Star Citizen: Alpha 3.7 für alle Unterstützer verfügbar, neue Gameplay-Features, Patch-Notes

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Die neue Alpha-Version 3.7 ist für Star Citizen für alle Unterstützer erschienen. Neben Fehlerbehebungen bietet es neue Gameplay-Features und passt gewisse Aspekte an. Wir geben einen kleinen Überblick über die veröffentlichten Patch-Notes.

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AW: Star Citizen: Alpha 3.7 für alle Unterstützer verfügbar, neue Gameplay-Features, Patch-Notes

Ich überlege schon die ganze Zeit ob ich meine Vanguard Warden zur Harbinger (Bomber) machen soll.
Wären ca. 30€ und voll ok.

Jedoch bin ich mir nicht so sicher wegen den verbauten Waffen, denn die brauchen ALLE Munition... und wenn man dann auf längerer Mission ist und keine Muni mehr hat.
Andererseits wären die Torpedos schon eine Aufwertung.
Kann man bei der Harbinger die Nasenwaffen (4xMVA Laser) von der Warden einbauen?
 
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...Kann man bei der Harbinger die Nasenwaffen (4xMVA Laser) von der Warden einbauen?

K.A., aber was ich bei den Vanguards daneben finde: Projektilwaffe in den Türmen. Und die sind mal irre langsam, aber auch schnell leer gelutscht. Ansonsten sind bis auf das Dropschiff die Vanguards ja irre harte Vögel.
 
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Ich überlege schon die ganze Zeit ob ich meine Vanguard Warden zur Harbinger (Bomber) machen soll.
Wären ca. 30€ und voll ok.

Jedoch bin ich mir nicht so sicher wegen den verbauten Waffen, denn die brauchen ALLE Munition... und wenn man dann auf längerer Mission ist und keine Muni mehr hat.
Andererseits wären die Torpedos schon eine Aufwertung.
Kann man bei der Harbinger die Nasenwaffen (4xMVA Laser) von der Warden einbauen?

Aktuell in 3.7 kann man ja alle Schiffe die derzeit nutzbar sind fliegen.
Hol dir einfach mal ne Harbinger und probier es aus.

Und dann immer diese Kommentare, es würde nix passieren.
Aber das sind ja bestimmt auch die selben, die in einer gesunden Mittelschicht mit Vermögen leben und dann immer jammern, dass das Geld hinten und vorne nicht reicht.

@yeneee

bei einer solo Nutzung ist der Turm eh nicht relevant.
 
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An der Front der neuen Features fügt Alpha 3.7 von Star Citizen Leih-Kiosks ein [...]

Echt jetzt? Innerhalb der letzten Jahre wurde Star Citizen wiederholt dafür kritisiert, dass diverse Schiffe für hunderte bis tausende Dollar erworben werden mussten, um überhaupt nutzbar zu sein und mit 3.7 wird das Ship Rental System eingeführt, welches allen Spielern ermöglicht, zahlreiche Schiffe ingame auszuliehen (von einem Tag bis 30 Tage) und solch ein Feature wird mit einem Halbsatz abgefrühstückt?

BoredGamer hat dazu eine gute Zusammenfasung erstellt:
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Ich moniere selten PCGH-Artikel, aber aus den 3.7 Patchnotes wäre deutlich mehr rauszuholen gewesen. Ist ein solider Patch mit vielen QoL-Improvements. Allein das neue Mission Sharing-Feature dürfte zahlreiche Spieler dazu ermutigen, die neuen Missionen im Gruppenverband anzugehen, da die Belohnungen endlich untereinander aufgeteilt werden. Die Banu Defender hat es ebenfalls ins Spiel geschafft und damit den Art-Style für die lang ersehnte Alien-Rasse gelegt.
Die GameStar hat sich mehr Mühe gegeben und bspw. zum neuen FPS-Mining einen separaten Artikel verfasst. Empfehlenswert für Rückkehrer und Neueinsteiger!
 
AW: Star Citizen: Alpha 3.7 für alle Unterstützer verfügbar, neue Gameplay-Features, Patch-Notes

Die talentierten Entwickler bei CIG liefern mit den neuen Höhlen eine phänomenale Location ab. Die Atmosphäre ist dank der genialen Sounduntermalung und düsteren, sehr spärlichen Beleuchtung zum schneiden dicht. Immersion auf einem vollkommen neuen Level :hail:
Die lukrative FPS-Mining-Mechanik wurde zum Glück nicht hinter einer Paywall versteckt, so dass wirklich alle von den Höhlen profitieren können. :daumen:


Jedoch bin ich mir nicht so sicher wegen den verbauten Waffen, denn die brauchen ALLE Munition... und wenn man dann auf längerer Mission ist und keine Muni mehr hat.
Probier mal die neuen GVSR Energy/Laser-Repeater. Gibt's in Area 18 bei "Centermass" ;)
 
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AW: Star Citizen: Alpha 3.7 für alle Unterstützer verfügbar, neue Gameplay-Features, Patch-Notes

Die talentierten Entwickler bei CIG liefern mit den neuen Höhlen eine phänomenale Location ab. Die Atmosphäre ist dank der genialen Sounduntermalung und düsteren, sehr spärlichen Beleuchtung zum schneiden dicht. Immersion auf einem vollkommen neuen Level :hail:

Ich empfehle jedem Star Citizen mit Kopfhörern zu spielen, das verdichtet das ganze nochmal enormst!

hab die 3.7 grad mal ein wenig angetestet und mir unter anderem den rucksack und das multitool besorgt. lief jetzt ca. 3h ohne jeden disconnect oder absturz - abgesehen von dem hier:

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AW: Star Citizen: Alpha 3.7 für alle Unterstützer verfügbar, neue Gameplay-Features, Patch-Notes

Ich empfehle jedem Star Citizen mit Kopfhörern zu spielen, das verdichtet das ganze nochmal enormst!

hab die 3.7 grad mal ein wenig angetestet und mir unter anderem den rucksack und das multitool besorgt. lief jetzt ca. 3h ohne jeden disconnect oder absturz - abgesehen von dem hier:

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Keine Sorge, das eitert raus.
 
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"Schnarch" weckt mich wenn das spiel mal wirklich ein Fortschritt gemacht hat....
 
AW: Star Citizen: Alpha 3.7 für alle Unterstützer verfügbar, neue Gameplay-Features, Patch-Notes

"Schnarch" weckt mich wenn das spiel mal wirklich ein Fortschritt gemacht hat....

Dann steh auf, die Fortschritte sind für jeden, der einloggt und auch nur eine Stunde spielt, offensichtlich. Da du selber aber (vermutlich schon seit längerem) gar nicht SC spielst, kannst du das selber nicht einschätzen, machst das Spiel hier selber aber mies und madig.
Wenn du anderer Meinung bist, komme mit Fakten, aber nicht mit solch witzlosen Kommentaren wie "...weckt mich wenn das spiel mal wirklich ein Fortschritt gemacht hat.... ". Das ist nur billige Dallerei!
 
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Die talentierten Entwickler bei CIG liefern mit den neuen Höhlen eine phänomenale Location ab. Die Atmosphäre ist dank der genialen Sounduntermalung und düsteren, sehr spärlichen Beleuchtung zum schneiden dicht. Immersion auf einem vollkommen neuen Level :hail:
Die lukrative FPS-Mining-Mechanik wurde zum Glück nicht hinter einer Paywall versteckt, so dass wirklich alle von den Höhlen profitieren können. :daumen:



Probier mal die neuen GVSR Energy/Laser-Repeater. Gibt's in Area 18 bei "Centermass" ;)

Hab am Samstag Nachmittag auch wieder rein geschaut. Es lief etwas über 4 Std. absolut problemlos. Nicht ein disconnect oder ein Tot der unverschuldet war. Sonst bin ich schon öfter beim einsteigen ins Raumschiff einfach umgefallen. :D

Hab erst eine Mission gemacht wo ich ein Päckchen an einem abgestürzten Raumschiff holen sollte. Dort waren allerdings mehrere NPC zu gegen. Drei habe ich erwischt aber dann kam ein vierter und schoss mir in den Rücken. Mist tot.

Dann ging es zu einer Höhle. Vorher natürlich das Mining Tool geholt. Ich hatte ja keine Ahnung auf was ich mich da einlasse. Zuerst dachte ich, die Höhle ist gar nicht so groß. Ich konnte aber das Missionsziel nicht finden. Dann bemerkte ich einen Abzweig den ich vorher übersehen hatte und dann bin ich locker 40 min in der Höhle rumgelaufen. Die wurde immer größer. Das Missionsziel hatte ich gefunden und der Rucksack war mittlerweile voll. Also zurück zur Oberfläche. Doch bis ich den Weg gefunden hatte verging auch noch einige Zeit.

Endlich irgendwann raus aus der Höhle, ab ins Schiff und schnell weg zur nächsten Station. Kam gut was bei rum. Soweit ich weiß laufen ja aktuell noch keine NPC in den Höhlen rum, dennoch weiß man eben nie was einen erwartet. Es kann auch sein, dass man da drin umher läuft, den Rucksack voll macht und beim raus laufen kommt ein Spieler der auch eine Mission in der Höhle hat. Daher hat man trotzdem immer die Waffe im Anschlag.

Das klingt natürlich erstmal nicht so wahnsinnig spannend, aber da die Höhlen super atmosphärisch sind, kommt einfach Spannung auf. Dieses Gefühl legt sich eigentlich erst wieder, wenn man endlich wieder im eigenen Raumschiff sitzt und in der Luft ist.
 
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Soweit ich weiß laufen ja aktuell noch keine NPC in den Höhlen rum, dennoch weiß man eben nie was einen erwartet. Es kann auch sein, dass man da drin umher läuft, den Rucksack voll macht und beim raus laufen kommt ein Spieler der auch eine Mission in der Höhle hat. Daher hat man trotzdem immer die Waffe im Anschlag.

Das klingt natürlich erstmal nicht so wahnsinnig spannend, aber da die Höhlen super atmosphärisch sind, kommt einfach Spannung auf. Dieses Gefühl legt sich eigentlich erst wieder, wenn man endlich wieder im eigenen Raumschiff sitzt und in der Luft ist.
Jetzt noch zufällig ein paar Alien-Kreaturen in die Höhlen setzen und der Horrortrip kann losgehen. ;)

Ich glaub, wenn dann irgendwann noch die VR-Unterstützung da ist, trau ich mich vermutlich nur noch mit Ersatz-Unterhose in die Höhlen. :D
 
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