Star Citizen: Nächster Budget-Meilenstein geknackt

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Der nächste Budget-Meilenstein für Star Citizen ist geknackt. Mittlerweile sind mehr als 300 Millionen US-Dollar zusammengekommen. Damit ist die Produktion teurer als einst Grand Theft Auto 5.

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Entwicklungskosten?

Der genannte Betrag ist der bisher eingenommene Betrag durch Baker, was aber nicht den Entwicklungskosten entspricht.
Brutto ist auch nicht gleich Netto.

Hier muss ein bisschen differenziert werden.

Ich vermute allerdings, dass die bisherigen Einnahmen durch GTAV ungemein höher ausgefallen sind und durch das weitere Melken mit der Portierung auf die PS5
auch ausfallen werden.

Wie hoch der tatsächliche Gewinn ist, kann man ohnehin erst sehen, wenn SQ42 releast und weitere Interessenten das Spiel erworben haben.
Bisher sind die Einnahmen bei CIG in die Entwicklung und den Aufbau der Studios gegangen, während für GTAV ein komplettes Studio vorhanden und ein Publisher Geld zugeschossen hat.

Aber schön, dass die Free-Flight Weeks zum weiteren Fortschreiten von SC beitragen.
Je mehr Leute sich dafür begeistern können und auch Spenden, desto weniger müssen die, die bisher in die Tasche gegriffen haben dies erneut tun.
 
Das Free-Fly-Event hat sicherlich trotz der Serverprobleme so einige neue Backer an Bord holen können, zumindest wurden während der Zeit ca. 80.000 neue Accounts registriert (welcher Teil davon nun kostenlos erstellt wurde und welcher sich zumindest das Starterpaket für ca. 48 € geholt hat ist an dieser Stelle natürlich ungewiss)
Der Plan ist auf jeden Fall aufgegangen, wie man sieht.

300 mio ist schon der Hammer und es wird vermutlich auch eine einmalige Ausnahme im Crowdfunding bleiben. CR kann sich dafür echt auf die Schulter klopfen, alleine schon der Geniestreich, einige gute Leute von Crytek zu übernehmen war im Nachhinein Gold wert.
 
Ich bin hier eher noch enttäuscht, gerade den fleißigen Spendern sollte ihr bald fertiges Produkt mindestens 400 Millionen wert sein. Wie soll man das auch verantworten, stellt euch mal vor der Release verzögert sich wegen ein paar Peanuts?

Ich sehe hier noch Werbepotential, gerade Chris Roberts könnte hier noch ein paar Veranstaltungen mehr organisieren, zum Anschub der kultigen Sache!
 
Ich bin hier eher noch enttäuscht, gerade den fleißigen Spendern sollte ihr bald fertiges Produkt mindestens 400 Millionen wert sein. Wie soll man das auch verantworten, stellt euch mal vor der Release verzögert sich wegen ein paar Peanuts?

Ich sehe hier noch Werbepotential, gerade Chris Roberts könnte hier noch ein paar Veranstaltungen mehr organisieren, zum Anschub der kultigen Sache!


Bitte denke nicht das ich deinen Post ernst nehme...dafür steht zuviel "Lötzinn" drin...

Davon ab....große Marketingmaßnahmen braucht das Projekt sicherlich nicht.
Wenn SQ42 Ende des Jahres in die Beta gehen sollte mit einen Release im Frühjahr 2021 dann werden sich alle Webseiten drum reißen...alleine schon bei dem Cast der da aufgefahren wird.
Und ganz sicherlich wird für SQ42 (!) auch einen Konsolenport geben...und spätestens dann klingelt das so richtig in der Kasse. :daumen:


Und ich bleibe bei meiner Vermutung: Wenn es gut läuft, bekommen wir Backer womöglich einen Teil unsere "Spenden" zurück schließlich möchte CIG "frei" sein und alle Register ziehen wollen.




Viele Grüße,
stolpi
 
Und ich bleibe bei meiner Vermutung: Wenn es gut läuft, bekommen wir Backer womöglich einen Teil unsere "Spenden" zurück schließlich möchte CIG "frei" sein und alle Register ziehen wollen.
Wie sieht es da denn überhaupt rechtlich aus bei SC? Gibt es echte Teilhaber wie bei Project Cars (ich hatte >200% Auszahlung, da hätte man Mal mehr investieren müssen) oder FIG (dort gibt es beide Optionen: Anleger oder Pre-Order)?
 
Wie sieht es da denn überhaupt rechtlich aus bei SC? Gibt es echte Teilhaber wie bei Project Cars (ich hatte >200% Auszahlung, da hätte man Mal mehr investieren müssen) oder FIG (dort gibt es beide Optionen: Anleger oder Pre-Order)?

Nein, rechtlich hast du keinerlei Ansprüche als Backer. Seit geraumer Zeit wird bei jeden Einkauf inzwischen mehrfach drauf hingewiesen das es als eine "Zuwendung" zur Entwicklung zu sehen ist. Nach eine Kauf hast du dann nur die 14 Tage Rückgaberecht bzw. hier 30 Tage so wie CIG es handhabt.
Gewinnausschüttungen o.ä. ist nicht vorgesehen und wurde auch nie versprochen.




Viele Grüße,
stolpi
 
Ich bin hier eher noch enttäuscht, gerade den fleißigen Spendern sollte ihr bald fertiges Produkt mindestens 400 Millionen wert sein. Wie soll man das auch verantworten, stellt euch mal vor der Release verzögert sich wegen ein paar Peanuts?

Ich sehe hier noch Werbepotential, gerade Chris Roberts könnte hier noch ein paar Veranstaltungen mehr organisieren, zum Anschub der kultigen Sache!

Den Spendern ist die Sache deutlich mehr wert als 400 mio. Und für Werbung sorgen eben diese ebenso, sogar noch kostenlos. Gut zu beobachten in diesem Forenteil und in den Kommentarbereichen anderer deutscher Gamingseiten. Wenn ich das teils so lese, ist das für mich irgendwie sogar ein wenig cringe. Kann da aber nur für mich sprechen. No offense.

Also ja, CR hat vieles richtig gemacht.

Lötzinn :lol:
 
Und schon wieder ein neuer Meilenstein....
Weckt mich, falls es jemals erscheint.
 
Das ist doch dieser Raumschiff Auktionssimulator mit den hölzernen Charakteranimationen oder?

Ja, davon hatte ich Mal gehört ...
 
Glaube kaum das SC den damaligen Anspruch erfüllen kann auch Optisch einen Meilenstein zu setzen,
Entwickeln die immer neu sobald ne neue Engine kommt von vorne ?
Zu Wünschen wäre es ihnen. Denn es gibt zu wenige Weltraum Spiele für meinen Geschmack.
 
Glaube kaum das SC den damaligen Anspruch erfüllen kann auch Optisch einen Meilenstein zu setzen,
Entwickeln die immer neu sobald ne neue Engine kommt von vorne ?
Zu Wünschen wäre es ihnen. Denn es gibt zu wenige Weltraum Spiele für meinen Geschmack.


Made my Day ;-)

Dann schau dir mal Version 2.6 zu 3.9.1 an.
(Meilen liegen dazwischen bei der Grafik)

Ist ja nicht so als wurde sich die engine weiter entwickelt. ;-)

mit dem 3.10 Update kommt übrigens neue Shader für die Wasser - Planetenoberflächen.

Die Raumschiffe bekommen nach und nach ebenfalls neue Shader um das altern zu Simulieren.

Gab es auch nicht 2012 in SC, dass sind nur eine Handvoll Verbesserungen die mir aus dem Stand einfallen um Star Citizen up to Date zu halten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Man liest bei solchen Meldungen immer nur wieviel Geld CIG eingenommen hat und neue Budget-Meilensteine erreicht aber von diesen 300 Millionen USD ist nichts mehr da oder besser gesagt wird für die Entwicklung von SC benötigt. Mittlerweile braucht CIG jährlich über 50 Millionen USD um die Rechnungen und Gehälter zu bezahlen. Auch das Heranziehen eines Investors der jetzt 2mal schon investiert hat ist dieses nicht umsonst und die bekommen Firmenanteile. Wen es interessiert und das mich niemand als Lügner abstempelt:
Cloud Imperium Financials for 2018 - Cloud Imperium Games

In der Tabelle sieht man schön das CIG vom Start 2012 bis Ende 2018 über 250 Millionen USD eingenommen hat aber auch die Ausgaben betrugen über 250 Millionen USD. Wenn ich daran denke das CR auch mal sagte er wolle keinen Investor nehmen und auch keinen Publisher hat dieser eine Investor 2 mal einige Millionen USD investiert und bis Ende 2018 um 32 Millionen für Publishing und Marketing ausgegeben. Was bei einem Titel wie GTA wohl erst kurz vor Release das Marketing und Publishing gestartet wird macht CIG seit KS.

Da müssen jedes Jahr 50 Millionen reinkommen denn anders müssen Leute entlassen werden aber CR hat da ja einiges auf die Beine gestellt und will SC auch die weiteren Jahre weiterentwickeln auch nach Release.
 
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Man liest bei solchen Meldungen immer nur wieviel Geld CIG eingenommen hat und neue Budget-Meilensteine erreicht aber von diesen 300 Millionen USD ist nichts mehr da oder besser gesagt wird für die Entwicklung von SC benötigt. Mittlerweile braucht CIG jährlich über 50 Millionen USD um die Rechnungen und Gehälter zu bezahlen. Auch das Heranziehen eines Investors der jetzt 2mal schon investiert hat ist dieses nicht umsonst und die bekommen Firmenanteile. Wen es interessiert und das mich niemand als Lügner abstempelt:
Cloud Imperium Financials for 2018 - Cloud Imperium Games

In der Tabelle sieht man schön das CIG vom Start 2012 bis Ende 2018 über 250 Millionen USD eingenommen hat aber auch die Ausgaben betrugen über 250 Millionen USD. Wenn ich daran denke das CR auch mal sagte er wolle keinen Investor nehmen und auch keinen Publisher hat dieser eine Investor 2 mal einige Millionen USD investiert und bis Ende 2018 um 32 Millionen für Publishing und Marketing ausgegeben. Was bei einem Titel wie GTA wohl erst kurz vor Release das Marketing und Publishing gestartet wird macht CIG seit KS.

Da müssen jedes Jahr 50 Millionen reinkommen denn anders müssen Leute entlassen werden aber CR hat da ja einiges auf die Beine gestellt und will SC auch die weiteren Jahre weiterentwickeln auch nach Release.

Wobei dieser Investor auch vorher schon Backer war und Fan des Projekt ist. Zudem wurde ihm kein Mitspracherecht laut Vertrag zugestanden, beratend hingegen schon. Ausserdem konnte er einen tieferen Einblick ins Spiel bekommen haben und das er laut Vertrag auch die Option für eine zweite Investition eingegangen ist, spricht für das was er gesehen hat.
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