Star Citizen: Neues Feature vereinfacht Waffen-Modding

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Die Entwickler von Star Citizen haben in einer aktuellen Folge von Inside Star Citizen ein neues Feature vorgestellt, dass die Anpassung von Handfeuerwaffen im Spiel deutlich erleichtert. Darüber hinaus sprachen sie auch über die zugängliche Stadt New Babbage.

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Meine Güte ... was halten die sich mit solchen Kinkerlitzchen auf.
Das kann man doch nachliefern.

Die sollen mal lieber um wichtige Dinge kümmern, insbesondere um die Fertigstellung von SQ42.
Denn wenn Roberts da abliefert generiert er automatisch neue Käufer für SC.
 
Meine Güte ... was halten die sich mit solchen Kinkerlitzchen auf.
Das kann man doch nachliefern.

Die sollen mal lieber um wichtige Dinge kümmern, insbesondere um die Fertigstellung von SQ42.
Denn wenn Roberts da abliefert generiert er automatisch neue Käufer für SC.

Ist doch ein wichtiges Feature das sehr viel besser funktioniert, für ein flüssiges Spielgefühl! Schön das die ehemaligen Crytek Leute das in Star Citizen jetzt auch einsetzten!
 
Meine Güte ... was halten die sich mit solchen Kinkerlitzchen auf.
Das kann man doch nachliefern.

Die sollen mal lieber um wichtige Dinge kümmern, insbesondere um die Fertigstellung von SQ42.
Denn wenn Roberts da abliefert generiert er automatisch neue Käufer für SC.

Aha, und du meinst nun, alle etwa 500 Mitarbeiter von CIG (inkl. Ch.Roberts) haben derzeit an diesem Feature gearbeitet und deshalb geht es nicht voran. Oder wie sollen wir deine Empörung verstehen?
 
Meine Güte ... was halten die sich mit solchen Kinkerlitzchen auf.
Das kann man doch nachliefern.

Die sollen mal lieber um wichtige Dinge kümmern, insbesondere um die Fertigstellung von SQ42.
Das sind keine Kinkerlitzchen.
Das on-the-fly Waffenmodding Feature, bekannt aus der Crysis-Serie, muss jetzt implementiert werden, weil es für SQ42 benötigt wird. Natürlich werden Dinge, die man aus Crysis kennt auch in SC/SQ42 zu sehen sein, da SC im Kern auf der selben Engine basiert (nur eben extrem gemoddet) und außerdem einige CIG-Entwickler bereits an Crysis 1-3 gearbeitet haben.

Je eher solche Dinge fertig sind, desto eher können die entsprechenden Devs anderen Aufgaben zugeteilt werden.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Meine Güte ... was halten die sich mit solchen Kinkerlitzchen auf.
Das kann man doch nachliefern.

Die sollen mal lieber um wichtige Dinge kümmern, insbesondere um die Fertigstellung von SQ42.
Denn wenn Roberts da abliefert generiert er automatisch neue Käufer für SC.

Lass es einfach. Jedwede Form von Kritik gilt in der Community als Blasphemie. Die konnten schon erklären, wieso das wechseln der Innenauststattung von Raumschiffen, Aquarien und sonstigen Mumpitz Lebensnotwendige Features sind. Aktuell feiert man ja gerade die Weltraumwale.

Finde sich einfach damit ab, das du

A) Sowieso keine Ahnung hast.

B) Mal lieber selber so ein Spiel programmieren solltest.

und ganz wichtig.

C) Ein professioneller Troll und Hater bist.

Wieso man nach 8 oder 9 Jahren und dem verbraten von Hunderten Millionen Dollar immer noch kein Spiel zustande gebracht und schwerpunktmäßiger an nicht spielrelevanten Details bastelt, kann dir leider keiner wirklich schlüssig erklären. Und wie lange man zeitlich braucht und wie hoch der zu erwartenden Finanzbedarf ist bleibt ebenfalls im Dunkel.

Die einzig positive Nachricht ist, das laut eines anderen Spielemagazins die Investorengruppe die schon mal 46 Millionen reingeblasen hat, jetzt nochmal 17,25 Millonen nachgeschossen.

Ich hoffe die haben eine funktionierende kaufmännische Abteilung.
 
Wieso man nach 8 oder 9 Jahren und dem verbraten von Hunderten Millionen Dollar immer noch kein Spiel zustande gebracht und schwerpunktmäßiger an nicht spielrelevanten Details bastelt, kann dir leider keiner wirklich schlüssig erklären. Und wie lange man zeitlich braucht und wie hoch der zu erwartenden Finanzbedarf ist bleibt ebenfalls im Dunkel.
Was das Projekt so sehr zurückgeworfen hat kannst du zum Beispiel bei Gamestar in der Sonderausgabe BlackEdition zu Star Citizen nachlesen (mittlerweile nicht mehr ganz taufrisch).
Ganz kurz überrissen: Probleme beim Studioaufbau und der Koordination der einzelnen Studios; die nachträgliche Entschiedung auf Planet Tec (Planetengenerator) zu setzen usw.

Und welchen Sinn das Waffenmodsystem jetzt aktuell hat wurde in Beitrag #5 geschrieben. Niemand hat hier jemanden einen Hater oder ähnliches genannt.....
Bei Star Citizen wirklich vollumfänglich Informiert zu sein ist schwierig. Dazu müsste man sich ständig damit Beschäftigen. Und selbst dann bekommt man nicht alles mit.

Das mit dem Investor find ich persönlich auch nicht so geil. Ich denke mir da eher: "Na ganz so unabhängig wie Chris Roberts sein wollte ist er jetzt wohl doch nicht mehr". Aber vielleicht braucht der Mann einen Investor im Genick der ihm etwas Druck macht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das mit dem Investor find ich persönlich auch nicht so geil. Ich denke mir da eher: "Na ganz so unabhängig wie Chris Roberts sein wollte ist er jetzt wohl doch nicht mehr". Aber vielleicht braucht der Mann einen Investor im Genick der ihm etwas Druck macht.

In dem Investor sehe ich ehrlicherweise einen Hoffnungsschimmer.

Das letzte was dieses Spiel nach vorne bringt ist ein völlig unabhängiger Chris Roberts. Wer sich mit dem Herrn beschäftigt, erkennt seinen Hang sich zu verzetteln. Wie man ja auch gerade wieder sieht.

Das mit dem Hater und Troll kommt noch. Da bin ich sehr zuversichtlich.

An Erklärungen warum was wie lange dauert und wieder und wieder verschoben wird, bin ich ehrlicherweise nicht interessiert.

Was mich interessiert wäre eine verbindliche Planung, die endlich mal eingehalten wird mit einer Deadline.
 
Das mit dem Investor find ich persönlich auch nicht so geil. Ich denke mir da eher: "Na ganz so unabhängig wie Chris Roberts sein wollte ist er jetzt wohl doch nicht mehr". Aber vielleicht braucht der Mann einen Investor im Genick der ihm etwas Druck macht.

ist das nicht eine merchandise-bude oder so ne pr-agentur? und war es nicht so, dass die sich auch explizit darauf konzentrieren wollen?
 
Was mich interessiert wäre eine verbindliche Planung, die endlich mal eingehalten wird mit einer Deadline.
Das funktioniert aber nicht bei diesem Projekt, weil es aufgrund der Komplexität selbst für erstklassige und erfahrene Entwickler eine Herausforderung darstellt. Daher kann es beim schreiben und implementieren von Features und Assets zu unvorhersehbaren Problemen kommen, die den Zeitplan durcheinander bringen können.
Aus diesem Grund kann es und wird es keine verbindliche Planung geben.
 
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