Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

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Crytek hat bekanntgegeben, dass man die Klage gegenüber Cloud Imperium Games zunächst pausiert hat und frühestens im Oktober 2020 fortführen wird. Die Gründe dahinter liegen darin, dass Cloud Imperium Games die CryEngine-Lizenz nur für ein Spiel erworben habe, aber zwei Spiele gleichzeitig entwickeln würde.

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AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

Wo liegt denn der Unterschied zwischen Lumberyard und Cryengine?
 
AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

Klar, ich würde auch erst bis nach dem Release warten, bis deren Kassen bei CIG wieder gefüllt sind...
 
AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

An den Redakteur, was stimmt denn nun?

In der Überschrift heißt es, Crytek liesse die Klage fallen, im letzten Absatz hingegen: „Crytek hat sich dennoch zunächst dazu entschlossen, die Klage zu pausieren.“

Was steht also wirklich in der Quelle?

„In simple terms: CIG have done nothing wrong until they release SQ42 and it's unclear SQ42 will get released in the near future or at all.“

Einfach gesagt, CIG hat nichts zu befürchten, solange sie SQ42 nicht veröffentlichen. Wird es veröffentlicht, wird die Klage wieder aufgenommen und vielleicht sogar die Auslieferung verhindert, bis das Urteil gesprochen wurde.
 
AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

würde also bedeuteten dann man "einfach eine Quest" in Star Citzern einbauen könnte die SQ42 heist? Läuft über den gleichen Launcher und somit ist es "ein" spiel.
 
AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

Ich frage mich was Crytek wohl aktuell für ein Spiel entwickelt?
Würde gerne etwas aus dem Crysis-Universum sehen.
 
AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

Wer weiß, welche außergerichtliche Einigung im Hintergrund auf der Zielgeraden ist.

Für Crytek sind Star Citizen und dessen Spinoff als Referenz mindestens ebenso wichtig, wie sie die Kohle gut gebrauchen können, während Cloud Imperium Games so weit im Projekt nicht auf Lizenzstreitigkeiten, wohl aber auf den umfassendem Support Wert legt.

Kurz, beide profitieren sehr davon, sich zu vertragen.
 
An den Redakteur, was stimmt denn nun?

In der Überschrift heißt es, Crytek liesse die Klage fallen, im letzten Absatz hingegen: „Crytek hat sich dennoch zunächst dazu entschlossen, die Klage zu pausieren.“

Was steht also wirklich in der Quelle?

„In simple terms: CIG have done nothing wrong until they release SQ42 and it's unclear SQ42 will get released in the near future or at all.“

Einfach gesagt, CIG hat nichts zu befürchten, solange sie SQ42 nicht veröffentlichen. Wird es veröffentlicht, wird die Klage wieder aufgenommen und vielleicht sogar die Auslieferung verhindert, bis das Urteil gesprochen wurde.

Ich glaube, das ist etwas komplizierter. CIG veröffentlicht ja nichts in der CryEngine. Allerdings haben die die CryEngine zum großen Teil benutzt um SQ42 und SC zu produzieren. Die Spiele sind aber zum Großteil identisch. SQ 42 läuft als lokaler Server auf dem Rechner, mit der gleichen Technik, wie SC auf den AWS Servern. Die meisten Schiffe, die gerade augenscheinlich völlig sinnfrei und ohne vollständige Funktionen in SC Flight Ready sind, kommen in der Kampange von SQ 42 vor. Ob und wie man da jetzt argumentieren kann, bzw überhaupt muss, dass man ja eigentlich nur ein Spiel entwickelt und SC einfach aus dem besteht, was eh gerade fertig ist, wird sich zeigen. Leider kennt man auch nicht die genauen Bedingungen, die in den Verträgen geschlossen wurden. Deswegen bleibt alles bis zum Urteil reine Spekulation. Am besten wäre es gewesen, wenn das, was nicht abgewiesen wurde, einfach vor Gericht gegangen wäre. Selbst wenn Crytek noch ein paar Millionen bekommen würde, könnte CIG einfach ein Schiff bauen, das MS Mimimi nennen und damit das Geld wieder reinholen.

Wer weiß, welche außergerichtliche Einigung im Hintergrund auf der Zielgeraden ist.

Für Crytek sind Star Citizen und dessen Spinoff als Referenz mindestens ebenso wichtig, wie sie die Kohle gut gebrauchen können, während Cloud Imperium Games so weit im Projekt nicht auf Lizenzstreitigkeiten, wohl aber auf den umfassendem Support Wert legt.

Kurz, beide profitieren sehr davon, sich zu vertragen.

Star Citizen bekommt keinen Support von Crytek. SC ist komplett auf Lumberyard. Trotzdem sind solche Schwierigkeiten zu vermeiden. Das Geld haben die Fans für SC und SQ42 gegeben und nicht dafür, dass da irgendwas vor Gericht ausgefechtet werden muss. Egal wie es am Ende ausgeht. Es könnte für Probleme sorgen.
 
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Sorry aber liebe Redaktion da sollte sich jemand noch mal genauer damit beschäftigen. Der Artikel ist nämlich sehr sehr unpräzise.
CryTek bzw deren Anwälte haben ihre Klage zurückgezogen mit der Absicht eventuell später erneut zu klagen. Warum ist ja wohl offensichtlich. Momentan würden sie nicht gewinnen können und sie haben 500.000 Dollar hinterlegt für den Fall, dass CIG gewinnt. Die 500.000 will man nicht rumliegen lassen und kann man sicher selber gut brauchen. Der Rückzug von CryTek hat aber noch einen Vorteil für CryTek: Wenn das klappt umgeht CryTek eine Niederlage und bekommt so seine 500.000 Dollar wieder.

CryTek und deren Anwälte versuchen es jetzt so hin zu drehen, dass CIG die Engine niemals gewechselt habe, da Lumberyard ein "Fork" der CryEngine ist und somit der Code identisch ist. Finde ich eine sehr seltsame interpretation, aber das war die ganze Klage von Begin an. Der einzige Vorwurf der noch im Raum steht ist nun noch , dass CIG die CryEngine Lizenz für zwei statt einem Spiel verwenden.
CryTek hat da aber zwei Probleme:
1) Wenn man das Game Licence Agreement liest steht da eindeutig, dass CryTek die Engine für Star Citzen und sein angeschlossenes Singleplayerspiel Squadron 42 lizensiert. Im Nachgang nur noch "Das Spiel" genannt.
...license to use the ‘CryEngine‘ for the game currently entitled ‘Space Citizen’ and its related space fighter game ‘Squadron 42‘, together hereafter ‘The Game‘...
Das alleine wirft schon die Frage auf ob CryTek den Vorwurf aufrecht erhalten kann. Und CIG könnte, selbst falls der Vorwurf korrekt wäre, es alleine schon dadurch einhalten, dass beide Modi (das PU Star Citizen und die Singleplayerkampagne Squadron 42) im Gleichen Mainmenü verankert und von dort aus starten kann. Beides könnte als "DLC" verkauft werden.
2) CIG hat die Engine gewechselt. CryTek hat die gesammte Lizenzgebühr für die Engine vorab bekommen. Natürlich kann CIG die Engine wechseln. Was normalerweise ein nicht so einfaches Unterfangen wäre, aber CIG hat mit der Lumberyard Engine eingentlich den Jackpot gewonnen ... geliefert von CryTek selbst, als sie für wahrscheinlich nicht wenig Geld den Code der Engine an Amazon verkauft haben und Amazon das Recht gegeben haben die Engine unter eigenen Namen weiter zu verkaufen und weiter zu entwickeln. CIG hatte immer Probleme mit dem Netzcode der nicht auf ein MMO ausgelegt war und hatte keine Hilfe von CryTek in der Hinsicht. Jetzt kommt Amazon mit einer Version der CryEngine namens Lumberyard die genau in der Hinsicht von Amazon verbessert wurde: dem Netzcode und der Nutzung von AWS. Genau das was CIG braucht. Und dann ist die Lumberyard-Engine auch noch kostenlos, man muss nur AWS-Kosten tragen. Also etwas was CIG eh brauchte. D.h. Umstieg ist recht einfach, kostenlos und man bekommt von Amazon Hilfe beim Netzcode. Wer wäre da nicht umgestiegen? Aber klar, dass CryTek angepisst ist. Mit neuer Engine ist aber CryTeks GLA mit CIG hinfällig.

Ich glaube, das ist etwas komplizierter. CIG veröffentlicht ja nichts in der CryEngine. Allerdings haben die die CryEngine zum großen Teil benutzt um SQ42 und SC zu produzieren. Die Spiele sind aber zum Großteil identisch. SQ 42 läuft als lokaler Server auf dem Rechner, mit der gleichen Technik, wie SC auf den AWS Servern. Die meisten Schiffe, die gerade augenscheinlich völlig sinnfrei und ohne vollständige Funktionen in SC Flight Ready sind, kommen in der Kampange von SQ 42 vor. Ob und wie man da jetzt argumentieren kann, bzw überhaupt muss, dass man ja eigentlich nur ein Spiel entwickelt und SC einfach aus dem besteht, was eh gerade fertig ist, wird sich zeigen. Leider kennt man auch nicht die genauen Bedingungen, die in den Verträgen geschlossen wurden. Deswegen bleibt alles bis zum Urteil reine Spekulation. Am besten wäre es gewesen, wenn das, was nicht abgewiesen wurde, einfach vor Gericht gegangen wäre. Selbst wenn Crytek noch ein paar Millionen bekommen würde, könnte CIG einfach ein Schiff bauen, das MS Mimimi nennen und damit das Geld wieder reinholen.

Doch man kennt den Vertrag sehr genau denn er wurde im Gerichtsverfahren veröffentlicht:
2_2017cv08937_Crytek_v_CIG_(20180105)_DECLARATION OF JEREMY S. GOLDMAN.pdf - Google Drive
 
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AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

Doch man kennt den Vertrag sehr genau denn er wurde im Gerichtsverfahren veröffentlicht:
2_2017cv08937_Crytek_v_CIG_(20180105)_DECLARATION OF JEREMY S. GOLDMAN.pdf - Google Drive

Stimmt, das hatte ich nicht mehr auf dem Schirm. Daraus kann man aber leider nicht ableiten, wie die zugelassenen Angelegenheiten ausgehen und wie das Gericht das sieht, falls es überhaupt zum Verfahren kommt. So eindeutig ist der Fall nicht.
 
Da steht aber was anderes.

Das liegt aber daran, dass man damit einfach einen abstrusen Vorwurf CryTek völlig unreflektiert wiedergegeben hat. CIG hat 2016 von CryEngine auf Lumberyard umgestellt. Das ist Fakt. Lumberyard ist aber faktisch auch ein Fork der CryEngine und war damals sehr sehr ählich zur CryEngine 3.5 die auch CIG damals verwendet hat. Der Umstieg war also recht einfach. CryTek versucht nun es so hin zu drehen, dass CIG niemals die Engine gewechselt habe, weil der Code fast identich ist. Für mich zweifelhaft ob man das Rechtlich so sehen kann.

Stimmt, das hatte ich nicht mehr auf dem Schirm. Daraus kann man aber leider nicht ableiten, wie die zugelassenen Angelegenheiten ausgehen und wie das Gericht das sieht, falls es überhaupt zum Verfahren kommt. So eindeutig ist der Fall nicht.

Naja fast alle von CryTeks Punkten wurden im Vorfeld schon abgewiesen. Z.B. dass CIG verpflichtet gewesen sei die CryEngine zu nutzen. Viel ist da eh schon nicht mehr übrig.
Das geht ja schon einige Zeit und bisher ging es darum ob die Klage überhaupt zugelassen wird und falls ja welche Punkte überhaupt. Die Hauptverhandlung sollte eigentlich im März diesen Jahres dann starten mit vielen Punkten bereits abgewiesen. Zuerst konnte es CryTek gar nicht schnell genug mit der Discovery-Phase ("Beweisaufnahme") gehen. (Dort hat man z.B. von CIG den gesammten SourceCode ihres Spiel verlangt... das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Klar, dass CryTek an den ganzen Änderungen die CIG für ein SpaceGame-MMO gemacht gat wie 64Bit Konvertierung, Object Container Streaming etc hohes interesse hatte) und jetzt versuchen sie die Verhandlung zu verzögern bzw ziehen sich zurück. Wenn man böse ist könnte man meinen sie hätten bekommen wonach sie aus waren.
 
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AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

Stimmt, das hatte ich nicht mehr auf dem Schirm. Daraus kann man aber leider nicht ableiten, wie die zugelassenen Angelegenheiten ausgehen und wie das Gericht das sieht, falls es überhaupt zum Verfahren kommt. So eindeutig ist der Fall nicht.


Edit: Habe deinen ersten Text erst gelesen, nachdem ich das schon geschrieben hatte. Du hattest oben ja das hier geschrieben, wo das nicht ganz eindeutig ist:

1) Wenn man das Game Licence Agreement liest steht da eindeutig, dass CryTek die Engine für Star Citzen und sein angeschlossenes Singleplayerspiel Squadron 42 lizensiert. Im Nachgang nur noch "Das Spiel" genannt.
...license to use the ‘CryEngine‘ for the game currently entitled ‘Space Citizen’ and its related space fighter game ‘Squadron 42‘, together hereafter ‘The Game‘...

Theoretisch ist es aber auch so, was CIG noch zu gute kommt, das SC und SQ 42 vor dem Wechsel zu Lumberyard als ein Paket verkauft wurden. In den alten Starterpacks ist immer SQ42 und SC drin. Es wurde als ein Spiel verkauft.
 
AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

Tja wenn ein angeschlagenes Unternehmen Geld braucht, dann wiederholt es sich immer wieder in der Geschichte, dass Sie alles und jeden verklagen, wo sich auch nur ein Funken der Möglichkeit bietet an Geld zu kommen.

Ich denke Crytek sollte sich vielleicht mal wieder hinsetzen und in gutes Spiel machen, anstatt sich nur auf dem bisher erreichten und ihrer Engine auszuruhen. Zumal sie diese ja an Amazon eh schon verkauft haben und ohne richtige Weiterentwicklung die Engine somit auch keine neue Geldquelle werden kann.
 
AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

Ich glaube, das ist etwas komplizierter. CIG veröffentlicht ja nichts in der CryEngine. Allerdings haben die die CryEngine zum großen Teil benutzt um SQ42 und SC zu produzieren. Die Spiele sind aber zum Großteil identisch. SQ 42 läuft als lokaler Server auf dem Rechner, mit der gleichen Technik, wie SC auf den AWS Servern. Die meisten Schiffe, die gerade augenscheinlich völlig sinnfrei und ohne vollständige Funktionen in SC Flight Ready sind, kommen in der Kampange von SQ 42 vor. Ob und wie man da jetzt argumentieren kann, bzw überhaupt muss, dass man ja eigentlich nur ein Spiel entwickelt und SC einfach aus dem besteht, was eh gerade fertig ist, wird sich zeigen. Leider kennt man auch nicht die genauen Bedingungen, die in den Verträgen geschlossen wurden. Deswegen bleibt alles bis zum Urteil reine Spekulation. Am besten wäre es gewesen, wenn das, was nicht abgewiesen wurde, einfach vor Gericht gegangen wäre. Selbst wenn Crytek noch ein paar Millionen bekommen würde, könnte CIG einfach ein Schiff bauen, das MS Mimimi nennen und damit das Geld wieder reinholen.


Nach der GLA haben sie die Lizenz für beide Spiele (siehe Kommentar oben mit den Link zur GLA) als das "The Game". Dazu kommt das ersteinmal ein Schaden entstanden sein muss. Daher auch die Verschiebung die Crytek anstrebt.
Im Grunde geht es nur um verkaufte Spiele (hier SQ42) für ein paar Monate im Jahr 2016 die Crytek als Schaden deklarieren könnte. Könnte, denn das Spiel war zu der Zeit nicht fertig und es wurden auch keine SQ42 Spiele verkauft.
YoutuberLaw hat das mal alles aufgebröselt (u.a. hier: YouTube ) worum es eigentlich (Rechtlich) geht. Im Prinzip war/ist Crytek auf einen Vergleich aus weil ein Erfolg - mangels Schaden- nie im Raum stand.

Ein bessers Video zum Thema: YouTube


Viele Grüße,
stolpi
 
AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

Na, Crytek...wolltet ihr die neue Firma Rambus und deren Geschäftsgebaren werden und habt vielleicht nach ein paar Glaserl Wein mit euren Anwälten festgestellt, das der Boden doch bissel arg dünn ist, auf dem ihr euch bewegt ?:D
War ja klar das wieder Dumpfbackenkommentare kommen.
 
AW: Star Citizen: Crytek lässt Klage fallen - vorerst

Nach der GLA haben sie die Lizenz für beide Spiele (siehe Kommentar oben mit den Link zur GLA) als das "The Game". Dazu kommt das ersteinmal ein Schaden entstanden sein muss. Daher auch die Verschiebung die Crytek anstrebt.
Im Grunde geht es nur um verkaufte Spiele (hier SQ42) für ein paar Monate im Jahr 2016 die Crytek als Schaden deklarieren könnte. Könnte, denn das Spiel war zu der Zeit nicht fertig und es wurden auch keine SQ42 Spiele verkauft.
YoutuberLaw hat das mal alles aufgebröselt (u.a. hier: YouTube ) worum es eigentlich (Rechtlich) geht. Im Prinzip war/ist Crytek auf einen Vergleich aus weil ein Erfolg - mangels Schaden- nie im Raum stand.

Ein bessers Video zum Thema: YouTube


Viele Grüße,
stolpi

Ja aus für mich logischer Sicht, gibt es keinen Grund, warum Crytek damit durchkommen sollte. Ich bin aber auch kein Jurist und tue mich bei sowas auch etwas schwer. Ab Febraur 2016 wurde SQ 42 so verkauft. Und ab Dezember 2016 wurde Lumberyard genutzt. Ich dachte bis gerade eigentlich, dass es zu keinem Zeitpunkt so war, dass 2 Spiele angeboten worden sind, als man noch bei Crytek war. Aber dann sind ja fast ein Jahr eigentlich 2 Spiele verkauft worden. Zumindest könnte ein Gericht das so sehen.
 
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