Star Citizen: Mehr Spieler auf den Testservern

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Um herauszufinden, wie sich die aktuellen Alpha von Star Citizen mit mehr als den bisher üblichen 50 Spielern schlägt, hatten die Entwickler kürzlich einen Test auf den PTU-Servern angesetzt. Ein serverweites Update der Spielerzahl lasse sich davon nicht ableiten.

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CIG experimentiert also mit 60 statt 50 Spielern. Bin ich der einzige, dem das etwas merkwürdig erscheint?
Also ich meine, es handelt sich hier schließlich um ein MMO mit hunderten Planeten. Da sollten mehrere tausend Spieler etwas völlig normales sein. :huh:
 
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Also ich meine, es handelt sich hier schließlich um ein MMO mit hunderten Planeten. Da sollten mehrere tausend Spieler etwas völlig normales sein. :huh:

Hunderte Planeten sind das erklärte Ziel, aber bei weitem noch nicht der Ist-Zustand. Wer erzählt euch bloß immer so einen Schwachsinn? :schief:

Ich hatte zwar nur kurz Zeit mal rein zu schauen, aber die Server schienen recht "normal" zu laufen und das bei 20% höherer Last - ist doch nicht schlecht!?
 
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PGI experimentiert also mit 60 statt 50 Spielern. Bin ich der einzige, dem das etwas merkwürdig erscheint?
Also ich meine, es handelt sich hier schließlich um ein MMO mit hunderten Planeten. Da sollten mehrere tausend Spieler etwas völlig normales sein. :huh:

Planeten sind normalerweise Millionen von Kilometern voneinander entfernt. 10 Spieler auf einen Haufen, evtl. jeder noch mit einem eigen Schiff, sind da viel problematischer.
 
Ich meinte natürlich CIG. :ugly: .... hab eindeutig zu lange MWO gespielt. :lol:
Dass die propagierte Anzahl an Planeten noch nicht in Realität gegossen ist, sollte doch für alle klar sein. Dennoch sind 10 Spieler mehr (als kurzer Test in der Alpha) ein zu kleiner Schritt nach vorn für so ein großes (eigentlich sogar das größte) Projekt.
 
Naja ich finde eine 20%ige Erhöhung der Last jetzt wie schon gesagt nicht gerade wenig. Man muss ja von derzeitigen Stand ausgehen.
 
CIG experimentiert also mit 60 statt 50 Spielern. Bin ich der einzige, dem das etwas merkwürdig erscheint?
Also ich meine, es handelt sich hier schließlich um ein MMO mit hunderten Planeten. Da sollten mehrere tausend Spieler etwas völlig normales sein. :huh:

das sind servercluster/realms die nahtlos ineinander übergehen sollen. so ähnlich wie das layering von wow. du kannst keine tausendene leute in der cryengine aufn clienten anzeigen lassen. bei wow wurden früher die server zum abschmieren gebracht wenn mages, viele, gewisse attacken aufn haufen gecastet haben. aber nicht so standartmäßig wie raids/instanzen etc. waren schon einige mehr.
 
Mit besagter Alpha kam zudem der Eisplanet Microtech ins Spiel, der aktuell aber noch nicht betreten werden kann.

Der Planet an sich kann bereits betreten werden, nur die Landezone (Stadt) ist noch nicht eingefügt.

Der Planet begeistert übrigens mit einer schönen Schnee-Landschaft, der Vegetation und ist einen Besuch wert.

Star Citizen1.jpg Star Citizen2.jpg
 
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Ein Spiel das seit 5 Jahren in der "Alpha" ist und bisher nichts als eine Tech-Demo bietet. Ein Budget das die meisten AAA-Titel weit überschreitet.
Und trotzdem schaffen die keine ordentlich Multiplayer-implementierung wie es sogar Minecraft-fans selbst als mods geschrieben haben XD
 
Der Snack-Automat in der Firma ist auch erneuert worden. Es gibt jetzt neben Thunfisch und Käse Sandwiches auch Weltraum-Paste (Kurz: WePa). In Zukunft werden weitere WePas hinzugefügt und mit anderen Automaten vernetzt, sodass der Gesamtbestand der ....
ach Tschüss
 
50-60 Spieler ist schon eine magere Zahl. The Crew hatte auch nur 8 Spieler gleichzeitig, um in den ganzen USA rum zu düsen. Das empfand ich schon als sinnlos.
 
Es sind auf den PTU-Servern derzeit 60-70 pro Server. Und sicher ist das nicht viel! Es wird aber auch NICHT getestet, ob die Server dann auf 60 oder 70 Spieler hochgesetzt werden, sondern sie ziehen aus den derzeitigen Tests Informationen, die für das generelle Anheben der Spielerzahlen auf den Servern benötigt werden!

Ich habe kein Bock mehr, mir hier den Mund fusselig zu quatschen oder die Finger wund zu tippen! Jeder hat die Möglichkeit, sich aus erster Hand bei CIG selber zu informieren, WARUM gerade das PTU mit 60 bzw. 70 Spielern pro Server getestet wird!
Wer das endweder nicht KANN oder keine Lust auf selbstständige Information hat, kann dann auch der Diskusion über SC fern bleiben!

So langsam nerven die selbsternannten Spezialisten für Spieleentwicklung hier gewaltig!
 
Es sind auf den PTU-Servern derzeit 60-70 pro Server. Und sicher ist das nicht viel! Es wird aber auch NICHT getestet, ob die Server dann auf 60 oder 70 Spieler hochgesetzt werden, sondern sie ziehen aus den derzeitigen Tests Informationen, die für das generelle Anheben der Spielerzahlen auf den Servern benötigt werden!

Ich habe kein Bock mehr, mir hier den Mund fusselig zu quatschen oder die Finger wund zu tippen! Jeder hat die Möglichkeit, sich aus erster Hand bei CIG selber zu informieren, WARUM gerade das PTU mit 60 bzw. 70 Spielern pro Server getestet wird!
Wer das endweder nicht KANN oder keine Lust auf selbstständige Information hat, kann dann auch der Diskusion über SC fern bleiben!

So langsam nerven die selbsternannten Spezialisten für Spieleentwicklung hier gewaltig!

Das sage ich schon seit längerem.
Weiß nicht, warum hier auf so offensichtlich unqualifizierte Beiträge derart eingegangen wird.

Konstruktive Kritik. Gut darüber kann man reden.

Aber mittlerweile gilt einfach:
Theoretisch kann ich praktisch alles.
 
Es sind auf den PTU-Servern derzeit 60-70 pro Server. Und sicher ist das nicht viel! Es wird aber auch NICHT getestet, ob die Server dann auf 60 oder 70 Spieler hochgesetzt werden, sondern sie ziehen aus den derzeitigen Tests Informationen, die für das generelle Anheben der Spielerzahlen auf den Servern benötigt werden!

Ich habe kein Bock mehr, mir hier den Mund fusselig zu quatschen oder die Finger wund zu tippen! Jeder hat die Möglichkeit, sich aus erster Hand bei CIG selber zu informieren, WARUM gerade das PTU mit 60 bzw. 70 Spielern pro Server getestet wird!
Wer das endweder nicht KANN oder keine Lust auf selbstständige Information hat, kann dann auch der Diskusion über SC fern bleiben!

So langsam nerven die selbsternannten Spezialisten für Spieleentwicklung hier gewaltig!

Tu dir selbst einen Gefallen und spare es dir auch wenn es schwer fällt. ;) Du wirst unter jeder SC News immer wieder solche Kommentare haben wo Leute die offensichtlich keinen Plan vom Projekt haben ihren Senf dazu geben, dazu die die es einfach nicht hören wollen und die wirst du auch nicht mehr dazu bringen ihre Meinung zu ändern. Daher sind diese langen Diskussionen die du dir teilweise antust verschenkte Lebenszeit. Wenn mal fehlerhafte Infos in Artikeln stehen, OK. Aber auf diese Diskussionen habe ich selbst schon lange keine Lust mehr.
 
CIG experimentiert also mit 60 statt 50 Spielern. Bin ich der einzige, dem das etwas merkwürdig erscheint?
Also ich meine, es handelt sich hier schließlich um ein MMO mit hunderten Planeten. Da sollten mehrere tausend Spieler etwas völlig normales sein. :huh:

Ein Spiel das seit 5 Jahren in der "Alpha" ist und bisher nichts als eine Tech-Demo bietet. Ein Budget das die meisten AAA-Titel weit überschreitet.
Und trotzdem schaffen die keine ordentlich Multiplayer-implementierung wie es sogar Minecraft-fans selbst als mods geschrieben haben XD

Die einzelnen Server werden erst später durch "Server-Meshing" zusammengeführt, was die Welt(en) quasi irgendwann komplett vereint, aber so weit ist es noch nicht! Der Test dient auch nicht der Entwicklung von neuen Multiplayer-Funktionen, sondern soll lediglich freigewordene Leistungsreservern der Server weitergeben. Durch Erreichen eines technischen Meilensteins (SSOCS) wurden mit dem letzten Patch die Server entlastet, was man so testweise an die Spieler weitergeben will. Es hat aber noch rein gar nichts mit der für später geplanten Multiplayeranzahl zutun! Die Techniken stehen derzeit auch nicht im Entwicklungsfokus. Es wird einfach nur geprüft, ob anderswo freigewordene Serverressourcen aktuell dafür verwendet werden können.

Unabhängig davon soll das Verse selbst später (mit Servermeshing) nach Vereinigung aller Serverinstanzen zu 90% mit selbstständigen NPCs gefüllt werden und aufgrund der Größe man nicht ständig anderen Spielern über den Weg laufen (wenn man das nicht will).
 

Schau an, es gibt auch noch Leute, die auf die Fragen der weniger involvierten freundlich und nachvollziehbar antworten können. Und das in der selben Menge Text, die andere lieber nutzen, um klarzustellen, dass man sich gefälligst selbst informieren soll und man sich mit denen, die vielleicht prinzipiell interessiert aber sind, aber sich noch nicht eingehend damit beschäftigen, nicht mehr befassen möchte.
 
Schau an, es gibt auch noch Leute, die auf die Fragen der weniger involvierten freundlich und nachvollziehbar antworten können. Und das in der selben Menge Text, die andere lieber nutzen, um klarzustellen, dass man sich gefälligst selbst informieren soll und man sich mit denen, die vielleicht prinzipiell interessiert aber sind, aber sich noch nicht eingehend damit beschäftigen, nicht mehr befassen möchte.

Du scheinst hier(in der Sparte SC) neu zu sein oder du willst mich trollen! Ansonsten wüßtest du, auf wen meine Antwort gemünzt war. Schon VOR meinem Beitrag (und in so ziemlich jedem Thread zu SC) sind es immer die Gleichen, die hier mit ihren Unterstellungen, Verdrehungen, "Vorahnung", "Fachwissen" und dem, was sie "Kritik" nennen, Unruhe stiften!
Wenn du da Unverständnis für meine Antwort äusserst, ist mir das sehr befremdlich!
 
Ich hatte zwar nur kurz Zeit mal rein zu schauen, aber die Server schienen recht "normal" zu laufen und das bei 20% höherer Last - ist doch nicht schlecht!?
Die Serverinfrastruktur würde mich mal interessieren. Gibt´s da irgendwo Infos von CIG dazu?
 
Du scheinst hier(in der Sparte SC) neu zu sein oder du willst mich trollen! Ansonsten wüßtest du, auf wen meine Antwort gemünzt war. Schon VOR meinem Beitrag (und in so ziemlich jedem Thread zu SC) sind es immer die Gleichen, die hier mit ihren Unterstellungen, Verdrehungen, "Vorahnung", "Fachwissen" und dem, was sie "Kritik" nennen, Unruhe stiften!

Ach so, man soll sich gefälligst selbst informieren, ob man mit der Abfuhr jetzt gemeint war oder nicht? ;)

Ich fand die Frage aus dem ersten Post schon nachvollziehbar und dein Post hätte schon auch als Antwort darauf gemeint sein können (Stichpunkt: "selber informieren"). Zumindest wäre deine Zeit meiner Meinung nach besser investiert gewesen, wenn du einfach eine Antwort auf diese Frage gegeben hättest, anstatt auf die üblichen Verdächtigen einzugehen.
 
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