Star Citizen Squadron 42: Wo stehen die 28 Kapitel der Singleplayer-Kampagne?

PCGH-Redaktion

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Cloud Imperium Games lässt sich bis zum geplanten vollwertigen Launch von Squadron 42, dem Singelplayer-Teil von Star Citizen, noch viel Zeit. Erst im zweiten Quartal 2020 geht es in die Alpha und im dritten Quartal 2020 in die Beta. Bis dahin durchlaufen die einzelnen Kapitel insgesamt fünf Phasen. Die offizielle Roadmap, in der der aktuelle Status einsehbar ist, wurde kürzlich aktualisiert.

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Wichtiger am heutigen Tag:
Happy Birthday Roberts Space Industries / Star Citizen
10.10.10 / 10.10.2012 - 10 AM

Star Citizen - Announcement - GDC 2012 Panel

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Uff, 2021, obwohl es mal Ende 2016 hieß...

Joar auch schon mal 2014 denke ich^^ Wenn es das Spiel wird, welches CR anstrebt, war es die Zeit wert. Ich sehe dem ganzen mittlerweile sehr gelassen entgegen. Ich logge mich zu jedem Patch mal ein und bestaune die neuen Sachen, oder rege mich über die neuen Bugs auf. Je nachdem. Aber das ganze ist auf einem guten Weg.
 
Wenn die heute schreiben das der Release für 2021 erwartet wird dann wird das Spiel sicher nicht vor 2023 erscheinen.
 
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Uff, 2021, obwohl es mal Ende 2016 hieß...

Ursprünglich 2014. Das mit 2016 tauchte dann erstmals im Squadron 42 Trailer anno 2015 auf und war so als "jetzt aber wirklich" Veröffentlichungszeitraum gemeint. Ich glaube keiner will so genau wissen, welche Projekt"planungs"tools man bei CIG so einsetzt oder wir gehen einfach mal vom naheliegendsten aus, nämlich bewusste Lügen, um einen zeitnahen Release vorzugaukeln und das Geld am Fließen zu halten. Es kann mir keiner erzählen, dass die selbst jemals an 2016 geglaubt haben, geschweige denn an 2014. So unfähig kann man nicht sein.
 
Ich glaube keiner will so genau wissen, welche Projekt"planungs"tools man bei CIG so einsetzt oder wir gehen einfach mal vom naheliegendsten aus, nämlich bewusste Lügen, um einen zeitnahen Release vorzugaukeln und das Geld am Fließen zu halten.

Naheliegender wäre wohl die Tatsache, das das Spiel immer größer geworden ist weil immer mehr Geld reingekommen ist, und deswegen auch ständig umgeplant werden musste. Größer dauert halt länger. Aber das wäre wohl ZU naheliegend. Da klingt deine unbewiesene aus den Fingern gelutschte Lügengeschichte irgendwie spannender. Naja, muss jeder selbst wissen was er glauben will.
 
... Es kann mir keiner erzählen, dass die selbst jemals an 2016 geglaubt haben, geschweige denn an 2014. So unfähig kann man nicht sein.

...und mir kann kein PC-Spieler glaubhaft machen, das er selber wirklich einen Release 2014 oder 2016 für realistisch hielt . Bei dem, was schon nach wenigen Monaten an Spendengeld drin war, war offensichtlich, das ein Release 2014 absolut utopisch war. Ich selber hatte eher mit 2018 gerechnet.
Jeder, der sich ernsthaft in der PC-Spielewelt umschaut und informiert, dem war schon kurz nach Projektstart klar, das das nie und nimmer in 2, 3 oder 4 Jahren gewuppt werden kann.
 
...und mir kann kein PC-Spieler glaubhaft machen, das er selber wirklich einen Release 2014 oder 2016 für realistisch hielt . Bei dem, was schon nach wenigen Monaten an Spendengeld drin war, war offensichtlich, das ein Release 2014 absolut utopisch war. Ich selber hatte eher mit 2018 gerechnet.
Jeder, der sich ernsthaft in der PC-Spielewelt umschaut und informiert, dem war schon kurz nach Projektstart klar, das das nie und nimmer in 2, 3 oder 4 Jahren gewuppt werden kann.

Doch. Die haben das anno 2012/2013 geglaubt. Ich bin damals im offiziellen Forum in Grund und Boden gestampft worden als ich es gewagt habe den 2014 Termin anzuzweifeln. Tenor: Wie ich es wagen könne... Chris Roberts sei ein Meister seines Fachs und der beste Projektleiter aller Zeiten mit jahrzehntelanger Erfahrung und was mir Würstchen einfiele, mir anzumaßen den Termin in Frage zu stellen. Ich hätte ja null Ahnung von Spieleentwicklung usw. etc. pp.

Lustigerweise geht die Story heutzutage ja genau andersherum. Seit ca. 2016 verteidigen die Fans jede weitere Verzögerung damit, dass jemand, der das Spiel in 2016 erwartet hat, keine Ahnung von Spieleentwicklung haben kann. Absolut lächerlich diese Wendehälse.

Es gibt keinen vernünftigen Grund -Geld hin oder her- dass man als Entwickler 2016 als Datum herausgibt und dann vier Jahre länger braucht. So schnell kann man eine vernünftige(!) Projektplanung auch gar nicht an Mittelzuflüsse adaptieren. CIG müssen genau gewusst haben, dass 2016 völlig unrealistisch ist.
Im Übrigen hätte ja nie etwas dagegen gesprochen, erst mal abzuliefern und bei weiteren Geldeingängen in großen Updates und Patches nachzulegen oder mit einem Sequel (Squadron 43). So wie man das als Entwickler normalerweise tut. CIG verliert sich dagegen schon seit Beginn der Entwicklung in Details, die sich "fancy" anhören und die die Fans zum Zücken des Geldbeutels animieren, die aber bei jeder "normalen" Entwicklung post-release nice-to-have Features wären. Das Projektmanagement ist eine einzige Katastrophe. Ich denke auch, dass es bei Squadron 42 weitere erhebliche Verzögerungen geben wird. Bis alle 28 Kapitel mal wirklich *fertig* sind, wird es noch ein paar Jahre dauern.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Im Übrigen hätte ja nie etwas dagegen gesprochen, erst mal abzuliefern und bei weiteren Geldeingängen in großen Updates und Patches nachzulegen oder mit einem Sequel (Squadron 43).

Rein historisch gesehen kann man durchaus so weit gehen zu sagen, dass Chris Roberts etwas eingeführt hat, das wir heute als "DLC" kennen. Damals hieß es "Erweiterung". Und zwar rede ich von Wing Commander, welches eines der ersten Spiele überhaupt war, für das es kostenpflichtige Erweiterungen gab. Ich bin der Meinung, dass er Ähnliches bei SQ42 hätte machen sollen. Zuerst ein Basisspiel veröffentlichen, damit er endlich auch mal was liefert anstatt nur anzukündigen, und dieses Basisspiel dann per DLC regelmäßig erweitern. So, wie z.B. Ubisoft das bei AC Odyssey seit einem Jahr macht. Das Game wird ständig mit teils kostenlosen, teils kostenpflichtigen DLCs erweitert. Ich denke, die Kritik an CIG wäre weitaus geringer, wenn man ein solches Vorgehen gewählt hätte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Doch. Die haben das anno 2012/2013 geglaubt. Ich bin damals im offiziellen Forum in Grund und Boden gestampft worden als ich es gewagt habe den 2014 Termin anzuzweifeln. Tenor: Wie ich es wagen könne... Chris Roberts sei ein Meister seines Fachs und der beste Projektleiter aller Zeiten mit jahrzehntelanger Erfahrung und was mir Würstchen einfiele, mir anzumaßen den Termin in Frage zu stellen. Ich hätte ja null Ahnung von Spieleentwicklung usw. etc. pp.

Lustigerweise geht die Story heutzutage ja genau andersherum. Seit ca. 2016 verteidigen die Fans jede weitere Verzögerung damit, dass jemand, der das Spiel in 2016 erwartet hat, keine Ahnung von Spieleentwicklung haben kann. Absolut lächerlich diese Wendehälse.

Es gibt keinen vernünftigen Grund -Geld hin oder her- dass man als Entwickler 2016 als Datum herausgibt und dann vier Jahre länger braucht. So schnell kann man eine vernünftige(!) Projektplanung auch gar nicht an Mittelzuflüsse adaptieren. CIG müssen genau gewusst haben, dass 2016 völlig unrealistisch ist.
Im Übrigen hätte ja nie etwas dagegen gesprochen, erst mal abzuliefern und bei weiteren Geldeingängen in großen Updates und Patches nachzulegen oder mit einem Sequel (Squadron 43). So wie man das als Entwickler normalerweise tut. CIG verliert sich dagegen schon seit Beginn der Entwicklung in Details, die sich "fancy" anhören und die die Fans zum Zücken des Geldbeutels animieren, die aber bei jeder "normalen" Entwicklung post-release nice-to-have Features wären. Das Projektmanagement ist eine einzige Katastrophe. Ich denke auch, dass es bei Squadron 42 weitere erhebliche Verzögerungen geben wird. Bis alle 28 Kapitel mal wirklich *fertig* sind, wird es noch ein paar Jahre dauern.

Klar, und die Leute die einfach "sowohl" als "auch" beschimpfen können, haben es hier am einfachsten. Da kann man einfach vorher und nachher beschimpfen gell?
Hauptsache man kann andere Foristen ankacken (edit: und belehren!) :D

Sich auf die Brust zu schreiben man hätte es ja vorher angekündigt ist genauso lasch, die Wahrscheinlichkeit das bei einem Crowdfunding Projekt, welches ab diesem Zeitpunkt erst beginnt, Verspätungen eintreten sind eigentlich schon immens hoch, da braucht man kein Hellseher für sein.

Aber darum geht es Dir natürlich nicht. Du möchtest DER Realist sein, quasi "The Guy", so wie gefühlt der Rest der Menschheit auch. *Gähn*.

Das die meisten Fans einfach nur daran glauben möchten und einige mehr als andere, muss man natürlich sofort kaputt machen. Willkommen im Internet ^^.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Es erscheint, wenn es erscheint und erst dann wissen wir wirklich, was das Spiel kann. Bis dahin ist alles nur wirre und zahnlose Spekulation. Aber es ist teiweise schon beeindruckend, wieviel Energie hier manche aufbringen, das Spiel schlecht zu reden. Es bringt wohl nichts, aber ihr müsst wirklich ansonsten kein Leben haben.
 
Rein historisch gesehen kann man durchaus so weit gehen zu sagen, dass Chris Roberts etwas eingeführt hat, das wir heute als "DLC" kennen. Damals hieß es "Erweiterung". Und zwar rede ich von Wing Commander, welches eines der ersten Spiele überhaupt war, für das es kostenpflichtige Erweiterungen gab. Ich bin der Meinung, dass er Ähnliches bei SQ42 hätte machen sollen. Zuerst ein Basisspiel veröffentlichen, damit er endlich auch mal was liefert anstatt nur anzukündigen, und dieses Basisspiel dann per DLC regelmäßig erweitern. So, wie z.B. Ubisoft das bei AC Odyssey seit einem Jahr macht. Das Game wird ständig mit teils kostenlosen, teils kostenpflichtigen DLCs erweitert. Ich denke, die Kritik an CIG wäre weitaus geringer, wenn man ein solches Vorgehen gewählt hätte.

Macht er doch. SQ 42 kommt doch in 3 Episoden, wenn ich nicht irre. Ohne den Fortschritt bei der Planetengenerierung in Frankfurt, hätten wir das Spiel auch schon längst gesehen. Diese sollte erst nachträglich in das Spiel kommen. Nachdem das so schnell ging, wollte CR das und auch noch andere Fortschritte unbedingt mit drin haben. Wenn man die Ankündigungen so verfolgt, sind dabei locker 2 Jahre drauf gegangen. Und man sieht ja auch, dass diese Technologie noch gar nicht fertig ist. Jetzt mit 3.7 kommen erst noch Höhlen mit rein. Muss man halt selber wissen, ob man sich darüber aufregt, oder froh ist, das wir ein runderes Gesamtpaket bekommen. Ich hätte SQ 42 auch gerne schon gesehen, die frage ist halt nur, ob es sich gut angefühlt hätte, mit den Sachen die noch fehlen. Wenn man sich die Entwicklung von anderen Spielen so anschaut, liegen wir eigentlich gut im Zeitplan. Das große Geld kam erst um 2014/2015 rein und somit auch der Ausbau der Studios. Außerdem gab es große Probleme, fähige Programmierer zu finden. Es gab vor ein paar Monaten mal eine Gamestar Black zu Star Citizen und da drin war das ziemlich gut beschrieben. Dieses Spiel ist auf diese Weise noch nicht so lange in Entwicklung, wie die Kritiker das immer gerne behaupten. Das größte Problem von SC ist definitiv Chris Roberts, der mit seinen Ankündigungen und nicht einhaltbaren Zielen, sowohl die Entwickler hart unter Druck setzt(obwohl diese fantastisches leisten) und die Backer verärgert. Wobei letztere langsam einen realistischren Blick auf das ganze bekommen. Bei Gamestar und PC Games hat man zwar noch ein paar rumhater. In den Foren bei RSI sieht das aber schon länger nicht mehr so aus. Da laufen die Diskussionen wesentlich angenehmer ab. Auch bei mir im Squad und auf Star-Citizens.de hast du kaum noch Leute, die das Projekt anzweifeln. 2019 war auch ein ziemlich gutes Jahr und CIG hat eigentlich ordentlich geliefert bis jetzt.
 
Hätten die einfach nur einen Weltraumshooter (ohne "begehbares" Weltall) gemacht, wäre das Ding schon längst draußen. Instanzierte Stationen, Raumschiffe, einzelne Städte als zu fuß begehbar zu machen hätte m.E. gereicht.
 
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