigt. :daumen:

Btw: Du kannst Posts editieren, das vermeidet mehrere Posts hintereinander.
 
nur mal so kurz zu Info:

STRETCH GOAL

16/08/2014 // ACCOMPLISHED: $50,000,000
Alien Languages
– Do you speak Banu? We will work with real-world linguists to create distinctive and realistic alien languages for Star Citizen’s three biggest alien races, the Vanduul,
the Xi’An and the Banu. No universal translators, no garbled animal noises: Star Citizen’s aliens will be speaking their own authentic languages!


Ist eine gefordertes Funktion der Fan´s was umgesetzt wurde, nicht irgendeine dumme Idee von gelangweilten CIG Mitarbeitern.

so wie viele der Funktionen die gerade implementiert werden, ist das eine STRETCH GOAL, worauf die Backer hin finanziert haben.

Die Stretch Goals hat sich Chris Roberts ausgedacht als Belohnung für mehr Geld.
Die Unterstützer wollten das System der Stretch Goals gerne weiterführen als Anreiz, und um das Spiel "zu verbessern".
Es wurde dann aber nach und nach alles Overkill. Darum gibt es schon lange keine Stretch Goals mehr.

Wenn in dem "Singleplayer" SQ42 gegen Aliens gekämpft wird und dafür eine Sprache gefunden werden "muss", dann macht es durchaus Sinn dafür einen "Fachmann" zu engagieren (das haben sie ja gemacht). z.B. für die ganzen zwischen Sequenzen. (wie auch in anderen Titeln und im Fernsehen)
Wie weit man mit dem "Realismus" dann geht, das ist die Frage.
Ich würde die Arbeitszeit und das "extra" Geld eher an anderen stellen einsetzen, um erstmal überhaupt ein Spiel "zeitnah" zu haben bei dem die grundlegenden Dinge funktionieren.
(Thema : feature overkill)
 
Ich finds zwar jetzt auch übertrieben aber andererseits... er hat es 2014 versprochen... Klar war das vielleicht nicht das klügste Versprechen aber ich finde es gut, dass sie sich daran halten.

@Snowhack:
meinste die alten Planeten bekommen nochmal eine Überarbeitung mit aktuellem Planettech?
 
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