Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

PCGH-Redaktion

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Cloud Imperium Games hat wieder einmal einen Zwischenstand aus der Entwicklung von Star Citizen präsentiert: Einerseits gibt es die überarbeitete Origin 300, deren Interieur neuerdings aufwendig angepasst werden kann. Andererseits wurde der prozedurale Höhlengenerator gezeigt, der Planeten mit abwechslungsreichen Höhlensystemen ausstatten soll.

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AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

Wer braucht das jetzt?
Der Hirnschmalz muss weiter in das Grundsystem investiert werden.


Und ich ahne es schon, in ein paar Tagen/Wochen kann man dann Sachen für das Raumschiffinterieur kaufen.

-> Jetzt für nur 2,99$ den neuen Sportsitz oder für nur 0,99$ die Lederfarben freischalten.

:stupid:



PS: Ja, ich habe ~45€ in die Starter-Edition investiert und bin ohne Erwartungen herangegangen. Und ja, ich wurde vollständig Enttäuscht von 6 Jahen Entwicklung.
 
AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

dass genau sowas zum grundsystem gehört, scheinen die meissten wohl nicht zu begreifen. wenn die planeten/sterne/monde nicht in ausreichender geschwindingkeit und varianz erstellt werden können, bringt das mal so gar nichts. an anderen techniken feilen sie ja auch. ^^
 
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Jedes Mal das Gleiche hier, langsam geht es mir selber auf die Eier obwohl ich kein Fan von Star Citizen bin. Aber die Diskussion habt ihr doch wirklich schon 873 Mal in absolut jedem Post über Star Citizen geführt! :D
 
AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

Jedes Mal das Gleiche hier, langsam geht es mir selber auf die Eier obwohl ich kein Fan von Star Citizen bin. Aber die Diskussion habt ihr doch wirklich schon 873 Mal in absolut jedem Post über Star Citizen geführt! :D

Stimmt. Dass die auch einfach nicht einsehen wollen, dass die Entwicklungszeit ganz normal ist und hier jeder so viel Kohle reinstecken darf, wie er will! :motz:

*Wer Sarkasmus findet, darf ihn kostenlos ausdrucken, einrahmen, an die Wand hängen und behalten*

Ich freu mich drauf, falls es mal "fertig" wird - und wenn es noch fünf Jahre dauert: Meinet wegen. Ich habs nicht eilig. Und falls alles den Bach runter geht: Den Versuch wars wert.
 
AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

dass genau sowas zum grundsystem gehört, scheinen die meissten wohl nicht zu begreifen. wenn die planeten/sterne/monde nicht in ausreichender geschwindingkeit und varianz erstellen können, bringt das mal so gar nichts. an anderen techniken feilen sie ja auch. ^^

Bei den Höhlen hast du Recht (auch wenn mir aktuell nicht so ganz klar sein wird wie man das alles ins "Gameplay" intergrieren will am ende haben wir eine Riesen galaxy wo ich überall hin kann aber wo nichts zu Tun gibt, da haben wir ja schon etliche mahnenden Open World Beispiele die auch immer von größer, Größer, GRÖ....... gesprochen haben.)

aber so Sachen wie die Anpassung eines Schiffs ist doch Blödsinn und aktuell Zeitverschwendung, würde man an einem Modularen System für alle Schiffe Arbeiten ok.... davon hab ich aber nichts gesehen? oder evtl nur übersehen ?
 
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Selbst wenn du 2013 als Entwicklungsstart ansehen willst macht es das kaum besser.

Na dann bewirb dich doch und mach es besser. Immer diese kleinen Foren-Kritiker die zwar nichts von dem Projekt Wissens aber ihren Unbedeutenden Senf zu Sachen dazugeben.
 
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Wenn man alles rauswerfen würde was in den Beiträgen hier immer als unnötig und Zeitverschwendung genannt wird, würde nicht mehr als ein Asteroids übrig bleiben.

Aber genau weil Star Citizen nichts so halbherzig macht wie andere Spiele, hat es so viele Fans. Was gibt es daran nicht zu verstehen?

Aber gut, nachdem man hier über zu viele Features und zu lange Entwicklungszeit gemotzt hat, kann man dann im nächsten Bericht eines Electronic Arts (oder beliebiger Publisher)-Spiels wieder darüber motzen warum es nicht fertig, verbuggt und inhaltslos released wurde!
 
AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

Bei den Höhlen hast du Recht (auch wenn mir aktuell nicht so ganz klar sein wird wie man das alles ins "Gameplay" intergrieren will am ende haben wir eine Riesen galaxy wo ich überall hin kann aber wo nichts zu Tun gibt, da haben wir ja schon etliche mahnenden Open World Beispiele die auch immer von größer, Größer, GRÖ....... gesprochen haben.)

aber so Sachen wie die Anpassung eines Schiffs ist doch Blödsinn und aktuell Zeitverschwendung, würde man an einem Modularen System für alle Schiffe Arbeiten ok.... davon hab ich aber nichts gesehen? oder evtl nur übersehen ?

Naja man wird schon sehen müssen, wie und was man dann so alles in dieser riesen Spielwelt (die es ja an sich jetzt schon ist) alles wird treiben können - da sind die messen noch lange nicht gelesen.

Was die Anpassung der Schiffe angeht denke ich nicht, dass es Zeitverschwendung ist - die Schiffe müssen ja mit den Möglichkeiten des Spiels mitgehen. Es nützt ja nichts einfach ein paar "fliegende kästen" zu konstruieren und dann das ganze restliche Spiel zu bauen. Modular sind die Schiffe ja bereits mit ihren austauschbaren Komponenten. Wenn man da nicht ständig am Ball bleibt würde das zu einem späteren zeitpunkt denke ich massivste probleme geben, würde man das alles erst implementieren, wenn das Spiel rungsrum fertig ist. Stell Dir vor, man würde ein kreuzfahrschiff bauen und das antriebsaggregat (und die art dessen) erst einbauen wenn das schiff ansonsten schon fertig ist... so in der art sehe ich das auch mit den schiffen in Star Citizen.
Und was die ganzen anderen dinge angeht wie z.B. verschiedene Pilotensitze oder Steuerknüppel und weiss der geier was noch alles - warum nicht. Wir sind doch alle drauf erpicht etwas/jemand spezielles und individuelles darzustellen - und wenn sie es da mit den preisen nicht übertreiben ist doch alles okay. Kann dann ja jeder machen wie ersiees es will. ^^
 
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Aber genau weil Star Citizen nichts so halbherzig macht wie andere Spiele, hat es so viele Fans. Was gibt es daran nicht zu verstehen?
Haha, geiler Spruch, macht nichts so halbherzig wie andere Spiele, rofl :ugly:, das müssen sie mit einem fertigen Produkt erst noch beweisen, bisher gibt es nur Pre-Alphas.

Und wenn es dann 100 Systeme sind, tausende von Städten, Dörfern, Monde und Planeten, was soll man dann mit den Höhlen anfangen???

Schaut nicht wirklich rund aus und eher nach der nächsten PR Aktion um weitere Backer zu melken und Fortschritt zu suggerieren.
 
AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

Na dann bewirb dich doch und mach es besser. Immer diese kleinen Foren-Kritiker die zwar nichts von dem Projekt Wissens aber ihren Unbedeutenden Senf zu Sachen dazugeben.

Und wenn der Bäcker besch...eidene Brötchen backt soll ich mir auch selber bessere backen? Das ist und war nie ein Argument.

Es ist offensichtlich, dass das Projekt nicht so läuft wie es sollte.
 
AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

Ich bin schon gespannt, was 2022 zum 10 jährigen Jubiläum kommt. Irgendetwas was um die 10k kostet würde doch passen, oder? :ugly:

Ich hoffe nur die Entwickler überleben die Entwicklungszeit. :fresse:
 
AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

Haha, geiler Spruch, macht nichts so halbherzig wie andere Spiele, rofl :ugly:, das müssen sie mit einem fertigen Produkt erst noch beweisen, bisher gibt es nur Pre-Alphas.

Und wenn es dann 100 Systeme sind, tausende von Städten, Dörfern, Monde und Planeten, was soll man dann mit den Höhlen anfangen???

Schaut nicht wirklich rund aus und eher nach der nächsten PR Aktion um weitere Backer zu melken und Fortschritt zu suggerieren.

Lol, was ein dummes Geschwätz, das ist jeder Satz zu viel.
 
AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

Ich sehe das ganze für mich, als würde ich ein Patreon-Unterstützer eines Youtubers sein, nur dass ich dies mit einer Einmalgeldleistung getan habe. Ich schaue jede Woche die Videos und freue mich auf zukünftige features. Ich spiele immer mal wieder unregelmäßig und bin jedes mal wieder in freudiger Erwartung vor den Quartalsupdates. Ist ein wenig wie in einem Rollenspiel für mich. Alle drei Monate erreicht das spiel eine neue Stufe/ Level und man fühlt, dass es voran geht.
Ich kann die vielen Skeptiker verstehen. Natürlich würde sich wahrscheinlich jeder backer eine schnellere Entwicklung wünschen und auch mich treibt manchmal die Sorge, dass das Geld irgendwann nicht mehr reicht. Auch gibt es Entscheidungen, die ich nicht immer gut finde aber das kennen wir alle doch aus jedem Spiel. "Warum haben die das denn so eingebaut und nicht anders?"

Ich bin zum Glück erst seit 2016 dabei und es kommt mir vor, als ob erst danach alles mehr und mehr ins Rollen gekommen ist. Falls sie es nun bis Mitte nächsten Jahres hinbekommen mehr Gameplaymechanismen einzubauen und nicht mehr ganz so generische Missionen bereitzustellen sodass man auch mehr zu tun hat, bin ich überaus happy und freue mich über jeden Mitspieler, den man im Vers trifft und mit dem man auch richtige Interaktion hat.

Egal ob Skeptiker, Fan oder Unbeteiligter, ich wünsche euch ein schönes (hoffentlich langes) Wochenende.
 
AW: Star Citizen: Entwickler zeigen anpassbare Schiffe und zufallsgenerierte Höhlen

Also viele die hier kommentieren haben die Videos nichtmal angesehen, damit erledigen sich viele Beiträge von selbst. Z.B. auch das es selbstverständlich nicht einfach nur leere sinnlose Höhlen sein werden.
Leute, denkt doch mal mit. Natürlich wird es auch Gründe geben, in die Höhlen reinzugehen - wie in jedem anderen Spiel mit schei* Höhlen auch!

Als SC-Außenstehender kann man das nicht wissen, aber es gibt jede Woche solche Updates von CIG aus der Entrwicklung. Da die Presse nun auch gemerkt hat, dass es die Leute scheinbar interessiert (die Themen jedenfalls angeklickt und kommentiert werden), werdet ihr sowas jetzt jede Woche hier lesen - gewöhnt euch daran! :)

Was die modularen Schiffe angeht, da muss man unterscheiden. Es wird in SC mehr oder weniger kosmetisch anpassbare Schiffe geben (was hier gemeint ist) und richtig modulare Schiffe, wo man ganze Sektionen komplett austauschen kann und dadurch andere Funktionen abdecken können wird. Letzteres wird man auch selber im Nachhinein noch umbauen/auswechseln können.

Die hier gezeigte anpassbaren/individualisierbaren Schiffe halte ich auch eher für ein weniger notwendiges Gimmik, aber offenbar wollen die Spieler das (Ich verstehe auch nicht, wie man ingame mit Mikrotransaktionen für Skins&Co. Milliarden verdienen kann).

Die modularen Schiffe sind aber schon wichtig fürs Gameplay, das ist jedoch eine ganz andere Hausnummer, als was hier im Artikel und (diesem) Video von CIG gezeigt wurde. Wenn es euch interessiert, schaut mal bei Youtube nach entsprechenden Schiffsvorstellungen für "Retaliator", "Javelin", "Caterpillar", Endeavor", um nur die bekanntesten zu nennen (Videos gibts auch seit Jahren regelmäßig Gute ins Deutsche übersetzte von Crash Academy, AstroSam oder Knusper).
 
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Lol, was ein dummes Geschwätz, das ist jeder Satz zu viel.
Da fühlt sich aber jemand auf den Schlips getreten wenn man keine Gegenargumente hat und nur noch abfällige Statements abgeben kann.

Wie gesagt, anderen Entwicklern Halbherzigkeit vorzuwerfen ist nicht fair, es gibt genug Entwickler die sehr gute Spiele abliefern und die bestimmt nicht halbherzig arbeiten, und die auch nicht eine Pre-Alpha nach der anderen abliefern.

CIG ist bestimmt nicht das allseits scheinende Vorbild in der Spieleindustrie.
 
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