Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

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Am 23. November findet die jährliche Messe Citizencon statt. Hierbei wird Entwickler Cloud Imperium Games unter anderem Neuerungen bei Star Citizen vorstellen. Die Veranstaltung kann via Twitch und bei Youtube live verfolgt werden.

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AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

Ich werd's mir auf jeden Fall anschauen. Dabei werd ich wohl spontan entscheiden, welche Stage ich jeweils anschaue. Aber gerade die Panels, die die Entwicklung neuer technologischer Features zeigen, fand ich bei den bisherigen Citizencons immer am interessantesten.
Und die Keynote wird natürlich spannend, denn so kriegt man den besten Einblick, was uns in den nächsten Monaten erwarten wird.
 
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Au Mann! Da wird meine Frau aber wieder stinkig sein, wenn ich Stundenlang den Streams fröhne.
Oder ich schaue mir die Aufbereitungen in der Folgewoche auf der Tube an.
 
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Nur die Mainstage wird via Twitch übertragen, alles andere folgt später als Upload auf YouTube.

Wär ja auch zuviel verlangt gewesen eine aktuelle News mit den richtigen Infos zu bekommen :schief:

Eine echte Neuerung wäre endlich ein Release Date für SQ42 das auch eingehalten wird.

Problem ist, die Kommentare würden wahrscheinlich trotzdem stets die gleichen bleiben.
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

Wenn Star Citizen ein sehr gutes Spiel wird, könnte es so umfangreich sein, dass man an liebsten ein Leben lang Urlaub hätte... In der Star Citizen 100 Stunden zu verbringen dürfte ja geradezu dazu reichen mit dem Tutorial fertig zu sein. Von meinen Gefühl ist wird es ein Spiel wo man nicht 10.000 Stunden Spielzeit braucht, sondern mehr so 100.000...

Da frage ich mich natürlich, ob man damit überahupt beginnen soll.
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

Ich glaube es ist eher die Frage, was Du in das Spiel investieren möchtest.
Du musst ja nicht alle Systeme abklappern und jeden Tag 4 bis 8 Stunden mit den Game verbringen.
Wenn die Berufe später alle eingebaut sind, kannst Du locker alleine ein paar Aufträge machen und hattest für 2 Stunden Deinen Spaß damit.

Nur bei Multiplayer Interaktionen kann es sehr langwiedrig werden. Bis sich dann immer alle eingefunden haben und ausgerüstet sind, können schon mal 2 Stunden ins Land gehen.

Also kann nur Deine Erwartung am Spiel die Dauer des Spieles beeinflußen.
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

Nur die Mainstage wird via Twitch übertragen, alles andere folgt später als Upload auf YouTube.
Abwarten. Ich glaub, letztes oder vorletztes Jahr gab's auch einen Stream von der zweiten Stage. Der wurde nur vorher nicht offiziell angekündigt. Dass es alle Panels nachträglich auch auf Youtube schaffen, ist mir bekannt.
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

Wenn Star Citizen ein sehr gutes Spiel wird, könnte es so umfangreich sein, dass man an liebsten ein Leben lang Urlaub hätte... In der Star Citizen 100 Stunden zu verbringen dürfte ja geradezu dazu reichen mit dem Tutorial fertig zu sein. Von meinen Gefühl ist wird es ein Spiel wo man nicht 10.000 Stunden Spielzeit braucht, sondern mehr so 100.000...

Da frage ich mich natürlich, ob man damit überahupt beginnen soll.

star citicen bietet viel zu wenig content wie kommst du auf so eine absurde zahl?
 
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Wohl noch nie in einer Sandbox verloren gewesen?

100h für ein Tutorial wäre länger als der Hauptquest von Witcher 3 im Durchschnitt lang war - wird nicht passieren.

100.000h Spielzeit ist bei 5h pro Tag = 55 Jahre Spielzeit - wird nicht passieren.

10.000h Spielzeit sind bei 2h pro Tag (der Wert ist statistisch nachgewiesen die durchschnittliche Spielzeit) = 13 Jahre Spielzeit - wird nicht passieren.

Selbst wenn wir einmal annehmen, dass du z.B. Streamer bist und 6 Tage die Woche das Spiel 8h laufen hast wäre das ein Programm für 4 Jahre - wird eher nicht passieren.

Fazit:
Werte sind völlig überzogen.
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

100h für ein Tutorial wäre länger als der Hauptquest von Witcher 3 im Durchschnitt lang war - wird nicht passieren.

100.000h Spielzeit ist bei 5h pro Tag = 55 Jahre Spielzeit - wird nicht passieren.

10.000h Spielzeit sind bei 2h pro Tag (der Wert ist statistisch nachgewiesen die durchschnittliche Spielzeit) = 13 Jahre Spielzeit - wird nicht passieren.

Selbst wenn wir einmal annehmen, dass du z.B. Streamer bist und 6 Tage die Woche das Spiel 8h laufen hast wäre das ein Programm für 4 Jahre - wird eher nicht passieren.

Fazit:
Werte sind völlig überzogen.

Wieso ist diese Aussage überzogen? Lernt heutzutage niemand mehr in der Schule, einen Text zu Lesen und zu Verstehen? Er schrieb davon, das man "gefühlt" 100.000 Stunden braucht, um all den Kontent durchzuspielen. Diese Aussage impliziert, das der zu erwartende Inhalt derart riesig sein wird, das es schwer durchzuspielen ist. Was an dieser Aussage ist denn nun überzogen?
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

Wieso ist diese Aussage überzogen? Lernt heutzutage niemand mehr in der Schule, einen Text zu Lesen und zu Verstehen? Er schrieb davon, das man "gefühlt" 100.000 Stunden braucht, um all den Kontent durchzuspielen. Diese Aussage impliziert, das der zu erwartende Inhalt derart riesig sein wird, das es schwer durchzuspielen ist. Was an dieser Aussage ist denn nun überzogen?

Vorab:
Über den Persönlichen Angriff sehe ich hinweg, er war sicher nicht so gedacht wie du es geschrieben hast.

Trotzdem möchte ich eine Antwort auf die verbundene Frage geben:
Ja ich bin des Lesens mächtig.
Ich verstehe auch das Gesagte, meist auch das was zwischen den Zeilen geschrieben wurde.

Jetzt zum Rest:

Nein der Poster vermutete eindeutig, dass ein Tutorial in SC 100h dauert:
In der Star Citizen 100 Stunden zu verbringen dürfte ja geradezu dazu reichen mit dem Tutorial fertig zu sein.
Seine Ansicht ist eindeutig, dass ein Tutorial - eine Einführung in das Spiel - länger dauert als jedes große Spiel Content an Hauptquest hat.
Woher kommt diese Ansicht? Wie wird die Ansicht gestützt und mit Fakten untermauert dazu schreibt der Poster nichts weiter.
Hier wird versucht eine Persönliche Einschätzung und Meinung als Fakten zu verkaufen.
Und das obwohl sie bereits einer einfachen Prüfung nicht stand hält.
Präsentiert für das Argument eindeutige Fakten und wir können reden.

Selbes gilt für die anderen beiden Zeitangaben.
Sowohl die 10.000h und schon gar nicht die 100.000h halten einer einfachen Kontrollrechnung stand.
Auch sie sind wieder eine persönliche Einschätzung ohne jeglicher Grundlage.

Mit dem direkt gesagten kommen wir also erst mal nicht weiter.
Können wir zumindest vermuten, dass der Poster meinte das Spiel hätte einfach eine lange Spielzeit?
Sicher.
Hat diese Vermutung eine Grundlage?
Nein!
Denn auch hier kennt niemand den finalen Umfang des Spiels.
Auch ein Blick auf der derzeitigen Umfang hilft hier nicht weiter da vieles eben einfach fehlt.
Auf der Grundlage können wir also auch keine Aussage über den gesamten Inhalt treffen und wir können eben nicht auf die zu erwartende Spielzeit schließen.
Wie alles in SC steht auch hier ein dickes "KÖNNTE" dahinter.
Es könnte so kommen - oder es könnte auch nicht so kommen und solange keine Faktenlage geschaffen wurde ist weder die eine noch die andere Seite im Recht.


PS: Ich dachte das Spiel kann man nicht durchspielen. Auch das hindert natürlich eine Einschätzung über die Spielzeit, denn jeder wird andere Zeitinvestitionen tätigen müssen
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

Das Spiel hat kein Attributssystem wie in RPGs üblich.

Sondern alles ist "Learning-by-Doing"

Willst du ein guter Miner werden - musst du Zeit aufwenden
Willst du ein guter Kampfpilot werden - musst du Zeit aufwenden
Willst du ein großes Cargoschiff sauber fliegen und landen - musst du Zeit aufwenden

Wie im echten Leben
Gut es wird da auch talentierte Leute geben, Stichwort Autodidakt
Aber grundlegend gilt halt Übung macht den Meister

Auf die Frage ob man da überhaupt mit anfangen soll, kann ich nur sagen,
dass ich viele Leute kenne, die sich jetzt schon mehr als ausreichend mit sämtlichen Spielmechaniken auseinandersetzen um dann später besser als der Rest zu sein.

Aber am Besten ist es immer mit etwas zu beginnen, wenn es neu ist um dann nicht später mühsam aufholen zu müssen.
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

Das Spiel hat kein Attributssystem wie in RPGs üblich.

Sondern alles ist "Learning-by-Doing"

Willst du ein guter Miner werden - musst du Zeit aufwenden
Willst du ein guter Kampfpilot werden - musst du Zeit aufwenden
Willst du ein großes Cargoschiff sauber fliegen und landen - musst du Zeit aufwenden

Wie im echten Leben
Gut es wird da auch talentierte Leute geben, Stichwort Autodidakt
Aber grundlegend gilt halt Übung macht den Meister

Auf die Frage ob man da überhaupt mit anfangen soll, kann ich nur sagen,
dass ich viele Leute kenne, die sich jetzt schon mehr als ausreichend mit sämtlichen Spielmechaniken auseinandersetzen um dann später besser als der Rest zu sein.

Aber am Besten ist es immer mit etwas zu beginnen, wenn es neu ist um dann nicht später mühsam aufholen zu müssen.

Ich denke, es ist egal wann man anfängt. Alles was man jetzt schon kann, kann auch wieder verworfen und überarbeitet werden. Das Fliegen fühlt sich jetzt auch anders an als letztes Jahr. Ich spiele zwar im Moment sehr viel SC. Eigentlich jeden Abend. Aber ich kann es trotzdem verstehen, wenn einer das im jetzigen Zustand nicht spielen möchte. Außerdem sind noch nicht alle Mechaniken im Spiel. Wenn sich einer fürs Erkunden interessiert, hat er gerade nicht so viel zu tun. Er kann üben, seine Aquila in ne Parklücke zu drücken Aber dann war's das auch schon fast.
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

...

Nein der Poster vermutete eindeutig, dass ein Tutorial in SC 100h dauert:

...

Zum einen: es gab keinen persönlichen Angriff auf dich. Und zum Zweiten: ich hatte definitiv Recht. Deine Aussage "...Nein der Poster vermutete eindeutig, dass ein Tutorial in SC 100h dauert..." beruht darauf, das du ihn nicht verstehst. Acgiras überspitzte Äusserung war ein Verweis auf die extreme Komplexität und den immensen Umfang von SC, wäre es erst einmal fertig. Und diese Übertreibung ist deutlich als spaßhaft zu erkennen. Zudem schreibt er noch im Konjunktiv 2 ("es dürfte").
Es ist also weder eine Feststellung von ihm noch als seine Überzeugung erkennbar.
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

Aber ich kann es trotzdem verstehen, wenn einer das im jetzigen Zustand nicht spielen möchte. Außerdem sind noch nicht alle Mechaniken im Spiel. Wenn sich einer fürs Erkunden interessiert, hat er gerade nicht so viel zu tun. Er kann üben, seine Aquila in ne Parklücke zu drücken Aber dann war's das auch schon fast.

Ich rate den meisten Leuten davon ab, sich SC zum jetzigen Zeitpunkt zu holen, denn es ist noch kein Spiel. Wenn sich jemand für die Entwicklung des Spiels interessiert und gerne neue Mechaniken testen möchte, ist bei SC am richtigen Platz.
Es fehlt einfach noch zu viel und das wird wohl auch bis zur Beta so bleiben.
 
AW: Citizencon: Präsentationen der Neuerungen von Star Citizen

14-22 Uhr chillen und bei 'ner Flasche Rotwein Stream schauen...so gefällt mir das :daumen:

Auf dem Testserver wachen Spieler nicht mehr auf Port Olisar auf, sondern in Area 18 auf dem Planeten ArcCorp. Dies wird als Indiz gewertet, dass irgendetwas mit der Raumstation passieren könnte.
Der Spawn-Ort wird u.a. auch deswegen nach Area 18 verlegt weil dort die diesjährige Expo stattfindet.
 
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