Star Citizen: Warum es auch Elemente eines Survival Games hat

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Warum es auch Elemente eines Survival Games hat

Star Citizen soll kein klassisches Survival Game sein, trotzdem kommt dem Thema Survival auf Planetenoberflächen eine wichtige Rolle zu. Wer sich nicht richtig kleidet, kann unterkühlen oder auch einen Hitzetod sterben.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Warum es auch Elemente eines Survival Games hat
 
Solange ich nicht alle 10 Minuten was trinken oder essen muss wenn ich mich mal etwas bewege kein Problem.


Also sehe ich das ganze skeptisch, wenn sich das die Waage hält gerne.

Da können die sehr gerne auch die Echtzeit nehmen als Maßstab.
 
Also so wie ich das verstanden habe, ist Essen und Trinken nur bedingt notwendig. Man wird also nicht verdursten können. Aber man kann negative Effekte erhalten wenn man nicht trinkt oder isst, bzw. Buffs wenn man drauf achtet.

Im Gegensatz soll die Temperatur sehr wohl zum Tod führen können wenn man nicht entsprechend ausgestattet ist.

Auf Reddit hat allerdings jemand einen ganz interessanten Einwand gebracht. Wir sind ja aktuell auch im Weltraum mit Raumanzügen unterwegs die durchaus die hohen Minustemperaturen des Alls aushalten, für einen Planeten auf dem es kalt ist, brauchen wir dann aber einen extra Anzug. Bin gespannt wie es umgesetzt wird.
 
Es wäre schon schön, wenn man überhaupt irgendwas auf den Planeten tun könnte. Und das ganze dann bitte nicht nur in einem Überraschungsei kleinem Areal.
 
Raumanzüge werden andere Nachteile haben, wie Geringere Ausdauer, Lärm beim laufen, zu gross um sich in Pilotensitze zu setzen.. ich bin auch gespannt. Was es jetzt schon gibt ist ein angelaufenes Helm-Visier durch das man minutenlang nichts sieht wenn man durch die Luftschleuse rein kommt
 
Raumanzüge werden andere Nachteile haben, wie Geringere Ausdauer, Lärm beim laufen, zu gross um sich in Pilotensitze zu setzen.. ich bin auch gespannt. Was es jetzt schon gibt ist ein angelaufenes Helm-Visier durch das man minutenlang nichts sieht wenn man durch die Luftschleuse rein kommt

Ich denke da ging es drum, dass ich ja heute im Undersuit mit Helm im All rum düsen kann ohne zu erfrieren. Demnach müsste es einem dort dann auch ziemlich schnell kalt werden.
 
@huenni87 das liegt aber auch daran das du im all kein medium hast das die Temperatur überträgt, auf einem Planeten mit Atmosphäre aber sehr wohl. die neusten Raumanzüge die in Entwicklung sind/waren sind auch nur noch lediglich hautenge Anzüge bei denen nur der Helm unter druck steht.

mfg
 
die neusten Raumanzüge die in Entwicklung sind/waren sind auch nur noch lediglich hautenge Anzüge bei denen nur der Helm unter druck steht.

was der Rest des Körpers macht wenn man lediglich den Helm unter Druck setzt versuche ich mal lieber nicht mir auszumalen :lol:

Ich vermute du verwechselst hier auch den flight suit (zb LES, ACES, Sokol) der nur für wenige Minuten bis Stunden Druckverlust ausgelegt ist mit dem EVA Suit (zb EMU oder Orlan). Diese neuen Entwicklungen wie das Orion crew survival suit oder das entsprechende schicke pendant von Spacex sind lediglich flight suits, keine vollwertigen Raumanzüge mit eigenem Lebenserhaltungssystem und allem was da noch dran hängt.

das liegt aber auch daran das du im all kein medium hast das die Temperatur überträgt
Doch, das ist schon vorhanden und sogar ziemlich heiß, bloß ist die Partikeldiche im Vakuum extrem gering weswegen man das vernachlässigen kann. Allerdings nicht die Strahlungshitze, je nach dem ob man grade in der Sonne oder im Schatten arbeitet muss ein EVA Suit die Temperatur in einem Bereich zwischen -100 und +160°C regeln bzw davor isolieren können.

Letztendlich muss man da beim Gamedesign irgendwelche kompromisse eingehen. Wenn man bei jeder EVA Aktivität im Spiel erst den Anzug wechseln müsste wäre auch irgendwann der Spielspaß für viele nach kurzer Realismuseuphorie dahin. Ich vermute mal der Sauerstoffvorrat in den aktuellen Flightsuits wird auch noch begrenzt wenn man sich außerhalb des Schiffs aufhält so dass er eben nur für den Weg zwischen Luftschleuse und Schiff + Sicherheitsreserve reicht. Momentan ist das alles ja nur sehr rudimentär umgesetzt, ich bin auf jeden Fall gespannt wie sehr dann letztendlich starke Panzerungen oder eben Hitze/Kälteschutz die Bewegung einschränken.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann sich noch jemand an Duke Nukem Forever erinnern, bzw. dessen Entwicklung? Stark vereinfacht ging das so: "Lasst uns den geilsten Shooter überhaupt entwickeln. Schließlich können wir auf dem Kultspiel Duke Nukem 3D aufbauen, da kann gar nichts schief gehen." Nach einiger Zeit dann: "Oh, da gibt es diese total geile, neue 3D-Engine. Lasst uns das Spiel da drauf neu aufsetzen." Kaum ist das geschafft: "He, unsere Konkurrenten haben da diese total tolle, neue Idee für ihren Shooter entwickelt. Das muss unser Spiel auf jeden Fall auch haben." Jahre später: "Was, es gibt schon wieder neue Ideen im Shootergenre und schon wieder bessere Engines? Das müssen wir natürlich auch alles übernehmen." Der Duke war dann 14 Jahre lang in der Entwicklung.
Nö, das war nicht Off Topic. :devil:

Ich warte ja darauf, dass man auf den Raumschiffklos Durchfall haben und sich erbrechen kann...
 
Es wäre weitaus nützlicher ein paar Gedanken darüber zu verschwenden, wie man endlich mal das Game einigermassen fertig bekommt
und am besten spielbar mit der Hardware von gestern und heute, nicht der von überüberübermorgen.
 
Es wäre weitaus nützlicher ein paar Gedanken darüber zu verschwenden, wie man endlich mal das Game einigermassen fertig bekommt
und am besten spielbar mit der Hardware von gestern und heute, nicht der von überüberübermorgen.

Ach, und du meinst, niemand bei CIG arbeitet an der Fertigstellung? Hast du irgend etwas Handfestes, um deine These zu untermauern? Glaskugel vielleicht? Oder Lesen aus dem Kaffeesatz? Geworfene Hühnerknochen?
Nebenbei ist das, was derzeit spielbar ist, bei mir völlig flüssig spielbar auf einem zwei Jahre alten Rechner, also auf einem von "gestern"!
 
Ich würde mir auch Elemente wünschen in denen die Ortsansässige Fauna und Flora für kurzfristiges und plötzliches Ableben sorgen kann. Zumindest auf manchen Planeten. Von mir aus auf wenigen Planeten mit richtig Gruselstimmung! ;)
 
Es wäre weitaus nützlicher ein paar Gedanken darüber zu verschwenden, wie man endlich mal das Game einigermassen fertig bekommt
und am besten spielbar mit der Hardware von gestern und heute, nicht der von überüberübermorgen.


Es läuft doch schon mit Hardware von gestern und heute ! (Sehr gut sogar)

Dir ist ja hoffentlich klar warum es aktuell so läuft wie es läuft, und dass es nichts mit dem heimischen PC zutun hat ? Oder ?

Und die Fertigstellung für SQ42 hat aktuell nun mal Vorrang da hier die Beta dieses Jahr startet. (Soll)
 

Bis der tatsächlich nutzbar ist muss aber noch einiges an Entwicklungsarbeit ins Land gehen. Aktuell arbeitet der lediglich mit einem Druck von 25kPa, um eine ausreichende Sauerstoffversorgung sicher zu stellen und das ausgasen von Stickstoff wie bei der Taucher/Dekompressionskrankheit zu verhindern ist aber ein Druck von 32,4kPa nötig. Weniger Druck geht zwar auch, aber das verlängert dann die Zeit die man vor dem Weltraumspaziergang reinen Sauerstoff atmen muss um den Stickstofflevel im Körper zu senken. In den Wohnmodulen bzw Raumkapseln herrscht ja ein normaler Druck von 100kPa den man auf Grund der Bewelichkeit in Raumanzügen aber (zumindest mit den aktuellen Modellen) nicht umsetzen kann.
 
Ich würde mir auch Elemente wünschen in denen die Ortsansässige Fauna und Flora für kurzfristiges und plötzliches Ableben sorgen kann. Zumindest auf manchen Planeten. Von mir aus auf wenigen Planeten mit richtig Gruselstimmung! ;)

Dann flieg doch zu dem Starfarer Wrack und lauf da mal durch. Das ist schon creepy.
Oder die Reclaimer. Ein riesiges Schiff, das an die Nostromo erninnert. Wenn da jemand den Strom abstellt....
 
@P2063

ja schon, aber im falle von SC hatten sie ja noch 900+ jahre zeit für die entwicklung solcher anzüge also ich denke das ist schon recht realistisch gehalten. in 10 - 20 jahren ist der von mir verlinkte BIO-Suit mit sicherheit auch schon im einsatz, die wissenschaft und forschung schreitet ja stetig mit immer größeren schritten voran

mfg
 
Zurück