Star Citizen: Verkauf von Großraumschiffen sorgt für Einnahmenrekord

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Im Zuge des aktuellen Free-Fly-Events hatten Star Citizen-Backer Gelegenheit, sich die Javelin und Idris zu sichern. Die nicht gerade kleinen Raumschiffe wechselten für 1.000 und 3.000 US-Dollar den Besitzer. Die Cloud Imperium Games verbuchten dadurch einen neuen Einnahmerekord.

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Und wiedereinmal ist die Angabe der Finanzmittel im Artikel irreführend. Es sind nicht annähernd 300 Mio $ die CIG zur verfügungung/auf der hohen Kante hat, sondern die Summe die bis jetzt gespendet wurde.
Von den fast 300 Mio $ dürfte nur ein kleiner teil als liquide Mittel übrig sein. Freut mich aber das sie jetzt wieder eine gute Finanzspritze bekommen haben.
Das MMO interessiert mich zwar nicht aber auf SQ42 bin ich sehr gespannt.

Und es soll jetzt keiner ankommen und sagen die Leute wären Dumm die so viel Geld für so was ausgeben. Jeder darf mit seinem Geld machen was er will.
 
Und es soll jetzt keiner ankommen und sagen die Leute wären Dumm die so viel Geld für so was ausgeben. Jeder darf mit seinem Geld machen was er will.

Ähm doch. Es zeigt sehr deutlich das Leute bereit sind viel Geld in InGame Items zu investieren. Die Folge zeichnet sich dann irgendwann wieder ausgeprägt in anderen Spielen. Bis wir mal soweit sind das wir nutzbare Assets nur noch käuflich erwerben dürfen. Danke, diese Leute helfen das die Spieleindustrie von Jahr zu Jahr für uns Zocker nur noch kaputter wird.
 
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Ähm doch. Es zeigt sehr deutlich das Leute bereit sind viel Geld in InGame Items zu investieren. Die Folge zeichnet sich dann irgendwann wieder ausgeprägt in anderen Spielen. Bis wir mal soweit sind das wir nutzbare Assets nur noch käuflich erwerben dürfen. Danke, diese Leute helfen das die Spieleindustrie von Jahr zu Jahr für uns Zocker nur noch kaputter wird.

Gääääääääähn
 
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Ähm doch. Es zeigt sehr deutlich das Leute bereit sind viel Geld in InGame Items zu investieren. Die Folge zeichnet sich dann irgendwann wieder ausgeprägt in anderen Spielen. Bis wir mal soweit sind das wir nutzbare Assets nur noch käuflich erwerben dürfen. Danke, diese Idioten helfen das die Spieleindustrie von Jahr zu Jahr für uns Zocker nur noch kaputter wird.

Das sind zwei Paar Schuhe.
Das eine sind Spiele, die fertig entwickelt und verkauft sind und einen Publisher samt Investoren im Rücken haben, die nur noch mehr Kohle sehen wollen (siehe EA).
Das andere (hier SC) ist ein Spiel, dass erst mit diesen Mitteln ermöglicht wird.
Und im Gegensatz zu EA und Co werden hier die Leute nicht mit einem "halbfertigen" Produkt (siehe Betafield) konfrontiert, sondern in die Entwicklung eingebunden.
 
Das sind zwei Paar Schuhe.
Das eine sind Spiele, die fertig entwickelt und verkauft sind und einen Publisher samt Investoren im Rücken haben, die nur noch mehr Kohle sehen wollen (siehe EA).
Das andere (hier SC) ist ein Spiel, dass erst mit diesen Mitteln ermöglicht wird.
Und im Gegensatz zu EA und Co werden hier die Leute nicht mit einem "halbfertigen" Produkt (siehe Betafield) konfrontiert, sondern in die Entwicklung eingebunden.

äh nein.
Es gibt Spiele die fertig wurden mit deutlich weniger $ und auch ohne das die Käufer Entwicklungsarbeit mittragen müssen.
Ich schaue mir mal den Fortschgritt bei der nächsten vollen Version an.
 
Das sind zwei Paar Schuhe.
Das eine sind Spiele, die fertig entwickelt und verkauft sind und einen Publisher samt Investoren im Rücken haben, die nur noch mehr Kohle sehen wollen (siehe EA).
Das andere (hier SC) ist ein Spiel, dass erst mit diesen Mitteln ermöglicht wird.
Und im Gegensatz zu EA und Co werden hier die Leute nicht mit einem "halbfertigen" Produkt (siehe Betafield) konfrontiert, sondern in die Entwicklung eingebunden.

Stimmt, das Spiel ist nicht einmal auf dem Markt und der Publisher kann von heute auf morgen den Stecker ziehen, was bei einem regulär gekauften Spiel nicht so einfach ist.



Ich kaufe mir doch auch keinen PC oder Komponenten in der Hoffnung das der irgendwann einmal an einem unbestimmten Tag der nie genannt oder überhaupt garantiert ist kommt!

Den Machern mache ich keinen Vorwurf, das muss eben ausgenutzt werden bis aufs letzte! Und am Ende wenn eben kaum noch Interesse da ist allen die Geld investiert haben den Mittelfinger zeigen und ein schönes Leben machen. Und genau so wird es kommen.
 
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äh nein.
Es gibt Spiele die fertig wurden mit deutlich weniger $ und auch ohne das die Käufer Entwicklungsarbeit mittragen müssen.
Ich schaue mir mal den Fortschgritt bei der nächsten vollen Version an.

Doch es ist unterschiedlich. SC wird zu 100% durch die Community finanziert. Und zwar im voraus, ohne Gegenleistung in Form von Gewinnbeteiligung. Dieses Spiel ist quasi Spendenfinanziert. So ein Spiel wäre unter einem Publisher kaum möglich.
 
Es gibt Spiele die fertig wurden mit deutlich weniger $ und auch ohne das die Käufer Entwicklungsarbeit mittragen müssen.

Das ist aber bei diesem großen Projekt einfach nicht möglich das mal eben aus eigener Tasche zu bezahlen. Keine Ahnung was daran so schwer zu begreifen ist. Türlich gibt es irgendwelche Indie-Spiele wo das passiert ist, aber solche Spiele mit SC zu vergleichen ist einfach nur lächerlich.
 
Den Machern mache ich keinen Vorwurf, Dummheit muss eben ausgenutzt werden bis aufs letzte! Und am Ende wenn eben kaum noch Interesse da ist allen die Geld investiert haben den Mittelfinger zeigen und ein schönes Leben machen. Und genau so wird es kommen.

Naja, es ist eben unedel, deshalb muß man es nicht so machen, man kann aber. Auch wenn der Vorgang als Ganzes immer offensichtlicher wird und deshalb wirklich von verdienter Folge die Rede sein kann.

Schade an der ganzen Sache ist eben, daß ich irgendwann auch mal dachte da kommt so ein Freelancer dabei heraus, oder ein viel besseres Freelancer. Was ja zugeil gewesen wäre. Mittlerweile schaut es eher nach der ersten großen Gamingverarsche des Jahrtausends (manch einer wäre sogar an den Videogamecrash aus dem Jahre 1984 erinnert, welcher auch starke Folgen auf den Markt und Marktmodelle hatte, aus dem breiten Markt wurde langsam ein Monopol weniger Anbieter) aus, mit eventuell verheerenden Folgen auf die Spendenbereitschaft (sobald der Epicfail dann breit ausgeschlachtet wird) und dann vor allem auf die Kleinen.- oft auch Indyentwickler (welche gerade aus dem Massenmarkt ausscheren und uns alte Tugenden und damit den Spaß am Gaming wiederbringen).

Jetzt schau ma mal.
 
Ich kaufe mir doch auch keinen PC oder Komponenten in der Hoffnung das der irgendwann einmal an einem unbestimmten Tag der nie genannt oder überhaupt garantiert ist kommt!

Und das ist der Unterschied zwischen einem Investor und einem Endverbraucher. Bei Star Citizen und allen anderen Crowdfunding-Games hat man die Möglichkeit ebenfalls ein Investor zu sein.
In welchem Gesetz ist denn bitte verankert das alle Investition zwangsläufig auch zu Gewinn führen müssen? Würden alle Menschen so denken, gäbe es noch keine PC's oder Spiele mit der wir unsere Freizeit verdaddeln könnten.

Bitte beschäftigt euch doch mal eingängiger mit diesen Themen, bevor ihr stupide Kommentare raus haut.
 
Stimmt, das Spiel ist nicht einmal auf dem Markt und der Publisher kann von heute auf morgen den Stecker ziehen, was bei einem regulär gekauften Spiel nicht so einfach ist.



Ich kaufe mir doch auch keinen PC oder Komponenten in der Hoffnung das der irgendwann einmal an einem unbestimmten Tag der nie genannt oder überhaupt garantiert ist kommt!

Den Machern mache ich keinen Vorwurf, sowas muss eben ausgenutzt werden bis aufs letzte! Und am Ende wenn eben kaum noch Interesse da ist allen die Geld investiert haben den Mittelfinger zeigen und ein schönes Leben machen. Und genau so wird es kommen.

Sehe es genau so wie du, es ist einfach schon viel zu lange in der Entwicklung, 7-8 Jahre bis jetzt, und ja ich weiss es werden 2 Spiele auf einmal entwickelt. Aber das wird so nix. Es reicht schon wenn in der Zeit bis zum Release von SC ein anderes ähnliches Spiel auf den Markt kommt dann verliert SC wille Unterstützer. Und dann? Kein Geld mehr und das Spiel wird nie Veröffentlicht.
 
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ich finde es immer wieder lustig wie sich hier einige über das Geld aufregen das andere Ausgeben. Wir sind aktuell bei ca. 2,7 Mill Accounts, wenn jeder davon sich nur das Starterpaket geholt hätte wären wir bei 162 Mill. Das ist die Hälfte der aktuellen ca. 300 Mill. Das es einige gibt die da mehr investieren ist doch ihr Problem. Außerdem werden die grossen Schiffe wie die Javelin und Idris meistens nicht von Einzelpersonen sondern Orga´s gekauft, da relativiert sich der Preis wieder. Denn diese Schiffe kann man auch nicht alleine bedienen oder unterhalten.
Es geben genug Leute Geld aus für Super duper Special Vorbesteller Collectiors Editionen aus wo sie gerade mal ein Video auf einer Messe gesehen haben. Da nutz ich doch lieber die Freeflight Week, schau mir das Spiel an,teste und wenn es mir gefällt gebe ich die 60€ aus. Wenn es nichts wird hatte ich aber bestimmt ein paar Stunden/Tage/Wochen/Jahre Spaß im Vers. Falls nicht wäre es auch nicht so schlimm, ich möchte nicht wissen wieviel Geld ich und andere schon in Spiele versenkt haben die nachher Schrott waren, da reichen die 60€ fürs Starter garantiert nicht...
 
und nur mal ein Beispiel:
Cyberpunk 2077: Entwicklung auch aktuell ca. 8 Jahre, keiner weiß ob es dieses Jahr raus kommt, Einzelpreis 60€, Collectors 220€ (ausverkauft)
ich möchte nicht wissen wieviel die schon damit eingenommen haben, sie kommunizieren Ihre Einnahmen nicht, CIG schon....
 
Hatte das Spiel schon fast vergessen, wo ist jetzt eigentlich Squadron 42? also der Release des Singleplayers,
die SC Fans hatte ja immer behauptet Ende 2019 bzw. Anfang 2020 sei es so weit.
:lol:

8 Jahre später:
Singleplayer = Alpha
Multiplayer = Alpha

Das kann man nicht erfinden:lol:
 
und nur mal ein Beispiel:
Cyberpunk 2077: Entwicklung auch aktuell ca. 8 Jahre, keiner weiß ob es dieses Jahr raus kommt, Einzelpreis 60€, Collectors 220€ (ausverkauft)
ich möchte nicht wissen wieviel die schon damit eingenommen haben, sie kommunizieren Ihre Einnahmen nicht, CIG schon....

Wurde von April auf September verschoben und richtig in der Entwicklung ist erst seit 2015 weil da Witcher 3 erschienen ist. Bin mir aber nicht sicher wann genau Gwent erschienen ist, müsste aber nach Witcher 3 gewesen sein. Wir sehen im September dann ob es erscheint :)
 
ich meine auch mal gelesen zu haben das SC erst seit 2016 richtig entwickelt wird, vorher wurde an der Engine etc erstmal entwickelt
 
Wurde von April auf September verschoben und richtig in der Entwicklung ist erst seit 2015 weil da Witcher 3 erschienen ist. Bin mir aber nicht sicher wann genau Gwent erschienen ist, müsste aber nach Witcher 3 gewesen sein. Wir sehen im September dann ob es erscheint :)
Falsch, seit 2011 sind sie dabei. also sind es am Ende 9 Jahre Entwicklung für ein Singleplayer Spiel was vom Umfang her nicht viel größer sein wird wie GTA V
Natürlich bessere Grafik abwr die haben nix neues erfunden.

Und jetzt Vergleich Mal SC damit.
 
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