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  1. #21
    Avatar von sunburst1988
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    AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

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  2. #22

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    AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

    Zitat Zitat von Dan23 Beitrag anzeigen
    Haha, geiler Spruch, macht nichts so halbherzig wie andere Spiele, rofl , das müssen sie mit einem fertigen Produkt erst noch beweisen, bisher gibt es nur Pre-Alphas.

    Und wenn es dann 100 Systeme sind, tausende von Städten, Dörfern, Monde und Planeten, was soll man dann mit den Höhlen anfangen???

    Schaut nicht wirklich rund aus und eher nach der nächsten PR Aktion um weitere Backer zu melken und Fortschritt zu suggerieren.
    Naja du musst ja nicht ALLE erkunden ... aber wenn ich in einigen davon z.B. eine Mission machen muss (z.B. Schmuggler aufspüren, Anomalie erforschen etc) und dabei mir nicht andere Leute in der Höhle auf meinen Füssen stehen, weil alle in die gleiche Höhle geschickt werden, dann reicht mir das schon.
    Hat ja auch keiner gemeckert, dass ich nicht alle aber hunderte Milliarden Sternensystem in Elite Dangerous oder No Mans Sky erkunden kann.


    Zitat Zitat von sunburst1988 Beitrag anzeigen
    Kein Problem! Das Spiel ist ja erst seit 2012 in Entwicklung. Da kann man sich ruhig mal Zeit lassen.
    Naja selbst 2013 waren es nur 50 Leute was für ein Projekt dieser Größe eigentlich auch recht klein ist. Selbst 2014 mit ca 130 Leuten finde ich noch sehr sehr klein. Dazu kommt, dass sie erst mal die Engine anpassen mussten (was immer noch andauert).
    Aber selbst Read Dead Redemption starte in 2011, wurde erst Ende 2018 releast mit dem Unterschied, dass Rockstar 1000 Leute hat die daran (von Anfnag an) arbeiteten, eine fertige Engine und Finanzierung (GTA V hat Milliarden Dollar Gewinn eingefahren) hatten. Und selbst die haben fast 9 Jahre gebraucht.

  3. #23
    Avatar von Abductee
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    AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

    Der Kontex das es nicht so läuft wie es sollte erschließt sich mir nicht.
    Durch eine Roadmap und eine Alpha die laufend mit neuen Content befüttert wird gibt es für mich keine realen Anzeichen für ein Scheitern.
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  4. #24

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    AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

    was die hardcore sc fans und cr liebhaber gerne vergessen, ist das früher oder später cig die kohle ausgehen wird. und am ende dann doch ein publisher dahinter steht, oder das spiel für immer eine alpha bleibt.

  5. #25

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    AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

    Zitat Zitat von hazelol Beitrag anzeigen
    was die hardcore sc fans und cr liebhaber gerne vergessen, ist das früher oder später cig die kohle ausgehen wird. und am ende dann doch ein publisher dahinter steht, oder das spiel für immer eine alpha bleibt.
    Bisher ist der Geldstrom noch nicht abgebrochen ... wenn er das tut wird hoffentlich CIG auch entsprechend reagieren.
    Ein Publisher würde die Entwicklung wohl sowieso auf ein 0815-Spiel zusammenstreichen. Genau dafür habe ich NICHT gespendet, sondern wie im Pitch-Video versprochen für das ausloten des technisch Machbaren.

  6. #26

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    AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

    @hazelol

    kannst du mir bitte auch sagen welche lottozahlen als nächstes anstehen? dankeschön.

  7. #27
    Avatar von raumich
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    AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

    Also prinzipiell finde ich es ja gut das ein Spiel so detailverliebt ist. Und wenn man nach dem Erscheinen des Games immer weiter optimiert und an allen Ecken verbessert ist das sogar noch viel besser.

    Aber langsam wird es doch offensichtlich das Herr Roberts mit den Einnahmen sein Leben finanziert aber im Endeffekt gar nicht vor hat etwas finales zu präsentieren.

    Ein Computerspiel hat eine Mechanik und diese Mechanik bestimmt, was für eine Art Spiel es wird. Star Citizen hat alles im Überfluss, nur eine Mechanik, die hat es nicht. Es ist lediglich ein digitaler Katalog von Assets. Ich kann gegen Geld Raumschiffe kaufen und das Interieur frei wählen und ich kann mit dem Schiff rumfliegen. Aber das bringt mich nicht vor und nicht zurück.

    Man kann schön mit seiner Figur in Stationen rumlaufen und sich darüber erfreuen, das der Charakter Lipensyncron die eigenen Worte nachspricht, aber einen Sinn das tun zu wollen oder eine Mechanik die einen zwingt das zu tun, gibt es nicht. Es ist nice to have und technisch toll aber sinnlos.

    Aber ok, solange es Leute gibt, denen es ausreicht solche Sinnlosigkeiten präsentiert zu bekommen, solange kann Herr Roberts ja auch so weitermachen. Man darf halt bei der Detailverliebtheit nicht erwarten dürfen, irgendwann ein tolles Spiel mit einer funktionierenden Mechanik zu bekommen.
    Mein PC:
    Intel i7 9700k, BeQuiet Dark Rock 4, ASUS ROG MAXIMUS XI HERO, G.Skill Trident Z RGB DIMM Kit 32GB (F4-3200C14D-32GTZR), Samsung SSD 860 EVO 500GB, Samsung SSD 860 EVO 1TB,
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  8. #28
    Avatar von mrpendulum
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    AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

    Zitat Zitat von sunburst1988 Beitrag anzeigen
    Und wenn der Bäcker besch...eidene Brötchen backt soll ich mir auch selber bessere backen? Das ist und war nie ein Argument.

    Es ist offensichtlich, dass das Projekt nicht so läuft wie es sollte.
    Für mich sind nur so kleingeistige Kommentare von selbst ernannten Profi-Entwicklern unter Star Citizen News offensichtlich.

  9. #29
    Avatar von IiIHectorIiI
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    AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

    Wenigstens bekommt ihr clicks, von daher, danke für den Artikel.

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  10. #30
    Avatar von sunburst1988
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    Zitat Zitat von Abductee Beitrag anzeigen
    Der Kontex das es nicht so läuft wie es sollte erschließt sich mir nicht.
    Durch eine Roadmap und eine Alpha die laufend mit neuen Content befüttert wird gibt es für mich keine realen Anzeichen für ein Scheitern.
    Ok da haben wir wohl verschiedene Standpunkte.
    Ich glaube einfach nicht, dass am Ende dieser Entwicklung ein spielbares, geschweige denn gutes, Spiel heraus kommt.
    Man hört immer nur welches neue, total innovative, Feature gerade hinzugefügt wird aber nie wie weit der gesamte Entwicklungsfortschritt nun ist.

    Die Geschichten um Chris Roberts und seine fragwürdigen Entscheidungen machen das Ganze dann auch nicht besser.
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