Star Citizen: Selbst der Knast hat ein eigenes Gameplay

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Wer sich in Star Citizen zu vieler Vergehen schuldig macht, kommt ins Gefängnis. Das gab es schon in anderen Games, wird von den Cloud Imperium Games jedoch mit einem eigenen Gameplay kombiniert. Nächstes Jahr werden Insassen mit Knastarbeit konfrontiert.

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Wo hört denn Detailverliebtheit auf und fängt featurecreep an?
Für mich als aussenstehenden klingt das ganze Projekt jetzt schon so, als könne es eh nur über Stadia realisiert werden.
 
Ich würde einfach noch ein Craftingsystem einbauen, bevor man da zu voreilig ein Spiel fertig auf den Markt bringt.

Wie in WoW. Aber irgendwas spaceiges: Kochen mit Klingonen oder sowas. Ich kann mir das als einen neuen Meilenstein (das wird das ganz große Ding, eventuell auch mit gegen Echtgeld jetzt schon kaufbaren Kochkesseln) vorstellen, so 3. Quartel 2021.
 
Finde ich eine super Sache anstatt jedesmal auch bei kleineren Delikten einfach von den Cops abgeknallt zu werden.

2-3 Stunden (bei schweren Straftaten z.b) Knast mit der Möglichkeit vorzeitiger Entlassung durch Bergbau oder anderen Missionen je nach Art des Verbrechens.

Und beim Bergbau eventuelle 50% vom erarbeitet selber zu behalten der Rest geht für Unterbringung drauf im **** Sterne Knast.

Hab gestern mein erstes Geld mit Mining verdient und mal die Prospector ausgebaut anstatt Ware hin und her zu fliegen.

Naja da geht mit Handel schon etwas mehr als 18K pro Ladung bei der nötigen Frachtraum Kapazität.

gibt es aktuell eine Möglichkeit seine Ware in einem andern Schiff in der Nähe zwischen Zulagen und weiter zu Arbeiten, ohne ständig wenn der Frachtraum voll ist von der Prospector erst zu einer Station zu fliegen um die Ladung zu verkaufen ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei manchen hier merkt man richtig, wie große publisher heutzutage an immer den selben Content jedes Jahr wieder und wieder abkassieren können. Immer weniger Content dafür mehr Loot-Boxen.

Also ich kenne Star Citizen nur aus Videos, aber es scheint mir ein sehr ambitioniertes Projekt zu sein das eine riesige Spielwelt - ja fast schon Parallelwelt - zu schaffen versucht in der sich Spieler komplett verlieren können und das auch gar nicht das ausgeschriebene Ziel hat irgendwann "fertig" zu sein, sondern stetig weiterentwickelt werden soll. Erinnert mich irgendwie ein wenig an Ernest Cline's "Ready Player One" welches auch von Steven Spielberg verfilmt wurde. So etwas will natürlich dauerhaft finanziert werden, zumal es ja wirklich Geld ohne Ende zu fressen scheint. Ob jetzt Roberts und Cloud Imperium nicht irgendetwas bei der Prozessoptimierung tun könnten um die Kosten zu minimieren mag ich nicht beurteilen, aber grundsätzlich schätze ich Detailverliebtheit bei Spieleherstellern - man darf sich halt nur nicht im Perfektionismus verlieren und ob das bei Roberts jetzt Fall ist mag ich ebenfalls nicht beurteilen.
 
Ich würde einfach noch ein Craftingsystem einbauen, bevor man da zu voreilig ein Spiel fertig auf den Markt bringt.

Wie in WoW. Aber irgendwas spaceiges: Kochen mit Klingonen oder sowas. Ich kann mir das als einen neuen Meilenstein (das wird das ganz große Ding, eventuell auch mit gegen Echtgeld jetzt schon kaufbaren Kochkesseln) vorstellen, so 3. Quartel 2021.

Premium-Guss-Titan-Bratpfannen nicht vergessen!
Und einen In-Game-TV-Kanal, auf dem regelmäßig die besten Köche des Universums gegeneinander antreten.
[Die Fertigstellung von SQ42 verschiebt sich wegen dringender Arbeiten am Grundgerüst um weitere 12 Monate]


Bei manchen hier merkt man richtig, wie große publisher heutzutage an immer den selben Content jedes Jahr wieder und wieder abkassieren können. Immer weniger Content dafür mehr Loot-Boxen.

Da hast du wohl recht, in dieser Hinsicht geht Chris Roberts komplett anders vor. Der stellt definitiv nicht jedes Jahr den gleichen Content als neues, fertiges Produkt in die Regale.
 
Premium-Guss-Titan-Bratpfannen nicht vergessen!
Und einen In-Game-TV-Kanal, auf dem regelmäßig die besten Köche des Universums gegeneinander antreten.

Hmm, die Idee ist gar nicht so schlecht.


Da hast du wohl recht, in dieser Hinsicht geht Chris Roberts komplett anders vor. Der stellt definitiv nicht jedes Jahr den gleichen Content als neues, fertiges Produkt in die Regale.

Haha, ja genau, weil man ja auch heutzutage so oft fertige Produkte aus dem Regal zieht!:schief:
 
Finde ich eine super Sache anstatt jedesmal auch bei kleineren Delikten einfach von den Cops abgeknallt zu werden.

2-3 Stunden (bei schweren Straftaten z.b) Knast mit der Möglichkeit vorzeitiger Entlassung durch Bergbau oder anderen Missionen je nach Art des Verbrechens.

Und beim Bergbau eventuelle 50% vom erarbeitet selber zu behalten der Rest geht für Unterbringung drauf im **** Sterne Knast.

Hab gestern mein erstes Geld mit Mining verdient und mal die Prospector ausgebaut anstatt Ware hin und her zu fliegen.

Naja da geht mit Handel schon etwas mehr als 18K pro Ladung bei der nötigen Frachtraum Kapazität.

gibt es aktuell eine Möglichkeit seine Ware in einem andern Schiff in der Nähe zwischen Zulagen und weiter zu Arbeiten, ohne ständig wenn der Frachtraum voll ist von der Prospector erst zu einer Station zu fliegen um die Ladung zu verkaufen ?

Darin unterscheidet sich die Prospector von der Orion.
Die Prospector hat keine Raffinerie und kann nicht aussortieren.
Die Orion soll das später können.
Wäre aber geil, wenn man das bei der Prospector nachrüsten könnte, oder es geändert wird.
 
Darin unterscheidet sich die Prospector von der Orion.
Die Prospector hat keine Raffinerie und kann nicht aussortieren.
Die Orion soll das später können.
Wäre aber geil, wenn man das bei der Prospector nachrüsten könnte, oder es geändert wird.

Oder zumindest eine Verladung möglich wäre dass man das unraffinierte Zeug in ne Caterpillar verschieben könnte als "Basisstation" und dann ne dicke Ladung auf einmal vertickt
 
Die frage die ich mir stelle, wie viele die am Spiel interessiert waren bzw. sind werden überhaupt noch leben ? :D
Das Spiel ist seit gefühlt fünfzig jahren in Entwicklung, kommt euch das auch so vor ?
 
...
Das Spiel ist seit gefühlt fünfzig jahren in Entwicklung, kommt euch das auch so vor ?

Wieso sollte es? Aktiv wird seit 6 Jahren programmiert. Warum sollen mit 6 Jahre vorkommen wie 50? Und die, die schon seit ein paar Jahren mit mir spielen, spielen heute noch. Habhen meist sogar Probleme, auf einen Server zu kommen, auf dem schon ein Kumpel spielt, weil der voll ist. Also dann immer gruppieren und neuen Server aufsuchen. Die Fortschritte des Spiels sind für jederman ersichtlich, der regelmäßig reinschaut. Für mich ist es bisher so okay.
 
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