Star Citizen: Alpha 3.6 veröffentlicht, Anvil Ballista als Überraschung

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Cloud Imperium Games hat die Alpha 3.6 von Star Citizen veröffentlicht. Diese bringt diverse neue Funktionen, Waffen und Fahrzeuge ins Spiel. Überraschend wurde auch die Anvil Ballista hinzugefügt: Ein Landfahrzeug, das bis zu zehn Raketen abschießen und damit Luft- und Boden-Ziele ausschalten kann.

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Bei dieser handelt es sich um ein Landfahrzeug, das mit insgesamt zehn Raketen (8x5 + 2x7) zur Bekämpfung von Luft- und Boden-Zielen ausgestattet ist.

Die Rechnung geht nur auf, wenn man S5 und S7 schreibt. Andernfalls wären es 54 Raketen und nicht zehn. ;)
 
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Wieder mal ein Patch der leider so abgespeckt wurde (und trotzdem 20 Tage zu spät kommt) das ich ihn nicht installieren werde. Und natürlich wie immer komplett verbuggt. Zitat reddit:

Super duper buggy patch. Every aspect of the game is ridden with game-breaking errors. My reclaimers doors won't open, elevator won't reach the ground, crashes whenever in quantum and unable to join the server I crashed from. Missions don't pay out, boxes disappear, warping through planets, everything that has been an issue before x10. The only thing that seems to be working well is the FPS.

Ich frage mich wie lange Chris noch an diesen "quarterly updates" festhält. Es funktioniert einfach nicht, und frisst nur unnötige Ressourcen.
 
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Ergänzung zum Artikel:
Die Rest Stops haben es auch in den 3.6 Patch geschafft; das kommende Update 3.7 liefert dann die angepassten Innenräume für diese großen Stationen nach.

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Anmerkung zum Artikel:
1/3 des Textes widmet sich dem neuen Bodenfahrzeug, der Ballista und dessen Vermarktung. Sowas kann natürlich schon eine Stoßrichtung für die nachfolgenden Kommentare sein... *zum Popcorn greif*

Würd es daher begrüßen, wenn neue Locations/Point of Interests sowie Balancing-Änderungen (also die Unterschiede zu vorherigen Versionen des Projekts) u.v.m. in den Fokus eines Artikels gerückt werden würden. Nicht ganz unspannend sind bspw.:


Zum Abschluss eine kurze und prägnante Übersicht eines Reddit-Nutzers, der die wichtigsten Änderungen als To-Do-Liste visualisiert hat:
 
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Wieder mal ein Patch der leider so abgespeckt wurde (und trotzdem 20 Tage zu spät kommt) das ich ihn nicht installieren werde. Und natürlich wie immer komplett verbuggt. Zitat reddit:



Ich frage mich wie lange Chris noch an diesen "quarterly updates" festhält. Es funktioniert einfach nicht, und frisst nur unnötige Ressourcen.

Mit jedem Patch seit Einführung der Quartalsreleases war ich höchst unzufrieden - wo vorher fast schon glühender Fanatismus war, habe ich heute eigentlich nur Gleichgültigkeit im Gemüt. Als Early Backer und Orgagründer, der zusammen mit 10 anderen Members bereits vierstellig in SC investiert haben, bin ich nach wie vor ungebrochen beim Projekt dabei. Feuer und Flamme fehlen aber. Enthusiasmus sieht anders aus. Seit 2 Jahren denke ich mir bei jedem Patch "so, das installierst du jetzt und streamst es auf Twitch". Dann kommen unmittelbar nach der Installation die unbändigen Glitches aus der Hölle und verdrängen die Motivation. Sowas kann man keinem Streamzuschauer zumuten.

"Wenn ich gewusst hätte, dass ich damals SC nicht für mich, sondern für meinen noch ungeborenen Sohn kaufen würde..."
 
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Also ich konnte jetzt noch keine Bugs feststellen, aber gut ich hab bisher auch nur ca ne Stunde gespielt.
Wartet dann halt auf Patch 3.6.1 um auf der sicheren Seite zu sein ;).

Aber nur als Anmerkung: Das hier ist immer noch eine Alpha die nicht featurecomplete ist .... die ist nicht zum Spielen gedacht, sondern um Bugs zu finden ;).
Wer was zum Spielen will muss wohl mindestens bis Beta warten oder besser noch auf Release ;).
 
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Wieder mal ein Patch der leider so abgespeckt wurde (und trotzdem 20 Tage zu spät kommt) das ich ihn nicht installieren werde. Und natürlich wie immer komplett verbuggt. Zitat reddit:

Ich frage mich wie lange Chris noch an diesen "quarterly updates" festhält. Es funktioniert einfach nicht, und frisst nur unnötige Ressourcen.

Stimmt, wurde wieder einiges verschoben weil eben Squadron 42 schlicht Vorrang hat. Dazu immer noch die Probleme mit dem Serverseitigem Object Container Streaming. Und ja das Ding ist immer noch Buggy wie Hölle, aber who the **** cares in an Alpha...? Die FPS sind besser geworden, Insbesondere bei Levski und es sieht wundervoll aus! Allgemein wurde Optisch wieder ein vielen Stellen etwas getan. Die Animationen der Spieler beim Treppensteigen sind verbessert worden. Die Schiffe haben ab nun einen "Used Look" Je länger du das Schiff bewegst wenn ich jetzt nicht Irre. Die Aufzüge und die Animationen usw was damit zusammen hing ist nun deutlich besser. Das VOIP und FOIP funktioniert nun besser. Der Hovermode ist toll, braucht nur noch ne kleine Änderung bezüglich dem landen selbst, damit die Schiffe nicht mehr so empfindlich nach Vorne und hinten huschen. Das warpen von den Mitspielen ist geringer geworden. Du kannst jetzt quasi jedes Schiff im Spiel mit IG Geld kaufen. Das mieten der Schiffe wird gerade implementiert. Trading von legalem Zeug ist lukrativer geworden. Minig wohl auch. Die Reststops sind toll, freue mich auf die neuen Interieurvarianten in 3.7. Das Law System ist zwar hier und da noch etwas buggy aber ansonsten trägt es deutlich mehr zur Atmosphäre bei. Die Sounds wurden teilweise noch Optimiert und so gibt es weniger abgehackte Mommente. Das Transitsystem ist endlich angenehmer und die Züge wurden überarbeitet. Man sieht jetzt mehr^^ Die 890 Jump kommt vermutlich in 1-2 Wochen nach. Dauert wohl was länger aber egal. Die neuen Schilde sind auch toll umgesetzt :)

Und ja 3.5 Patch war echt Käse, aber die 3.6 fühlt sich irgendwie vollständiger, flüssiger und kompletter an als viele Patches davor. Ich werde Heute Abend jedenfalls nach längerer Pause mit meiner Orga suchten bis der Arzt kommt :)
 
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Ich bin auch super zufrieden mit 3.6, macht Spaß. Nur den Hovermode müssen se noch fixen, dass er wieder an Gravity gebunden ist. Haben ja wieder mal genug Leute gejammert über den. :rollen:
 
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Wieder mal ein Patch der leider so abgespeckt wurde (und trotzdem 20 Tage zu spät kommt) das ich ihn nicht installieren werde. Und natürlich wie immer komplett verbuggt. Zitat reddit:

Man kann auch alles immer schlecht reden. Ich finde den Patch klasse. Wieso is jeder immer so negativ über alles??
 
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Ich frage mich wie lange Chris noch an diesen "quarterly updates" festhält. Es funktioniert einfach nicht, und frisst nur unnötige Ressourcen.

Es ist seitens CIG und der Backer wohl eine Abwägungs-Sache. Will man es wie vorher machen, wo es kaum Updates gab, viele oft verschoben wurden und man nicht genau wusste, was genau in kommenden Updates enthalten sein wird (wie lange haben wir auf Star Marine gewartet?) oder liefert man regelmäßig"Futter" und zeigt anhand einer Roadmap, woran gerade gearbeitet wird und was in den kommenden Updates enthalten sein wird. Frisst letzteres wirklich mehr Ressourcen?
Auch wenn es nicht perfekt läuft, halte ich die Quartals-Updates, im Vergleich zu vorher für wesentlich besser. Und dank der Roadmap haben wir auch endlich ein bisschen Transparenz. Und natürlich muss CIG dieses System an vielen Stellen auch ausbessern.
 
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Es ist seitens CIG und der Backer wohl eine Abwägungs-Sache. Will man es wie vorher machen, wo es kaum Updates gab, viele oft verschoben wurden und man nicht genau wusste, was genau in kommenden Updates enthalten sein wird (wie lange haben wir auf Star Marine gewartet?) oder liefert man regelmäßig"Futter" und zeigt anhand einer Roadmap, woran gerade gearbeitet wird und was in den kommenden Updates enthalten sein wird. Frisst letzteres wirklich mehr Ressourcen?
Auch wenn es nicht perfekt läuft, halte ich die Quartals-Updates, im Vergleich zu vorher für wesentlich besser. Und dank der Roadmap haben wir auch endlich ein bisschen Transparenz. Und natürlich muss CIG dieses System an vielen Stellen auch ausbessern.

Eine Roadmap ist ja schön und gut, nutzt aber nicht viel wenn jedes Quartal viele wichtige Features ein Quartal nach hinten verschoben werden und die Patches kaum spielbar sind. Mir persönlich wäre es lieber wenn wie früher jedes Jahr zu Weihnachten ein großer Patch kommt. Die 3.6 wird doch erst in nem Monat gut spielbar sein, wenn überhaupt, und einen Monat später soll schon der nächste Patch kommen. So muss man 4x pro Jahr Bugs fixen statt 1x pro Jahr. Und ich finde das macht sich in letzter Zeit negativ bemerkbar was das Entwicklungstempo angeht.

Mag ja sein das momentan viele Ressourcen in SQ42 fließen, aber das kann ich nicht beurteilen weil da seit dem Vertical Slice (vor mittlerweile auch schon wieder 18 Monaten) nicht viel neues gezeigt wurde.
 
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schnell mal testen..
600i ausgewählt rein ins Schiff und...
beide Fahrstühle reagieren nicht und es gibt keine Leiter zur "Brücke"...

ok. raus aus dem Schiff und wieder rein nach Port Olisar... neues Schiff ausgewählt...
Ich probiere mal ne Constellation Phoenix... geht alles und start.

so richtig habe ich keinen Plan, ich wurschtel mich durch die Star Map... ok.. ich flieg dann mal nach Hurston Lorville.

ups... ich werde aus dem Quantumdrive gerissen... Es sind fremde Schiffe in der Nähe.. "Polizeikontrolle" ??
Die fordern mich auf sofort zu stoppen... mache ich dann auch und bleibe Cockpit zu Cockpit vor ihnen stehen...
Einen Augenblick später ein Funkspruch das ich weiterfliegen darf... (Das hatte ich ja noch nie, muss neu sein).

Quantumdrive und weiter...
nach ein paar Minuten wieder rausgerissen... dieses mal 4 "Feinde"...
Ich alleine in der Constellation...
die haben mein Schiff sehr schnell Lam gelegt...danach war ich ein leichtes Opfer.

ich bin dann raus aus dem Spiel.
"Test" verschoben.

Viele viele Dinge sind mir unklar und die Bedienung der Schiffe und dem Mobiglass erfordert von mir noch viel lesen, probieren und üben...
Ich hab leider nicht so viel freie Zeit zum testen / nächstes Wochenende noch mal.

schön wäre es, wenn es den fertigen Singlspieler Teil SQ42 geben würde.... zum besseren reinkommen in die Funktionen.

ich bin seit 2012 dabei / teste aber nur gelegentlich......bin mittlerweile alt geworden.
 
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Tja manchmal hat man den Eindruck, dass manche Schiffe besseren Support geniessen :ugly:.
Die CargoBay der 325a geht seit dem Rework nicht und das ist schon einige Updates her.
 
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Glaubt noch wer an das Projekt :) wird bestimmt geil in der Pension.
 
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Performance ? ist alles dabei von "wundervoll" bis "Ruckelorgie" - hängt stark von der Location ab.
Grafisch ? sicherlich nicht so filigran wie Anthem oder Metro Exodus aber für ein online-MMO mit gigantischen Ausmaßen ist die Grafik nach wie vor eine Sensation. :hail:
Soundtechnisch ? Spitzenklasse. An allen Ecken und Enden wurden Soundeffekte überarbeitet. Schiffe klingen nun viel lebendiger. Die musikalische Untermalung ist mMn extrem atmosphärisch, dabei aber nie lästig oder nervig. :daumen:
Gameplaymäßig ? Leider ist "Mining" nach wie vor die einzige echte Gameplay-Loop-Mechanik im Spiel. Salvaging, Refueling, Exploration, Repairing lassen auf sich warten :daumen2:

Die bedeutendste Neuerung ist mMn, das man nun alle "flight-ready"-Schiffe mit in-game-credits kaufen kann. Zumindest theoretisch, denn je nach Schiffspreis erfordert der in-game-Kauf sehr mühseeliges "Grinding". Aber immerhin bietet CIG nun die Möglichkeit, sein begehrtes Schiff zu erspielen, anstatt für Echtgeld zu kaufen. :daumen:
An den Hover-Mode kann man sich gewöhnen, bei einigen Schiffen ist er noch verbuggt aber ansonsten ein Schritt in die richtige Richtung. :daumen:

Insgesamt ist 3.6.0 ein durchaus "spielbarer" Patch, der das unglaublich große Potential dieses MMOs mehr denn je durchscheinen lässt.
 
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