Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Die Cloud Imperium Games haben auf der CitizenCon 2949 variable Schneestürme vorgestellt, wie es sie in ihrer Intensität vermutlich noch nie in einem Game gegeben hat. Sie halten mit der für Dezember geplanten Alpha 3.8 Einzug in Star Citizen und werden auf dem Eisplaneten Microtech eine wichtige Rolle spielen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Mal schauen was eingehalten werden kann 2020 und was nur heiße Luft gewesen ist.

Bin jedenfalls drauf gespannt wie ein Flitze-Bogen
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Mal schauen was eingehalten werden kann 2020 und was nur heiße Luft gewesen ist.

Bin jedenfalls drauf gespannt wie ein Flitze-Bogen

Bis jetzt hat es doch soweit gut funktioniert.

Die Dinge die sie präsentieren finden einen weg ins spiel. Okey über Terminverschiebung könnte man reden, weil's ja dann doch auch mal paar Monate länger dauert.

Ansonsten geht's doch voran soweit.
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Ich weiß nicht ob ich bei -120° C die bloße Hand vors Gesicht halten möchte und schon gar nicht über mehre Minuten... und das bei einen Schneesturm ich denke, da würd eine Hand vorallem die Finger schon nach 20s so arg weh tun... Aber da steckt eine Menge Simulation drin. Wie da die Hand vors Gesicht gehalten wird erinnert mich etwas an Morrowind (Aschensturm) Aber der Schneesturm sieht gut aus. Sowas hätt ich schon in Skyrim gern gehabt.

Die Frage ist ob das am Ende ein Spiel wird in dem man Dinge tut die auch irgendeinen Sinn haben. Es sieht interessant aus aber irgendwie ist das noch kein Spiel das mir auf Dauer Spaß macht. Abe es kommt sicher mehr.
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Ich gehe mal stark davon aus das es später möglich sein wird im PU in Sektoren der Vandul ein zu dringen (und umgekehrt) und sich das auch lohnen dürfte . Alleine diese Möglichkeit bietet schon eine riesige menge an Möglichen Missionen bzw. Spieler organisierter Operationen (Bergung/Bergbau/Erforschen etc. im Feindgebiet) das es einem der NICHT nur Casual ein wenig rum fliegen will auch nicht so schnell langweilig wird . Evtl kann man sogar dazu beitragen das der Krieg eine bestimmte Richung nimmt , wer weiß ? Alles noch offen *g*
Das gilt erst recht für die Unzahl "Wilde" Sternensysteme die später rein Prozedural das PU immer weiter erweitern sollen (Und erst gefunden werden müßen über neue Sprungpunkte etc.) , die bitene die Möglichkeit praktisch ALLES zu realisieren was man sich so vorstellt , bis hin zur Erforschung untergegangener Alienrassen etc. (Sofern jemand den entsprechenden Kram dann erstellt) .
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Ich weiß nicht ob ich bei -120° C die bloße Hand vors Gesicht halten möchte und schon gar nicht über mehre Minuten... und das bei einen Schneesturm ich denke, da würd eine Hand vorallem die Finger schon nach 20s so arg weh tun... Aber da steckt eine Menge Simulation drin.
Bei -120 Grad ohne passende Schutzkleidung, hast du sehr schnell gar keine Probleme mehr :ugly:
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

So ist das nun mal wenn man ein Spiel entwickelt das komplett neue Wege geht.

it's done when it's done

Ersteres ja, zweiters bitte nicht.
Das hat schon beim anderen Spiel nur Gelächter und Enttäuschung beschert.

Zur Timeline ist es so.
SC PU (MP) soll zeitlich nach Squadron 42 (SP) spielen.

Der Spieler erhält den Status Citizen, nachdem er in der Kampagne als Soldat im UEE gedient hat.


Es wird dann so sein, das es Gebiete gibt, wahrscheinlich so wie ein Raid, das man dort einfällt, wo noch Vanduul sind und sich sammeln.
Es gibt jetzt schon spielergenerierte Events, die dann später im Spiel umgesetzt werden.

Aber ja, das was gezeigt wurde ist schon sehr vielversprechend.
Und eine entsprechend lebensfeindliche Umgebung wird benötigt, damit auch die Professionen Search adn Rescue sowie Medical ihre Daseinsberechtigung haben.

Warum kommt mir da die Suchakion nach Skywalker auf Hoth zu Beginn von Episode V in den Sinn?
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Für so Suchaktionen im Feindlichen Gebiet ist ein schneller Stealth-Schiff bestimmt super . einer der Gründe warum ich ne Razor EX habe . Hab zwar auch ne Hornet Ghost , aber nur weil die sich net upgraden läst zu nem anderen "besseren" 1-Personen Jäger ... und einschmelzen is nich da ich gerne die LTI behalten würde *g*
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Ich weiß nicht ob ich bei -120° C die bloße Hand vors Gesicht halten möchte und schon gar nicht über mehre Minuten... und das bei einen Schneesturm ich denke, da würd eine Hand vorallem die Finger schon nach 20s so arg weh tun... Aber da steckt eine Menge Simulation drin. Wie da die Hand vors Gesicht gehalten wird erinnert mich etwas an Morrowind (Aschensturm) Aber der Schneesturm sieht gut aus. Sowas hätt ich schon in Skyrim gern gehabt.

Die Frage ist ob das am Ende ein Spiel wird in dem man Dinge tut die auch irgendeinen Sinn haben. Es sieht interessant aus aber irgendwie ist das noch kein Spiel das mir auf Dauer Spaß macht. Abe es kommt sicher mehr.

Zum einen: über -120° brauchen wir nicht streiten. Das Menschen aber etwas länger als 2 Minuten extreme Kälte ertragen können sieht man hier: Kaelte lindert Rheuma

Zum zweiten: In SC kann man Fliegen, Laufen, Fahren. Mann (und Frau) kann Rohstoffe sammeln, Kopfgeld betreiben, sich als Söldner verdingen. Man wird Bergbau machen, Forschung und Entdeckung. Essen wie trinken wird möglich sein. Sich als Reporter mit einem fliegenden "News-Van" ( mit der "Reliant-Mako")durch den Weltraum düsen und Nachrichten senden. Wer will, kann als Sanitäter arbeiten oder als Steward/Stewardess. Andere wollen und können Drogen anbauen, Pirat werden oder ein Casino, eine Bar besitzen. Schrott sammeln und verwerten.

Alles in allem: Die Auswahl dessen, womit man sich in SC die Zeit vertreibt, wird um ein Vielfaches höher sein als in allen anderen Spielen, wenn es geplant weiter läuft.
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

alles schön und gut aber das bringt nix wenn es nie richtig los gehen wird.

Ich habe unfassbar Bock auf das Game aber eben nicht in 10 Jahren, wonach es aktuell jedoch aussieht.
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Ich hoffe, man kann auch gegen Bergbau und Krieg demonstrieren, dann brauch ich freitags nicht die Wohnung verlassen. Sehr geiles Video, auch das mit dem Wurmloch zum anderen System! Zur Abrundung noch den Carrack Trailer hinten dran geguckt, ich bin glücklich für heute ;)
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

...aber eben nicht in 10 Jahren, wonach es aktuell jedoch aussieht.


Unter Lumberyard arbeitet das Team nun gerade mal seit drei Jahren, das davorige wurde weitestgehend eingestampft. Also das, was du derzeit siehst, sind drei Jahre Arbeit. Cyberpunkt dauerte etwa 9 Jahre, RDR2 10 Jahre. So, und jetzt kommst du!

Wenn es weiterhin so läuft wie bisher, wird das game nie erscheinen. Chris wird immer wieder die neusten technische spielerein einbauen wollen. darum ist SC ein fass ohne boden.

"immer die neuesten technische Spielereien"? Als da wäre? Das meiste, was in den drei Jahren nun gemacht wurde, sind geplante Inhalte aus der Spendenkampage bis zur 65.Million. Ausserplanmäßiges ist nicht wirklich viel reingekommen. Wer regelmäßig in der Alpha ist, der sieht den Fortschritt. Das alleine das schon bestehendes System Stanton in nur 3 Monaten komplett auf Planettech 4 umgestaltet zu haben zeigt, das es immer schneller voran geht, sind erst einmal die dafür nötigen Tools entwickelt und fertig gestellt.
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Ich mecker ja garnicht! :)
Ich weiß auch das anfangs ein Studio mit Strukturen und mitarbeiten aufgebaut werden musste etc. Wenn sie jetzt 3 Jahre erst richtig dabei sind, dann dauert es eben leider noch 6-7 Jahre.
Das will ich nicht schlecht reden sondern ich finde es jr schade da ich am liebsten bald all das gerne machen würde ;) :)
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Unter Lumberyard arbeitet das Team nun gerade mal seit drei Jahren, das davorige wurde weitestgehend eingestampft. Also das, was du derzeit siehst, sind drei Jahre Arbeit. Cyberpunkt dauerte etwa 9 Jahre, RDR2 10 Jahre. So, und jetzt kommst du!
.

Wenn Chris Roberts sich dazu entscheidet, Lumberyard gegen etwas besseres zu ersetzen, darf dann noch mal fünf, sechs Jahre programmiert werden?
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Wenn Chris Roberts sich dazu entscheidet, Lumberyard gegen etwas besseres zu ersetzen, darf dann noch mal fünf, sechs Jahre programmiert werden?

Na, als wenn ich mir n icht sicher war, das da jetzt von dir noch so ein Gegenkommentar kommt! Das die Cryengine gegen Lumberyard getauscht wurde und aus welchem Grund, das wurde Tausendemale nun schon erörtert. Aber damit du dein gesuchtes Haar in der Suppe findest, kommt natürlich von dir eine neue eventuelle Umstrukturierung der Engine ins Spiel, nur damit Chris Roberts nochmal verzögern kann und du dich bestätigt fühlst- oder wie?
Es ist ein FAKT, das der bisherige Anteil Star Citizens eben nicht, wie gerne von sich selbst als Spiele-Fachkräfte und CIG-Insider, Programmierkoryphären und Finanzfachleute behauptet, seit 7 oder 8 Jahren programmiert wurde, sondern nur in etwa drei Jahren. Von daher ist die Zeit davor verloren gegangen und kann für CIG als Lehrgeld verbucht werden.
Einen triftigen Grund, die Engine noch einmal umzustellen, gibt es nicht.

Geh wieder auf die Weide!
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Unter Lumberyard arbeitet das Team nun gerade mal seit drei Jahren, das davorige wurde weitestgehend eingestampft. Also das, was du derzeit siehst, sind drei Jahre Arbeit. Cyberpunkt dauerte etwa 9 Jahre, RDR2 10 Jahre. So, und jetzt kommst du!
.
Absoluter Humbug, CIG hat niemals die CRYENGINE gewechselt sondern nur die Lizenz, wer des Englischen mächtig ist kann das nachlesen in der Klage von Crytek gegen CIG, hat CIG selbst so öffentlich in einem ihrer letzten Dokumente gesagt.
Aber man kann es sich auch schönreden das die nach über sieben/acht Jahren noch immer nicht einmal 20% geschafft haben und hier die Legende von drei Jahren verbreiten.
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Ja na dann muss ich mir ja gleich ein Fettes neues Schiff holen. :D

und an alle SC Hater " Euer Elend Kotz mich an " :kotz::lol:
 
AW: Star Citizen: Variable Schneestürme begeistern die Community

Ja na dann muss ich mir ja gleich ein Fettes neues Schiff holen. :D

und an alle SC Hater " Euer Elend Kotz mich an " :lol:
Ist glaube ich jedem hier voll Hupe ob du dir noch ein Schiff kaufst.

Die User kommen hier ins Forum für eine sachliche Diskussion und nicht weil sie Hater sind.
 
Zurück