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  1. #91
    Avatar von Rotkaeppchen
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    AW: Star Citizen: Squadron 42 wird um drei Monate nach hinten geschoben

    Zitat Zitat von lol2k Beitrag anzeigen
    Du kannst darüber lachen, wenn aber ein Insider, einer der Lead Developer, diese Dinge offen ausspricht, dann gibt mir das zu denken!

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  2. #92

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    AW: Star Citizen: Squadron 42 wird um drei Monate nach hinten geschoben

    Zitat Zitat von Cohen Beitrag anzeigen
    Und seine bisherigen Spiele sind vom Umfang mit Star Citizen vergleichbar?

    Welche seiner bisherigen Spiele waren denn bisher MMOs? Mit wie vielen anderen Spielern konnte man denn in Wing Commander Armada oder Starlancer zusammen spielen?
    Du stellst genau die richtige Frage. Freelancer war damals Roberts großes Traum-Projekt, das damals schon perfekt werden sollte. Schlussendlich kam es stark beschnitten raus, weil Microsoft so langsam die Faxen dicke hatte, ob der für sie zu langen Entwicklungszeit.

  3. #93

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    AW: Star Citizen: Squadron 42 wird um drei Monate nach hinten geschoben

    Zitat Zitat von ryzen1 Beitrag anzeigen
    Vielleicht ist es wirklich ein Problem, so viel Details mit der Community zu teilen.
    Hätte man es wie bei Cyberpunk 2077 gemacht, hätte sich wahrscheinlich niemand darüber aufgeregt.

    Da hat man 2012 das Projekt angekündigt und erscheint 2020. Habe bisher noch niemanden erlebt, der solche Sprüche bei Cyberpunk losgelassen hat. Man darf eben nicht so viele Details preisgeben.
    Ja, CD Projekt hat es nicht wie Chris Roberts gemacht.
    Die haben nicht 2012 den Vorverkauf für Cyberpunk 2077 gestartet und einen Release in 2014 versprochen und ihn dann 2015, 2016, 2017, 2018, 2019,... immer wieder verschoben.
    Geändert von Alreech (02.09.2019 um 20:22 Uhr)

  4. #94

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    AW: Star Citizen: Squadron 42 wird um drei Monate nach hinten geschoben

    Zitat Zitat von Inras Beitrag anzeigen
    Das Problem war / ist, dass man (ich glaube 2016) viel wieder über den Haufen geworfen hat und Teile neu entwickelt werden mussten. Der eine Grund war die Planetentechnologie von einem ex Crytek Mitarbeiter und ein anderer war die Zusammenarbeit unter den einzelnen Studios die nicht so geklappt hatte wie sie sollte. Der Umstieg von der Cry Enginge zu Lumberyard hat da auch reingespuckt. Ich müsste das nochmal genau nachlesen. Stand so zum Beispiel in der Sonderausgabe der Gamestar zu dem Thema "Star Citizen".
    Die Technologie für prozedural erzeugte Planeten ist eine tolle Sache für das MMO Star Citizen.
    Wenn man aber die Story des Singleplayers umwirft nur damit man die neue Technologie auch einbauen kann dann ist das eine blöde Idee die absehbar zu Verzögerungen führt.
    Und ein Managment Fehler.
    Das gleiche mit der mangelhaften Zusammenarbeit mit Ilfonic.

    Der Umstieg von der Cry Engine zu Lumberyard soll laut Chris Roberts allerdings nur 2 Tage gebraucht haben...
    Wie das damit zusammenpasst das CIG die Cry Engine angeblich stark modifiziert hat ?
    Gar nicht, ausser wenn CIG kaum was von der Lumberyard Engine übernommen hat bis auf die Anpassungen für den Amazon Web Service (AWS).
    Fun Fact: Frontier Developments nutzt den AWS für den Multiplayer von Elite Dangerous, ganz ohne auf Lumberyard angewiesen zu sein... (dito einige andere MMOs).
    Mal schauen was der Rechtsstreit zwischen CIG und Cry Tek bringt, der geht jetzt in die Beweisaufnahme...

  5. #95
    Avatar von OField
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    AW: Star Citizen: Squadron 42 wird um drei Monate nach hinten geschoben

    Zitat Zitat von Rotkaeppchen Beitrag anzeigen
    Wenn es draußen ist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass...
    ... Du im Altersheim sitzt
    "Staaten, die den Terrorismus fördern, riskieren, selbst Opfer des Bösen zu werden, das sie unterstützen." - Trump zum Terroranschlag im Iran

  6. #96
    Avatar von lol2k
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    AW: Star Citizen: Squadron 42 wird um drei Monate nach hinten geschoben

    Also ich plane ja, die erworbenen Schiffchen per Testament meinen Kindern und Enkeln zukommen zu lassen.
    Man muss ja auch mal an die nachfolgenden Generationen denken!
    Fridays for Star Citizen!

  7. #97
    Avatar von P2063
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    AW: Star Citizen: Squadron 42 wird um drei Monate nach hinten geschoben

    Zitat Zitat von Alreech Beitrag anzeigen
    Fun Fact: Frontier Developments nutzt den AWS für den Multiplayer von Elite Dangerous, ganz ohne auf Lumberyard angewiesen zu sein...
    Und wenn jemand AWS zum loggen seines Wasserverbrauchs in der Klospülung nutzen würde, das tut nichts zur Sache, es ist erstmal nur eine "dumme" Cloudumgebung. Aber umgekehrt wenn man Lumberyard nutzen will geht das nur zusammen mit AWS und man kann nicht in ein anderes Datacenter von der Konkurrenz.
    /etc/facepalm -t now

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  8. #98
    Avatar von kmf
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    AW: Star Citizen: Squadron 42 wird um drei Monate nach hinten geschoben

    Das ganze hat System ... it's true
    Spoiler:


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