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  1. #41

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    AW: Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

    Aber es gab doch auch Release Pläne von CIG, die nicht gehalten wurden, oder?
    I7 6700K@4,6GHz@ 1,25V (Kern und 4,6GHz Ring), DDR4 3181, CL14, GTX1070 FE@2000/4600 MHz, open air ;)

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  2. #42
    Avatar von Prypjat_no1
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    AW: Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

    Jein ^^

    CR hat sich oft sehr weit aus den Fenster gelehnt und irgendwelche Release Ankündigungen gemacht.
    Ich glaube bei jedem Interview von Ihm ist mindestens ein Entwickler mit Nervenzusammenbruch ins Krankenhaus gekommen, wenn er wieder irgendwelche Termine rausgehauen hat, die niemand einhalten kann.
    Zum Glück lässt er solche Ankündigungen jetzt und erkundigt sich hoffentlich immer erst bei seinen Teams, wie der Stand der Dinge ist.

  3. #43

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    AW: Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

    Cool, nach 5 Jahren kommt also mal das zweite Sternensystem. Toller Fortschritt mit ihren 400 Entwicklern. Naja, nur noch 98 Sternensysteme übrig bis zum Release....

  4. #44

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    AW: Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

    @TheTou: sorry, aber entweder möchtest du nur trollen oder bist grundsätzlich zu bequem die vorherigen Beiträge zu lesen und zu verstehen. Es wurde so ziemlich genau erklärt, warum SC momentan auf dem Stand ist = Entwicklung von Tools war erst einmal das primäre Ziel. Wenn das einmal funktioniert, flutschen die weiteren Systeme schnell hinterher.

  5. #45
    Avatar von Prypjat_no1
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    AW: Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

    Zitat Zitat von TheTou Beitrag anzeigen
    Cool, nach 5 Jahren kommt also mal das zweite Sternensystem. Toller Fortschritt mit ihren 400 Entwicklern. Naja, nur noch 98 Sternensysteme übrig bis zum Release....
    Wo hast Du denn den Schmarn mit den 100 Sternensystemen zum Release her?
    Es sollen mal 100 Sternensysteme in SC werden, aber zum Release werden es wohl eher 20 Systeme sein.

    Nach 5 Jahren sind fast alle Entwicklertools fertig gestellt worden.
    Diese Tools erlaubes es den Entwicklern Stationen (ob im All oder auf Planeten), fast Automatisch generieren zu lassen. Am Ende fehlt dann nur noch der Feinschliff der Designer.
    Das gleiche gilt für die Planeten und Monde. Ebenso für die CloudTech. Schiffe brauchen in der Entwicklung auch nicht mehr so lange.

    Also gemessen an der Zeit die für das Projekt bisher investiert wurde, ist CIG gut dabei.
    Wenn man mal vergleicht, wie lange andere Entwickler für ihre Spiele brauchen und das trotz der schon entwickelten Tools und einem bereits bestehenden Team und einer bereiits bestehenden Engine, dann ist CIG gut im Rennen.

  6. #46
    Avatar von Yenee
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    AW: Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

    Zitat Zitat von TheTou Beitrag anzeigen
    Cool, nach 5 Jahren kommt also mal das zweite Sternensystem. Toller Fortschritt mit ihren 400 Entwicklern. Naja, nur noch 98 Sternensysteme übrig bis zum Release....
    Wenn ich so etwas schon wieder lese, dann reizt es mich zu einer Antwort, die mir eher eine drei-tägige Sperre hier einbringt. Von daher bleibe ich ruhig und frage eher: wieso schreibst du zu derartigen Stuss? Oder machst du das nur aus Spass, um andere hier zu provozieren?

  7. #47
    Avatar von Zwiebo
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    AW: Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

    Zitat Zitat von derneuemann Beitrag anzeigen
    Wir sind hier aber nicht in einem Star Citizin Forum.
    Grundsätzlich sollte man sich immer auch informieren, aber war es nicht auch schon so, das es geplante Release Jahre gab und diese immer wieder verschoben werden, oder waren das etwa immer nur Gerüchte?
    Ich bin kein Backer und bin trotzdem auf SC gespannt. Muss auch sagen, selbst wenn bisherige Termine immer nur Gerüchte gewesen wären, was ich nicht glaube, die Berichte bei den entsprechenden Magazinen suggerierten dann schon geplante Termine, so das man den Unmut bei manchen verstehen kann, das es schier endlos zu sein scheint, die Entwicklung.

    Ich weiß gerade gar nicht wann SC tatsächlich angefangen wurde.
    Er schreibt unter jeder SC News das gleiche und wird dann von den Leuten hier informiert. Selbst wenn er sich selbst nicht um Informationen gekümmert hat, wurde er hier teilweise in meinem Beisein aufgeklärt. Somit ist das was er macht schon lächerlich. Es macht eher den Eindruck, als sucht er unter jeder News zu SC nach Leuten, die seine kritische Ansicht teilen. Zum Glück laufen SC News im Gegensatz zum letzten Jahr, bis auf ein paar Ausnahmen, doch recht zivilisiert ab und sowas wie eine große Train aus Hass und Ablehnung lässt sich kaum noch starten.

  8. #48

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    AW: Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

    Zitat Zitat von Prypjat_no1 Beitrag anzeigen
    Wo hast Du denn den Schmarn mit den 100 Sternensystemen zum Release her?
    War eines der 6M Stretchgoals:


    Stretch Goals - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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  9. #49

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    AW: Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

    Zitat Zitat von Gamer090 Beitrag anzeigen
    Es ist ein neuer Spielmodus, so steht es im Artikel, also ein Extra für das Spiel und da das Spiel schon sehr lange in der Entwicklung ist wäre es nett endlich mal Fertig zu werden.
    du hast es immer noch nicht begriffen.
    es ist nicht ein neuer bestandteil des spiels, sondern das zusammenfügen von bisher grösstenteils getrennten gameplayelementen.
    den fusssoldat mit fahrzeugen, raumschiffen und das ganze auf einem planeten und in dessen orbit.
    mit diesem modus sollen diese sachen sowie deren zusammenspiel eingehend getestet, verfeinert und balanced werden.
    ohne diesen modus wäre es für CGI fast unmöglich das allen in brauchbarer zeit zu testen, da solche kämpfe im aktuellen ptu sehr selten sind, im finalen game jedoch einfach funktionieren müssen.

    zumal der aufwand sehr bescheiden gewesen sein dürfte, da das alles schon vorhanden war. nun können sie die spieler bündeln und kriegen xmal mehr daten, als bisher.

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  10. #50

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    AW: Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

    Zitat Zitat von CmdrBambina Beitrag anzeigen
    Das meißte was sie dafür brauchen ist schon da: die Schiffe, die Fahrzeuge und die FPS Ausrüstung. Zwei neue maps (Bodenkampf und eine neue Station mit dem Laser) sind keine große Sache. Es wird nicht viel Ressourcen brauchen das ganze zusammenzubasteln.
    CIG sagt das sie daüber Infos zum balancing kriegen. Kann schon sein.
    Ich denke eher das es ein Spielermagnet sein soll denn Battlefield ist mit so einem combined arms gameplay sehr erfolgreich.
    lol.
    Die beliebtesten Maps von Battlefield: Strike at Karkand & Operation Metro.
    Warum ? Weil sie fast nur Inf Only sind.
    Weil die Battlefield Spieler mit Combinde Arms Gameplay nicht zurecht gekommen sind hat DICE sogar einen Inf Only Modus in Battlefield 2 nachgepatcht.

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