Star Citizen: Entwickler bezeichnen zurückgenommene Crytek-Klage als wertlos

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Nachdem Crytek die Klage gegen Cloud Imperium Games vorerst zurückgezogen hat, teilten die Star-Citizen-Entwickler gegen die Gegenseite aus und bezeichneten die Klage als wertlos. Damit reagierte das Team auf Cryteks Entscheidung, von der Klage Abstand zu nehmen, weil der Release von Squadron 42 weiter auf sich warten lässt.

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AW: Star Citizen: Entwickler bezeichnen zurückgenommene Crytek-Klage als wertlos

Ich kann den beiden Firmen zu ihrer hervorragenden Marketingabteilung gratulieren.

Edit: Wobei es ja mittlerweile normal scheint, dass man Klagen aus Gründen der Publicity einreicht, oder um sein Image aufzupolieren... ;)
 
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Ich tippe auf mickrige 6 Stunden für die Einzelspieler Kampagne.
 
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Am Ende entscheiden die Gerichte und nicht die prozessierenden Parteien.
Als Crytek vergangene Woche ohne weitere Belege die Behauptung aufgestellt hat, man habe im Laufe der Beweisaufnahme nachgewiesen, dass CIG nie den Code ausgetauscht hat, haben das viele Medien und Kommentatoren unbesehen als Wahrheit akzeptiert. Eine Woche später rückt CIG diese Darstellung gerade und präsentiert sogar einen Beleg, und es herrscht weitestgehend Still im Blätterwald und die Reaktionen der Kommentatoren sind verhalten und relativierend.

Wie dem auch sei, entschieden wird hier garnichts mehr. Crytek hat den Wunsch geäußert, das Verfahren zu beenden, und diesem Wunsch wird stattgegeben werden. Offen ist nur noch, ob sich Crytek ein Hintertürchen für eine zukünftige Klage aufhalten darf, aber das ist nur noch relevant für die Frage, wer am Ende die Kosten des Verfahrens tragen wird. Das Gericht wird in diesem Verfahren nicht mehr entscheiden, ob sich CIG einer Urheberrechtsverletzung schuldig gemacht hat.
 
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Wow, was ein PR Desaster, für beiden Seiten wohlgemerkt.
Har har, ganz bestimmt (nicht).i
Stimmt, Vaporware hat keine Spielzeit. :ugly:

Scherz beiseite, ich freue mich auf SQ42 - und sollte es mal rauskommen werde ich sicher auch die 40 Kröten (?) oder so investieren.
 
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Wow, was ein PR Desaster, für beiden Seiten wohlgemerkt.

Crytek ist nahezu pleite und klagt in einer verzweifelten Aktion, blamiert sich, hat nicht mal die Chance auf ein Settlement, zieht die Klage zurück.. Und das ist jetzt wieso genau ein PR-Desaster für CIG?
 
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Ich tippe auf mickrige 6 Stunden für die Einzelspieler Kampagne.

Ich schätze nach 6h hat der heutige causal player, der erst zu SQ42 release mit SC anfängt, noch nicht mal alle settings, keybindings und gamemechaniken verstanden.
 
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Crytek ist nahezu pleite und klagt in einer verzweifelten Aktion, blamiert sich, hat nicht mal die Chance auf ein Settlement, zieht die Klage zurück.. Und das ist jetzt wieso genau ein PR-Desaster für CIG?
Weil man dadurch schon wieder erinnert wird, dass CIG seit Jahren nicht liefert?

Crytek hat den Rechtsstreit vor zwei Jahren angefangen, unter der Annahme, dass das SQ42 zeitnah verfügbar sein wird, zumindest als Alpha. Eine Annahme, die auf den Roadmaps von CIG basierte.

Ich nehme mal an Crytek wollte das fertige Produkt/Alpha in irgendeiner Form als "Beweis" nutzen. Und jetzt haben sie die Klage fallen gelassen, weil sie sich nicht mehr sicher sind, ob das Produkt überhaupt existiert. Sie sagen also in etwa: "Wir klären das, wenn es was gibt worüber wir reden können - falls es überhaupt existiert".

Eine durchaus nachvollziehbare Haltung, immerhin wurde die Beta ja erst letzten Herbst von Anfang auf Ende 2020 verschoben...:schief:
 
AW: Star Citizen: Entwickler bezeichnen zurückgenommene Crytek-Klage als wertlos

Weil man dadurch schon wieder erinnert wird, dass CIG seit Jahren nicht liefert?

Crytek hat den Rechtsstreit vor zwei Jahren angefangen, unter der Annahme, dass das SQ42 zeitnah verfügbar sein wird, zumindest als Alpha. Eine Annahme, die auf den Roadmaps von CIG basierte.

Ich nehme mal an Crytek wollte das fertige Produkt/Alpha in irgendeiner Form als "Beweis" nutzen. Und jetzt haben sie die Klage fallen gelassen, weil sie sich nicht mehr sicher sind, ob das Produkt überhaupt existiert. Sie sagen also in etwa: "Wir klären das, wenn es was gibt worüber wir reden können - falls es überhaupt existiert".

Eine durchaus nachvollziehbare Haltung, immerhin wurde die Beta ja erst letzten Herbst von Anfang auf Ende 2020 verschoben...:schief:

So ein Schwachsinn. Dann hätte Crytek auch mit der Klage bis nach Release warten können. Da SQ42 Features enthält, die zu dem Zeitpunkt experimentell waren und man nicht mal wusste, ob die in der Praxis überhaupt funktionieren, hat Crytek das als Spieleschmiede auch gewusst, dass es zu Verzögerungen kommen kann. Chris Roberts hat 2016 gesagt, dass er die Prozedurale Planetengenerierung in SQ42 haben möchte, nachdem die in Frankfurt einen Durchbruch hatten. Wie weit SSOCS zu dem Zeitpunkt war, wissen wir auch nicht. SQ42 läuft als lokaler Server und enthält auch diese Technik. Niemand kann sagen, wie lange das noch dauert, da CIG die ersten sind, die diese Technik so nutzen. Crytek weiß was das bedeutet und das man da nicht auf Termine setzen kann. Die Produzieren eine Engine und sind ständig mit neuen Herausforderungen konfrontiert. Gerade die sollten doch wissen, dass neue Technologien Tücken mitbringen können, die man in der Theorie so nicht gesehen hat.
 
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Vielleicht sollte mal jemand solche Artikel schreiben der einen Hauch einer Ahnung hat was genau eigentlich vorgeht? Crytek hat die Klage z.B. nicht zurückgenommen, sie haben einen entsprechenden Antrag gestellt. Und hier geht es jetzt um die Antwort, und die eigentlich interessanten Dinge werden gar nicht erwähnt.
 
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Crytec wird schon eine ausgefuchste Rechtsberatung beiseite stehen, die genau wissen was sie tun. Mehr sag ich dazu nicht und erspar mir als totaler Noob in solchen rechtlichen Dingen irgendeinen besserwisserischen Kommentar. Andere die genauso viel Ahnung davon haben, wie ich, sollten meinem Beispiel folgen. :devil:
 
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Vielleicht sollte mal jemand solche Artikel schreiben der einen Hauch einer Ahnung hat was genau eigentlich vorgeht? Crytek hat die Klage z.B. nicht zurückgenommen, sie haben einen entsprechenden Antrag gestellt. Und hier geht es jetzt um die Antwort, und die eigentlich interessanten Dinge werden gar nicht erwähnt.

Stimmt. Ich glaube du warst es doch sogar der die Email, die wohl Crytek's Antrag auf Rückzug der Klage erklärt, bei Reddit gepostet hat oder nicht?
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Crytec wird schon eine ausgefuchste Rechtsberatung beiseite stehen, die genau wissen was sie tun.
Glaube ich ehrlich gesagt nicht. Die Klage ist von Anfang bis Ende die reinste Katastrophe für Crytek. Obwohl es könnte auch sein, dass die Anwälte das haben kommen sehen und die Yerlis trotzdem auf die Klage bestanden haben. Bei deren Inkompetenz auch gut vorstellbar.
 
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Leider bleibt ein besonderes aber entscheidendes Detail im Artikel unerwähnt:

Auf Nachfrage seitens Crytek hat Amazon bestätigt, das in der Lizenz für CIG sowohl die offizielle Lumberyard Engine, als auch die ursprüngliche Cryengine mit inbegriffen ist. :lol:Was für eine absolute Blamage für Crytek...
Kein Wunder also, dass Crytek die Klage "ruhen" lässt: um die Rückerstattung der Prozesskosten an CIG aufzuschieben ;)
 
AW: Star Citizen: Entwickler bezeichnen zurückgenommene Crytek-Klage als wertlos

Und jetzt haben sie die Klage fallen gelassen, weil sie sich nicht mehr sicher sind, ob das Produkt überhaupt existiert. Sie sagen also in etwa: "Wir klären das, wenn es was gibt worüber wir reden können - falls es überhaupt existiert".

Es gibt seit zwei Jahren ein Walktrough vom Vertical Slice von SQ42. Wieso sollte SQ42 nicht existieren? Verstehe ich nicht. Soll das alles ein Fake sein oder wie? So wie die Mondlandung? Klar, das Projekt hat Probleme, ist nix neues. Aber ist das jetzt echt das Niveau auf dem wir hier diskutieren? Auf jeden Fall ist es das scheinbar das Niveau von Crytek..
 
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