Star Citizen: Alpha 3.8 kann gespielt werden, neuer Planet

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Cloud Imperium Games hat die Alpha 3.8 von Star Citizen veröffentlicht. Damit können sich Spieler über die Feiertage den neuen Planeten Microtech oder das neue Schiff, die Argo Mole, anschauen. Wir geben einen Überblick über die wichtigsten Änderungen.

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Endlich 3.8 für alle (Backer)!

Allein die Liste der neuen Sachen liest sich äußerst spannend

Locations

Added MicroTech Planet including the exterior of New Babbage Landing Zone.
Note, the interior of New Babbage is not completed and is unavailable for now.
Added orbital stations above major planetary landing zones.
Added new Rest Stop interior variants.
Added visor and canopy moisture effects to some ships when in appropriate environments.
Players now have the ability to select their initial spawn location when it is their first time logging into the game.
Grim HEX armistice has been updated to allow non-lethal melee combat.
Added wind texture rotation on all planets and moons.
Added dust/sand storm effects to appropriate planetary bodies.
Wind will now effect the flight model while ships are in flight.

Gameplay

Added “impounding” function to the law system
Players who incur landing infractions that cause their ship to be forcibly despawned will now see it as “impounded” rather than “stored” when they return to the ASOP terminal. Players can then see their infraction and either pay to have their vehicle removed from the impound or wait until the vehicle is released. Different jurisdictions have different fine amounts and impound times.

Added new fine functionality to the law system
Fines are no longer automatically deducted at time of infraction, but instead accumulate on the player until they manually pay them off. Fines can be payed off at new fine paying consoles, located at all major landing zones. At the consoles, players can choose which fines to pay (ordered by importance) or simply “pay all” to clear all fines. Fine amounts increase over time to reward quick/early payment. If a fine elapses (goes unpaid after a period of time), the player will incur a felony.

Added criminal infraction for “battery”.
New mission: Rescue hijacked 890 Jump.
Added greater difficulty patrol style missions that spawn harder ships and sentry turrets.
Added melee combat including fist and knife fighting along with lethal and non-lethal takedowns.
Players can now use various kinds of melee attacks including light attacks (tap LMB/RMB) and heavy attacks (hold LMB/RMB). Attacks are directional (LMB for left, RMB for right) and can be chained together for combinations. Players can block incoming attacks using LMB + RMB together and facing the incoming direction. In addition to blocking, dodging is also a defensive option and can be activated by double tapping “A” (dodge left), “D” (dodge right), or “S” (dodge backward). Players can also do “takedowns” if they melee from an undetected direction, usually behind the target, and can be initiated using the middle mouse button. For knife attacks/takedowns, players will need to use a combat knife which can be found at various FPS weapon shops and equipped into a utility slot. When unarmed, melee attacks will do non-lethal damage and takedowns are non-lethal, meaning they will render another player unconscious for a brief moment rather than kill them. Initiate knife combat stance with the “5” key and unarmed melee combat with the “0” key.

Added a timer to headtracking to disable after a customizable number of seconds.
Added a look ahead option that pulls the head toward the cursor if it is visible (disabled by default).
Added an abandoned cargo location light (blinking) for cargo that is ejected from a destroyed ship.
Minor criminal infractions (battery, vehicle collision, and vehicle destruction) will now not be triggered when against fellow party members.
New Mission: A Call To Arms
A Call to Arms is a general mission that allows players to gain UEC for killing any criminals they encounter and can be accepted to gain bonuses for each criminal eliminated that are not part of regular missions. These include any random criminals spawned as part of environmental scenarios as well as interdictions.

Ships and Vehicles

Added: Argo Mole mining ship
The Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) is a medium sized, multi-crew focused mining ship. Along with the pilot, the Mole has the capacity to hold three miners in individual turrets allowing them to team up to mine rocks that were previously unmineable.

Ship weapon convergence point when no target is active can now be manually set in the options menu.
Audio mixing and polish pass for all mining lasers.
Reworked weapon reload sounds to better line up with animation changes.
Reworked what was “target focus” into the new look ahead setup as “Look at selected target”.
To use selected target look, set look ahead type to “experimental”. Under “Flight – Targeting” there is a keybind for “Look at selected target” which can be set as a toggle or a hold. Once a target is selected and in view, toggle or hold and the pilots head/view will follow the target until they get out of a certain threshold. Additionally, in the game settings you can define the strength of “Look At Target”. The old target focus behavior is still available under the “Legacy” setting.

New “look ahead mode” functionality.
Look ahead mode now has an “experimental” option that opens up additional functionality, on by default. In that mode, look ahead now looks into the ship’s velocity vector, forward vector, look into turns, rolls into turns, and toward the horizon when near planetary surfaces, dynamically blending when appropriate. Head motion can also be impacted by g-forces to give an additional sense of motion. Each of these attributes, as well as the look into target and cursor optional features, can have their relative strengths adjusted in the settings menu.

Added a new keybind to deselect a target.
Added g-force induced head movement, the strength of which can be customized in the game settings.
Added new mining vehicle attachment: Mining Laser Head.
Laser heads are the mining component that is responsible for fracturing and extraction. These components can now be swapped and purchased, with different components offering different advantages and disadvantages when in use. Laser heads currently can have different instability dampening, resistance modifiers, extraction rates, power transfer rate, optimal charge rate, range, power consumption, heat generation, signature size, and wear characteristics.

Added annunciator panels to some ships
An additional UI panel has been added to some ships that displays various state driven ship conditions. Note, not all ships have these panels.

Added a drop shadow to all ship HUDs.

Weapons and Items

New FPS Weapon: Animus Missile Launcher
Once target lock is achieved, the Animus launcher rapidly fires multiple missiles from its barrels, unleashing the kind of devastation that Apocalypse Arms is known for.

New FPS Weapon: BEHR P6-LR – Ballistic Sniper Rifle
The Behring P6-LR ballistic sniper rifle more than makes up for its slow rate of fire with a high powered 0.50 cal round that’s effective from long range. Featuring a scope with variable zoom modes and a barrel composed of a proprietary high-strength alloy, the P6-LR was designed to deliver when needed most.

Core Tech

Implemented server side object container streaming (SSOCS)

Hinzu kommen die Verbesserungen und das Bugfixing.

Das ist doch schonmal ein ordentliches Präsent.

Und das Schöne an der Sache...
Nur noch 2 große Updates bis 4.0!

Und dann sind wir eigentlich schon bei einem Beta-Status.

Ich für meinen Teil freue mich über den Fortschritt.
Jetzt noch mal reinschauen um dann die Neuerungen auch zu erleben.

Und ich nehme es jetzt schonmal vorweg.
Ja es wieder genug geben, die trotzdem wieder meckern/haten usw.

Denen kann ich nur wieder entgegensetzen:
Trollt euch!
 
Hab mich noch nie tiefer mit SC beschäftigt, wie läuft das jetzt mit dem Argo Mole?
Muss man sich den tatsächlich für Echtgeld - hab was von 275$ gelesen:nene: - kaufen um ihn exklusiv zu diesem Zeitpunkt spielen zu können, oder kann man den sich ab sofort ingame freispielen?
Wenn ersteres finde ich das absolut krass, wenn letzteres, wie lange dauert es bis man den Ingame-Betrag zusammen hat?
 
Neue Backer und generell alle, die 3.8 jetzt testen wollen, sollten sich über folgendes im klaren sein:
da viel verändert wurde und viel neues reingekommen ist, geht damit automatisch einher, dass der Quellcode an vielen Stellen unbeabsichtigt durcheinandergewirbelt wird.

Aus diesem Grund ist "3.8 Live" nach wie vor mit allerhand mitunter gravierender Bugs behaftet, von denen viele noch nicht gefixt wurden. (Für die Bugs, dass man mit Waffen nicht schießen kann und sein Schiff nicht auftanken lassen kann gibt es übrigens Workarounds.)

D.h. alle, die von V3.8 eine astreine, bugfreie Version erwarten, sollten mit dem einloggen lieber noch warten...

Hab mich noch nie tiefer mit SC beschäftigt, wie läuft das jetzt mit dem Argo Mole?
Muss man sich den tatsächlich für Echtgeld - hab was von 275$ gelesen:nene: - kaufen um ihn exklusiv zu diesem Zeitpunkt spielen zu können, oder kann man den sich ab sofort ingame freispielen?
Wenn ersteres finde ich das absolut krass, wenn letzteres, wie lange dauert es bis man den Ingame-Betrag zusammen hat?
Die Sache ist wie folgt:

Das Mole Schiff kann man sich aktuell noch nicht erspielen, ist für die Mining-Mechanik aber auch nicht notwendig, denn dafür gibt es alternativ bereits die "Prospector". Letztere kann man sich aktuell in-game mit UEC erspielen.
Die Entscheidung liegt also allein bei dir, ob du dem Entwickler 297,80 € (inkl 19% MwSt) überweist, um dann im Gegenzug das Argo Mole Miningschiff zu erhalten. Letztendlich ist es ein "Goodie", d.h. ein Präsent dafür, dass man so großzügig und spendabel ist und die weitere Entwicklung von SC & SQ42 finanziell unterstützt. Nicht mehr, nicht weniger.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ja, alle die etwas gegen SC haben sollten sich gleich wieder verziehen und die Klappe halten.
Wie kann man es nur wagen ,etwas gegen dein Traumspiel von deinem Gott Chris Roberts zu sagen, "how dare you?"

Fakt ist doch: CIG hat Plattformpersistenz versprochen und nicht geliefert. CIG hat vor Monaten versprochen alle Schiffe können ingame erworben werden, stattdessen können nur eine handvoll Schiffe ingame gekauft werden zu total überteuerten Preisen die man kaum erspielen kann da aufgrund fehlender Persistenz gar nicht genug Zeit dazu ist. Eine reine schlaue Marketingstrategie die CIG seit Monaten fährt: "Oh du kannst es ingame nicht erspielen? Na dann gib uns doch dein Geld und kaufs dir, dann wird nix gewiped und du hast das Schiff deiner Wahl immer und überall" hahaha (Was ein offensichtlicher, taktisch gut gemachter Scam).

Dann wird 3.8 abgeliefert in einem total halbgaren Zustand, trotz des ach so dollen "staggered development" das ja jetzt greift und alles besser macht gelle? Nahezu jede Spielmechanik die man braucht fürs gameplay ist verbuggt, oft gehen nicht mal die Aufzüge aus dem Spawnbereich und man sitzt fest...
traurig sowas.

Könnte noch ewig so weiter machen, werde ich auch, bis auch der letzte blinde Whiteknight merkt, dass CIG zwar versucht das beste Spacegame ever zu machen aber dabei einfach nur immer wieder auf 100% Scam setzt und seine Backer verarscht bzw. alles schönredet oder gar schönreden lässt.

Und für alle die sagen der Typ hat keine Ahnung: Ich bin Evocati und teste das Ding seit Monaten und es ist da ganz offensichtlich, dass CIG nicht aus seinen Fehlern lernt, ja gar nicht daraus lernen will, denn das Geld kommt ja...

Frohe Weihnachten sag ich da nur ^^
 
Ja, alle die etwas gegen SC haben sollten sich gleich wieder verziehen und die Klappe halten.
Wie kann man es nur wagen ,etwas gegen dein Traumspiel von deinem Gott Chris Roberts zu sagen, "how dare you?"

Fakt ist doch: CIG hat Plattformpersistenz versprochen und nicht geliefert. CIG hat vor Monaten versprochen alle Schiffe können ingame erworben werden, stattdessen können nur eine handvoll Schiffe ingame gekauft werden zu total überteuerten Preisen die man kaum erspielen kann da aufgrund fehlender Persistenz gar nicht genug Zeit dazu ist. Eine reine schlaue Marketingstrategie die CIG seit Monaten fährt: "Oh du kannst es ingame nicht erspielen? Na dann gib uns doch dein Geld und kaufs dir, dann wird nix gewiped und du hast das Schiff deiner Wahl immer und überall" hahaha (Was ein offensichtlicher, taktisch gut gemachter Scam).

Dann wird 3.8 abgeliefert in einem total halbgaren Zustand, trotz des ach so dollen "staggered development" das ja jetzt greift und alles besser macht gelle? Nahezu jede Spielmechanik die man braucht fürs gameplay ist verbuggt, oft gehen nicht mal die Aufzüge aus dem Spawnbereich und man sitzt fest...
traurig sowas.

Könnte noch ewig so weiter machen, werde ich auch, bis auch der letzte blinde Whiteknight merkt, dass CIG zwar versucht das beste Spacegame ever zu machen aber dabei einfach nur immer wieder auf 100% Scam setzt und seine Backer verarscht bzw. alles schönredet oder gar schönreden lässt.

Und für alle die sagen der Typ hat keine Ahnung: Ich bin Evocati und teste das Ding seit Monaten und es ist da ganz offensichtlich, dass CIG nicht aus seinen Fehlern lernt, ja gar nicht daraus lernen will, denn das Geld kommt ja...

Frohe Weihnachten sag ich da nur ^^

Schon mal vorweg: verarschen (ein Wort, was ich persönlich sonst vermeide, da es mir zu primitiv ist), tust du alleine uns! Dein Geschreibsel ist inhaltsleer und in der Masse Unsinn!

- Versprochen (wurde eh NICHT, sondern es wurde als Feature ANGEKÜNDIGT) wurde, das alle Schiffe im (fertigen) Spiel ingame kaufbar werden. Es wurde zu KEINEM Zeitpunkt gesagt, das man SOFORT alle Schiffe ingame kaufen kann! Derzeit sind es etwa erst 30% der spielbaren Schiffe.
- Derzeit wird die MOLE im Shop gegen Bares verkauft! Geld für die Endwicklung ist nötig, da ansonsten das Projekt logischerweise umgehend beendet werden müsste und alles bisher investierte ersatzlos verloren! Später wird die MOLE auch kaufbar! Und wenn- was schert es überhaupt dich? Du bist weder Backer noch Interessent von SC! Aber krakeelen- das kannst du hier!
-3.8 wurde so schon vor Weihnachten live aufgespielt, weil WIR (nicht DU!!!) es so wollten! SC ist nach wie vor eine Alpha und es ist immer noch KEIN SPIEL, das zum SPIELEN da ist: alle Backer können es seit Jahren TESTEN! Gestern ging das Update live, heute kam der erste Hotfix! Hauptsache aber, du hast hier herum krakeelt!
- Das Schiffe ingame schon in relativ kurzer Zeit erwerbbar sind wurde auf Gamestar schon nachgewiesen: ein Spieler brauchte keine 10 Tage, um sich mit etwa 3 Stunden SC am Tag ingame ein Schiff zu kaufen, das etwa 100€ in real kosten würde!
-SC hat nun die Persistenz angekündigt! Erworbenes geld und Schiffe bleiben weitestgehend erhalten, OHNE das es alle 3 Monate gewiped wird! Wipes wird es nur noch wenige, wirklich nötige geben! Aber Hauptsache, du hast hier herum krakeelt!

-Und JA, du kannst dich getrost verziehen! Du bist nur zum Streiten hier! An Kritik hast du gar kein Interesse, das habe ich dir mit wenigen Sätzen nachgewiesen! Du schreibst Unwahrheiten in einem extrem provokanten Ton! Ch.Roberts ist kein Gott! Weder für mich noch für andere Backer! Lass deine blasphemischen Trollereien!
Auf Gamestar haben zumindest schon in Artikeln Fachleute das Projekt SC durchleuchtet und dort Tiefen, aber auch Höhen hervorgehoben!

Deine Weihnachtsgrüße kannst du dir sparen- es sind leereRoutine-Floskeln, die von dir nicht ernst gemeint als Wunsch formuliert wurden! Das erkennt man an der beleidigenden Verachtung, die du uns SC-Spielern hier gerade entgegen brachtest!

Das du Evocati bist, den Unsinn glaubt dir hier niemand! Ich selber stehe im regen Kontakt zu drei Evocatis- solchen Unsinn, den du hier verzapfst, kommt von denen nicht! Von denen höre ich völlig anderes, was im krassen Gegensatz zu dem deinen steht!
 
Fakt ist doch: CIG hat Plattformpersistenz versprochen [...]
*angekündigt (bedeutender Unterschied)
CIG hat vor Monaten versprochen alle Schiffe können ingame erworben werden [...]
*angekündigt (bedeutender Unterschied)

(Doppelt hält besser, es soll ja auch "ankommen")

Dann wird 3.8 abgeliefert in einem total halbgaren Zustand, trotz des ach so dollen "staggered development" das ja jetzt greift und alles besser macht gelle? Nahezu jede Spielmechanik die man braucht fürs gameplay ist verbuggt, oft gehen nicht mal die Aufzüge aus dem Spawnbereich und man sitzt fest...
Natürlich ist das ärgerlich, aber jeder der schon etwas länger dabei ist, musste damit rechnen.

Das alleine SOCS diverse Bugs und Probleme verursachen kann, sollte man als (angeblicher) Evocati schon längst mitbekommen haben...

Und für alle die sagen der Typ hat keine Ahnung [... ]
...diejenigen haben vollkommen recht. Du hast ganz offensichlich nicht viel Ahnung von der Entwicklung dieses Projektes. Ansonsten würdest du nicht soviel Unsinn auf einen Haufen schreiben.

Das 3.8 VOR Weihnachten kommt ist durchaus als eine nette Geste von CIG zu werten. Gestern abend (Sonntag !) kam sogar nochmal ein kleiner Patch...
 
Neutral:
Ich werde es nach Weihnachten (mit etwas mehr Freizeit) mal wieder Test spielen.
Muss mir ja noch meine alte 890J ansehen... und das geht ja jetzt wohl ganz einfach, da man den Start Planeten frei wählen und nicht auf Port Olisar anfangen muss, wenn ich das richtig gelesen habe.
Bin gespannt.
Ich finde es gut das sie 3.8 noch vorher für alle freigegeben haben.
Wird natürlich nicht Bug frei sein, wie immer... aber man kann sicherlich vieles intensiv erkunden und antesten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab mich noch nie tiefer mit SC beschäftigt, wie läuft das jetzt mit dem Argo Mole?
Muss man sich den tatsächlich für Echtgeld - hab was von 275$ gelesen:nene: - kaufen um ihn exklusiv zu diesem Zeitpunkt spielen zu können, oder kann man den sich ab sofort ingame freispielen?
Wenn ersteres finde ich das absolut krass, wenn letzteres, wie lange dauert es bis man den Ingame-Betrag zusammen hat?

"Freispielen" kannst Du dir sie -aus verständlichen Gründen- noch nicht, für Echtgeld kaufen musst Du dir sie auch in keinster Weise, egal wie derbe krass Du das auch finden magst. Zudem ist das ein MultiCrew-Schiffchen; man benötigt (in diesem Falle) wenigstens 3 Spieler - teile den "Einsatz" also durch 3 und bedenke nebenher auch den Sinn der Käufe. Kriegst Du das alles nicht auf einen gemeinsamen Nenner, stelle Fragen oder lass es einfach. Klick mal hier. Ist ein Video von einem vollkommen planlosem Typen - seine Begeisterung sollte aber Bände sprechen.
Schöne Weihnachten Dir und Deinen liebsten!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hab auch in der Q+A Sektion gelesen das man 3 "Spieler" gleichzeitig benötigt um die Mining Laser der Argo Mole richtig zu nutzen.
(weiß ich aber nicht genau... man müsste sich mal 3.8 videos auf youtube ansehen wie sich das Schiff spielt und ob man mit nur einem Laser im Betrieb alleine was anfangen kann.)
Man sollte sich ggf. überlegen erstmal mit der kleineren Prospector alleine zu arbeiten und ggf. später ingame auf die Mole aufzurüsten wenn einem das Mining gefällt und man eine Crew dafür hat.

(Each mining laser is controlled independently and requires a player in the seat to work. There is no way for a single player to control all of them at the same time.)
(as soon as you leave a mining turret’s seat, the laser will turn off. The MOLE is designed to be a multi-crew ship and though it can theoretically operate solo, it’s not particularly effective)

PS:
von dem Video Link bekomme ich Kopfschmerzen... bin wohl schon zu alt.:schief:
 
Zuletzt bearbeitet:
ich auch. bin nur durch zufall bei twitch auf den/die gestoßen und habs einfach mal laufen lassen. anfangs hatte ich sogar ein paar mal gefragt, ob die mich in die party joinen - was natürlich nicht geklappt hat. ein bisken später hab ich dann auch mitbekommen, dass das girlie da zeitweise ü 6000 viewer hatte, der typ hat mehr als ne halbe million abonenten @yt auf seinem hauptaccount, und die machen so wie ich es mitbekommen habe auch mit (who the fck is) gronkh rum. dort geht es dann auch wesentlich gesitteter zu. Großartig nen Plan hat er trotzdem noch nicht. :D Aber - und das finde ich halt gut und wichtig: er hat reichweite, ist mega begeistert UND bringt jetzt auch regelmäßig content. wie gesagt, "mein style" ist das getue da im livestream auch nicht, gut finde ichs trotzdem. :daumen:

und, zur MOLE: Man kann die Mining-Laser vom Pilotensitz aus nicht bedienen - müsste das Schiff also grob ausrichten, zu einem der Laser gehen und dann versuchen, die Gesteinsbrocken zu minen. Funktioniert wohl aber auch nur begrenzt, da es viele Brocken geben wird, die die Energie von 2 Lasern benötigen um aufgespalten zu werden, wenn ich das richtig verstanden habe.
STAR CITIZEN 3.8 [Let's Show] #392 ⭐ SOLO MINING mit der ARGO MOLE
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
ich auch. bin nur durch zufall bei twitch auf den/die gestoßen und habs einfach mal laufen lassen. anfangs hatte ich sogar ein paar mal gefragt, ob die mich in die party joinen - was natürlich nicht geklappt hat. ein bisken später hab ich dann auch mitbekommen, dass das girlie da zeitweise ü 6000 viewer hatte, der typ hat mehr als ne halbe million abonenten @yt auf seinem hauptaccount, und die machen so wie ich es mitbekommen habe auch mit (who the fck is) gronkh rum. dort geht es dann auch wesentlich gesitteter zu. Großartig nen Plan hat er trotzdem noch nicht. :D Aber - und das finde ich halt gut und wichtig: er hat reichweite, ist mega begeistert UND bringt jetzt auch regelmäßig content. wie gesagt, "mein style" ist das getue da im livestream auch nicht, gut finde ichs trotzdem. :daumen:

und, zur MOLE: Man kann die Mining-Laser vom Pilotensitz aus nicht bedienen - müsste das Schiff also grob ausrichten, zu einem der Laser gehen und dann versuchen, die Gesteinsbrocken zu minen. Funktioniert wohl aber auch nur begrenzt, da es viele Brocken geben wird, die die Energie von 2 Lasern benötigen um aufgespalten zu werden, wenn ich das richtig verstanden habe.
STAR CITIZEN 3.8 [Let's Show] #392 ⭐ SOLO MINING mit der ARGO MOLE

Wir waren gestern zu dritt mit der Mole unterwegs. Ich denke, alleine macht das keinen Sinn. Ich bin geflogen und 2 Leute haben die Laser bedient. Man muss immer wieder ausrichten und kann auch kaum einschätzen, ob die Laser die Asteroiden gut im Blick haben. Außerdem spielt die Entfernung zwischen Asteroid und Laser auch eine Rolle beim Aufheizen der Steine. Alleine ist man garantiert nur am hin und her rennen. Es sollte zumindest ein zweiter mit an Board sein, der Anweisungen geben kann.

Das Teil ist unglaublich effektiv. Wie du schon sagst, große Brocken lassen sich mit 2 Lasern schnell aufspalten und einsammeln. Ich denke, wir haben so 15-20 Minuten gebraucht, um die Mole voll zu machen. Das Abwerfen der Cargo Behälter und anbringen an eine Hull fehlt natürlich noch. Jetzt muss man alle paar Minuten zu einer Station fliegen und den Inhalt verkaufen. Eine Ladung war gestern ca 10k aUEC. Leider habe ich keinen Überblick gefunden, welche Erze wie teuer sind. Sonst stand das immer in den Computern. Jetzt hat man nur den Gesamtpreis vom Inhalt der Cargo Behälter. Ich denke, da kann man noch effizienter werden.

Irgendwann sind uns reihenweise die Server abgekackt und wir konnten nicht mehr weiter machen, bzw noch sinnvoll spielen. Man kann jetzt auch Ingame neue Aufsätze für die Mininglaser kaufen. Wie sich das auswirkt konnten wir leider nicht mehr testen. Diese liegen so bei knapp über 100k aUEC. Also lassen die sich auch mit ein paar runden im Gürtel schnell erspielen.
 
Das Mole Schiff kann man sich aktuell noch nicht erspielen, ist für die Mining-Mechanik aber auch nicht notwendig, denn dafür gibt es alternativ bereits die "Prospector". Letztere kann man sich aktuell in-game mit UEC erspielen.
Die Entscheidung liegt also allein bei dir, ob du dem Entwickler 297,80 € (inkl 19% MwSt) überweist, um dann im Gegenzug das Argo Mole Miningschiff zu erhalten. Letztendlich ist es ein "Goodie", d.h. ein Präsent dafür, dass man so großzügig und spendabel ist und die weitere Entwicklung von SC & SQ42 finanziell unterstützt. Nicht mehr, nicht weniger.

Danke für die relativ neutrale Erklärung:daumen:
Wäre mir persönlich zu teuer, für 298€ erwarte ich mir mehr als nur den Zugang zu einem Schiff! Krasses Finanzierungsmodell, ein Wunder das da so viele Leute mitziehen und hunderte von Millionen $ zusammen kommen. Also zumindest für mich nicht nachvollziehbar:ka:

"Freispielen" kannst Du dir sie -aus verständlichen Gründen- noch nicht, für Echtgeld kaufen musst Du dir sie auch in keinster Weise, egal wie derbe krass Du das auch finden magst. Zudem ist das ein MultiCrew-Schiffchen; man benötigt (in diesem Falle) wenigstens 3 Spieler - teile den "Einsatz" also durch 3 und bedenke nebenher auch den Sinn der Käufe. Kriegst Du das alles nicht auf einen gemeinsamen Nenner, stelle Fragen oder lass es einfach. Klick mal hier. Ist ein Video von einem vollkommen planlosem Typen - seine Begeisterung sollte aber Bände sprechen.
Schöne Weihnachten Dir und Deinen liebsten!

Warum ist eure Community eigentlich so extrem passiv aggressiv?
Generell scheinen hier einige Leute sehr empfindlich zu sein. "stell Fragen oder lass es einfach" ... "für Echtgeld kaufen musst Du dir sie auch in keinster Weise"... - freundlich und offen ist was anderes.
Dir auch schöne Weihnachten...

Für mich ist das erst Mal nichts.
 
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