Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

Digital Foundry hat sich passend zum Release der Alpha 3.7 mit Star Citizen befasst. In einem Videobeitrag beleuchten die Redakteure den aktuellen Entwicklungsstand des Projekts. Der Schwerpunkt liegt auf der Technik von Star Citizen, die mit einer aktuellen Konsole nicht ansatzweise möglich wäre.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss
 
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

Ich finde das Video auch gut.
Es sollte mehr solcher Videos geben, die ganz sachlich die Technik Errungenschaften erklärt, die für SC nötig sind und die das "Spiel" von anderen unterscheidet.
(Szene mit den rotierenden Schiffen und dem Zonen Content Streaming / Planetare Landungen usw.)
Man vergisst leicht mal was dafür alles nötig ist.

noch mal der Video Link aus dem Artikel:
[4K] Star Citizen: A Next-Gen Experience In The Making... And You Can Play-Test It Now
YouTube

PS: Heute kommt noch ein Bug Patch raus 3.7.1
Der RSI Launcher erhielt heute auch ein "update" v1.2.1.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

zu den technischen details fand ich die sondersendungen von AstroSam immer mega interessant und sehr gut recherchiert. schade, dass er es mittlerweile nicht mehr tut. vielleicht schaut sich der eine oder andere das ein oder andere video aus der liste mal an, bevor er wieder wild in der gegend rumplärrt, was für ein riesen scum SC doch sei.

Liste der Sondersendungen
 
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

Sehr schon!

Trotzdem wird das Spiel durch so viel Detailverliebtheit, und Funktionen unnötig in der Entwicklungszeit verzögert die eigentlich keinen Direkten Einfluss auf den Spielspaß oder die Mechanik hätten.

Nachgereicht werden können diese ganzen Sachen auch später noch.
 
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

Und bis zuletzt haben hier immer wieder Skeptiker behauptet, SC würd ebenso auf Konsole laufen, das wäre mit Sicherheit auch möglich. Bis aufs Messer gestritten und uneinsichtig. Und nun sagen das auch die Fachleute: derzeit wird keine Konsole SC wiedergeben können.
Ebenso beruhigend, das eben jene kompetenten Fachleute die Besonderheit von SC und dessen herausragende innovationen betonen.

Ja, sicher, es ist noch sehr viel zu tun, und niemand muß jetzt wieder mit den nicht eingehaltenen Release-Versprechen 2014 (2015, 2016...) kommen. Das ist 1000 mal durchgekaut und längst ad acta gelegt. Seit 2 Jahren nun kommen die Updates relativ umfangreich und die Performence wird auch immer besser sowie die Server immer stabiler.
Ich bin mir sicher, in zwei Jahren, aller spätestens drei feiern wir einen Release. Und die Foren-Heuschrecken ziehen weiter und suchen sich ein neues Projekt, welches sie mit "alles nur scam"-Sprüchen madig machen wollen.
 
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

Sehr schon!

Trotzdem wird das Spiel durch so viel Detailverliebtheit, und Funktionen unnötig in der Entwicklungszeit verzögert die eigentlich keinen Direkten Einfluss auf den Spielspaß oder die Mechanik hätten.

Nachgereicht werden können diese ganzen Sachen auch später noch.


Sehe ich etwas anders. Bei 9:07 sieht man die Kugel im Lauf. Spielerisch sicher unnötig, aber wenn man weiß das es da ist ergeben dieses und die ganzen anderen "unnötigen" Details eine unglaubliche Emersion und Emersion gehört zu einem der höchsten Ziele in der Spiele-Entwicklung.
Man hat einfach das Gefühl das es wirklich da ist und so fühlen sich auch banale dinge einfach und Aktionen super spannend an.
 
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

Sehr schon!

Trotzdem wird das Spiel durch so viel Detailverliebtheit, und Funktionen unnötig in der Entwicklungszeit verzögert die eigentlich keinen Direkten Einfluss auf den Spielspaß oder die Mechanik hätten.

Nachgereicht werden können diese ganzen Sachen auch später noch.

Man kann sich darüber streiten was man alles braucht...
Ich finde es auch zu viel. (Ist nur meine persönliche Meinung)

Ein Fakt bleibt..
Die haben versucht Dinge zu Veröffentlichen und dann vieles erst später dazu zu entwickeln... Sie sind jedoch mehrfach daran gescheitert. (First Person rework usw.)
Darum dauert es jetzt auch so lange. Sie entwickeln erstmal die ganzen Tools und die benötigte Technik dahinter... dann wird es als V1 zum "testen" in die Alpha PU aufgenommen.
Leider sind sie mit den Schiffen und vielen "unnötigen Details"schneller fertig als mit der neu zu erfindenden Game Mechanik und der Client und Server Technik.
Darum warten wir noch auf Auftanken, Medizin, Exploration, Reparieren usw. usw.... was wirklich etwas frustrierend ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

ja und ich denke immer noch das die großen firmen fast alle mehr oder weniger angst vor dem release des spiels haben werden. unter anderem weil man dann sehen wird wie einfach die es sich die letzten jahre gemacht haben. abkassiert aber nie was wirklich neues oder etwas mit tiefergehender technik entwickelt. aber keine angst die werden soviel code wie möglich stehl kopieren und für ihre eigenen spiele verwenden damit sie möglichst wenig geld für wenig arbeit ausgeben müssen. harte worte vielleicht etwas überzogen aber wahrheit steckt darin
 
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

ja und ich denke immer noch das die großen firmen fast alle mehr oder weniger angst vor dem release des spiels haben werden. unter anderem weil man dann sehen wird wie einfach die es sich die letzten jahre gemacht haben. abkassiert aber nie was wirklich neues oder etwas mit tiefergehender technik entwickelt. aber keine angst die werden soviel code wie möglich stehl kopieren und für ihre eigenen spiele verwenden damit sie möglichst wenig geld für wenig arbeit ausgeben müssen. harte worte vielleicht etwas überzogen aber wahrheit steckt darin


Sehe ich auch so und das Video von DF ist jetzt der Forbes-Artikel für SC Befürworteter. Mit dem einzigem Unterschied das die von DF wirklich Ahnung von der Materie haben.
 
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

Ich stellte mir eigendlich nie die Frage ob das Spiel auch auf der PS4 erscheind sondern eher ob es auch auf der PS5 oder der PS6 sein erscheind wird :ugly:
Voraussetzung dafür wäre eine SSD. Da die PS5 offensichtlich eine standardmäßig eingebaut hat, stehen die Chancen für eine Konsolenversion von SQ42 nicht schlecht.

Sehe ich auch so und das Video von DF ist jetzt der Forbes-Artikel für SC Befürworteter. Mit dem einzigem Unterschied das die von DF wirklich Ahnung von der Materie haben.
DF ist eine meiner favorisierten Gaming-Seiten, weil der Content stets sehr kompetent und unvoreingenommen rüberkommt und dabei auf unsachlichen oder gar reißerischen Unsinn verzichtet wird. So wird's gemacht :daumen:

Von DF können sich die meisten sogenannten "Spiele-Journalisten" und Gaming-Seiten eine Scheibe abschneiden !
 
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

ja und ich denke immer noch das die großen firmen fast alle mehr oder weniger angst vor dem release des spiels haben werden. unter anderem weil man dann sehen wird wie einfach die es sich die letzten jahre gemacht haben. abkassiert aber nie was wirklich neues oder etwas mit tiefergehender technik entwickelt.

Ich wüsste ehrlich gesagt nicht, warum da draussen irgendjemand Angst vor dem Release von SC haben sollte!?
SC ist sicherlich ein Wahnsinns-Projekt, darüber braucht man gar nicht zu diskutieren. Aber es ist eine Weltraum-Sim und diese Art von Spielen sind sowieso schonmal nichts für Jedermann. Zudem strotz SC nur so vor Komplexität. Die großen und erfolgreichen Game-Serien haben im Gegensatz dazu jedoch eines gemeinsam: Sie sind allesamt recht eingängig und wenig komplex. Das trifft auf CoD genauso zu, wie auf ein GTA V oder Fortnite. Leute, die auf diese Games stehen, werden sich womöglich schwerlich von einem SC überzeugen lassen. Ich persönlich glaube aus diesem Grund, dass SC zwar durchaus am Markt Achtungserfolge wird feiern können - wenn es denn tatsächlich mal Gold Status erreicht - es aber dennoch insgesamt ein Nischenprodukt sein wird. Am Erfolg der genannten Serien wird sich deswegen auch durch SC herzlich wenig ändern, weil es die eingefleischten Spieler dieser Spiel schlicht und ergreifend nicht anspricht (auch wenn es sicherlich Ausnahmen geben wird).
Und Leute wie ich, die auf Story basierte SP Spiele stehen, kaufen zwar dann vielleicht SQ42, aber eher nicht ein SC. Bei den SP Games brauchen deswegen Hersteller wie Ubisoft auch keine Angst vor SC zu haben. Serien wie AC haben auch ihre eingefleischten Fans, die sich ganz sicher nicht von einem SC vom Kauf dieser Spiele werden abhalten lassen.
Es ist sicherlich nicht so, dass die Branche vor dem Release von SC vor Angst zittern müsste.

aber keine angst die werden soviel code wie möglich stehl kopieren und für ihre eigenen spiele verwenden damit sie möglichst wenig geld für wenig arbeit ausgeben müssen. harte worte vielleicht etwas überzogen aber wahrheit steckt darin

Überzogen oder nicht: Da die Spiele, die auf den Markt kommen allesamt auf eigenen technischen Grundgerüsten basieren, hat niemand etwas davon, Programmcode von SC zu stehlen.

ABER: Wenn SC erscheint, und es setzt positive Impulse und inspiriert andere Entwickler dazu, neue Wege zu gehen, dann hat da niemand etwas gegen. In vier Jahrzehnten Gaming Historie hat es immer wieder Games gegeben, die Standards gesetzt haben. An mache erinnert man sich gerne zurück, andere sind längst in Vergessenheit geraten. Eines woran man sich erinnert, ist der Ur-Großvater von SC: Elite. Ein Game, das seinerzeit aus extrem limitierter Hardware Unglaubliches herausgeholt hat. SC würde sich also in eine lange Reihe von Games einordnen, die Standards gesetzt, Bahnbrechendes geleistet und der Branche positive Impulse gegeben haben. Davon profitieren am Ende alle Gamer, und das ist das Wichtigste.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

Sieht wahrhaftig technisch beeindruckend aus. Nun ja die alten Konsolen auf die man sich bezieht werden wohl bei Release schon wieder die nächsten Konsolen sein und die haben ja etwas mehr Power unter der Haube.
Für mich persönlich nur schade, dass ich weder an Multiplayer Spielen interessiert bin, noch großartig was mit Sci-Fi anfangen kann, außer es geht in Richtung Horror wie Event Horizon, Alien etc. :D
 
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

Also das es am Ende eine kleine Nische sein wird kann ich mir nicht vorstellen. Auch nicht das alles zu komplex und langwierig für peasants sein wird.

Nehmen wir einfach nur den Star Marine Modus... Einmal feste große Maps und der Rest immer wieder interessante random Ausschnitte der verschiedenen Planeten (Wahnsinn nicht immer wieder an den gleichen choke points kämpfen). Schwuppdiwupp hat man ein Shooter im Battlefield style.

Wer sich wirklich mal mit SC beschäftigt (was wir immer wieder sagen) wird erfahren das die Sonnensysteme verschiedene Fokusse haben werden. Also es zum Beispiel Planeten und Monde gibt auf denen man nicht so einfach überall landen kann. Was bedeutet das wohl? Man wird sich im Ego Shooter style dort durchschlagen müssen. Vom Kriegsszenario gegen böse Alien/Menschen Fraktionen über Survivalszenarios gegen extreme Planetenbedingungen bis zu Erforschungstouren
Nimm ein großes Capital Schiff, lass das Licht flackern, hau ein paar gruselige Aliens rein und schon hat man ein Dead Space.

Wer natürlich zu faul ist nach xy zu diesen locations zu fliegen soll eben 50€ für das nächste dahingelutschte Game ausgeben. :rollen:
 
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

Also das es am Ende eine kleine Nische sein wird kann ich mir nicht vorstellen. Auch nicht das alles zu komplex und langwierig für peasants sein wird.

Wenn man sieht, welche Games heutzutage Milliarden umsetzen, denke ich das definitiv. Und ich würde sagen, abfällige, überhebliche Begriffe wie "peasants" haben hier nichts zu suchen. :daumen2:

Wer sich wirklich mal mit SC beschäftigt (was wir immer wieder sagen) wird erfahren das die Sonnensysteme verschiedene Fokusse haben werden. Also es zum Beispiel Planeten und Monde gibt auf denen man nicht so einfach überall landen kann. Was bedeutet das wohl? Man wird sich im Ego Shooter style dort durchschlagen müssen. Vom Kriegsszenario gegen böse Alien/Menschen Fraktionen über Survivalszenarios gegen extreme Planetenbedingungen bis zu Erforschungstouren
Nimm ein großes Capital Schiff, lass das Licht flackern, hau ein paar gruselige Aliens rein und schon hat man ein Dead Space.

Das alles ist aktuell noch "hätte", "wäre", "wenn" (ja, ich kann auch Fett-Formatierung :P :D). Ob CR das alles so hinbekommt, und in einem fertigen Spiel vereinen kann, steht noch absolut in den Sternen. Aber selbst wenn: Du beschreibst genau die Komplexität, auf die ich mich beziehe. Shooter, Space-Sim, Handelssimulation etc. SC wird sperrig und komplex, und somit nichts für Jedermann. Denn all diese Elemente stehen ja nicht für sich, sondern bilden ein großes Ganzes und greifen in einander über.

Wer natürlich zu faul ist nach xy zu diesen locations zu fliegen soll eben 50€ für das nächste dahingelutschte Game ausgeben. :rollen:

Ist es wirklich notwendig, bei sowas immer so abwertend zu sein? Lass die Leute doch bitte einfach das spielen, was sie möchten, ohne darüber herzuziehen. Nur weil jemand nicht gerne zu komplexe Games spielt, z.B. weil ihm einfach die Zeit fehlt, ist er doch nicht faul. Gaming ist ein Hobby, keine Arbeit und man sollte jedem zugestehen, dass er das spielt, was ihm gefällt, egal ob es Casual Games, Battle Royale, Shooter wie CoD, FIFA oder sonst was ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss

... Und ich würde sagen, abfällige, überhebliche Begriffe wie "peasants" haben hier nichts zu suchen. :daumen2:
..

Ich vermisse Deine Einsprüche, wenn hier (ziemlich regelmäßig) Stänkerer das Forum torpedieren und mit Formulierungen wie "lasst euch verarschen", "wer dafür soviel Kohle rausschmeisst ist krank im Kopf", "SC-Fanboys", "ihr bezahlt Roberts nur Koks und Nutten"... um sich werfen. Aber solche Kommentare überliest du entweder oder du stimmst ihnen klammheimlich zu- oder wie? Wo bleibt da dein Aufschrei?

... Shooter, Space-Sim, Handelssimulation etc. SC wird sperrig und komplex, und somit nichts für Jedermann. Denn all diese Elemente stehen ja nicht für sich, sondern bilden ein großes Ganzes und greifen in einander über...

Da bist du mit Sicherheit falsch informiert, oder auch gar nicht! Man KANN in diesem Spiel alles miteinander verbinden, MUSS es aber nicht. Ich kann 5 Tage hintereinander Handel treiben und Gewehr wie Pistole im Inventar lassen- ich muss keine FPS-Kämpfe machen, wenn ich es nicht möchte.
Ich MUSS nicht Handel treiben, ich kann nur mit einem Jäger Missionen fliegen und in Shooter-Manie andere Schiffe abballern.
Im Endspiel kann ich sogar komplett auf Kampf und Fliegen verzichten und kann mich auf friedliches Dasein als Casino- oder Minenbesitzer beschränken und fliege als Passagier durchs All.
Jeder Spieler kann sich aus dem Gesamtpaket genau DAS raussuchen, was er mag, und er kann auch alles miteinander verbinden.

...Ist es wirklich notwendig, bei sowas immer so abwertend zu sein? Lass die Leute doch bitte einfach das spielen, was sie möchten, ohne darüber herzuziehen. Nur weil jemand nicht gerne zu komplexe Games spielt, z.B. weil ihm einfach die Zeit fehlt, ist er doch nicht faul. Gaming ist ein Hobby, keine Arbeit und man sollte jedem zugestehen, dass er das spielt, was ihm gefällt, egal ob es Casual Games, Battle Royale, Shooter wie CoD, FIFA oder sonst was ist.

Auch hier wieder wie oben: warum lässt man nicht den SC-Enthusiasten ihren Spaß? Warum werden sie hier immer wieder als unmündige, einfältige Trottel hingestellt, die auf den "kriminellen Abzocker" Ch.Roberts und die CIG-Mafia reinfallen? Auch hier vermisse ich bei all den Beiträgen deinen Einspruch. Ober misst du mit zweierlei Maß?
 
Zurück