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  1. #101
    Avatar von Terracresta
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    AW: Star Citizen 3.5: Aktueller Stand der Technik mit Ryzen 7 2700X und Geforce RTX 2080 Ti

    Die CPU-Auslastung springt ja auch ganz schön. Teilweise könnte man meinen, dass Spiel läuft nur auf einem Kern, wenn GPU bei 30% und CPU bei 10% hängen, während die Framerate nur 21fps beträgt.

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  2. #102
    Avatar von warawarawiiu
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    AW: Star Citizen 3.5: Aktueller Stand der Technik mit Ryzen 7 2700X und Geforce RTX 2080 Ti

    Zitat Zitat von Terracresta Beitrag anzeigen
    Die CPU-Auslastung springt ja auch ganz schön. Teilweise könnte man meinen, dass Spiel läuft nur auf einem Kern, wenn GPU bei 30% und CPU bei 10% hängen, während die Framerate nur 21fps beträgt.

    Dito.

    Und da bereits hier ein Video mit einem i9900 gepostet wurde, in dem auf 25fps gedopt wird, kann es Intel eben doch nicht soviel besser als AMD und es liegt bei Intel ebenfalls nicht an "server Grenzen"
    PC --> I7-3820 @4,5GHZ\-/32GB Ram\-/Asus P9X79 2011\-/GTX 980Ti\-/Corsair Carbide Air 540\-/BeQuiet DarkPowerPro11\-/Noctua DH-14\-/Windows 10\-/40" UHD
    Monitor BDM4065UC
    GAMING --> PS4Pro, PS4, XboxOneS, Switch an 65"LG OLED C7V

  3. #103

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    AW: Star Citizen 3.5: Aktueller Stand der Technik mit Ryzen 7 2700X und Geforce RTX 2080 Ti

    Zitat Zitat von warawarawiiu Beitrag anzeigen
    Dito.

    Und da bereits hier ein Video mit einem i9900 gepostet wurde, in dem auf 25fps gedopt wird, kann es Intel eben doch nicht soviel besser als AMD und es liegt bei Intel ebenfalls nicht an "server Grenzen"
    Die Kernoptimierung lässt aktuell halt noch zu wünschen übrig, aber mit so kleinen Helfern wie
    QuickCPU kann man die Last auf alle Kerne verteilen, wozu die Spieleanwendung noch nicht ganz in der Lage ist.
    Dann sieht das schon wieder ganz anders aus.

  4. #104

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    AW: Star Citizen 3.5: Aktueller Stand der Technik mit Ryzen 7 2700X und Geforce RTX 2080 Ti

    Zitat Zitat von warawarawiiu Beitrag anzeigen
    Das einzige was ich in deinem Video sehe, ist eine Bestätigung des Pcgh Artikels.
    Schon bei 1:30 rum in deinem Video Drogen die Frames auf 30 und weniger.......und das mit einem ordentlich ausgestatteten pc.
    Später gehts dann sogar unter 26fps.....lol
    dazu kommt............es Passiert nichtmal was, er Startet fliegt von A nach B und landet, was passiert wohl "wenn" später mal Schlachten mit X schiffe und den ein oder anderen Capital Ship stattfinden ?.

  5. #105

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    AW: Star Citizen 3.5: Aktueller Stand der Technik mit Ryzen 7 2700X und Geforce RTX 2080 Ti

    Zitat Zitat von Terracresta Beitrag anzeigen
    Die CPU-Auslastung springt ja auch ganz schön. Teilweise könnte man meinen, dass Spiel läuft nur auf einem Kern, wenn GPU bei 30% und CPU bei 10% hängen, während die Framerate nur 21fps beträgt.
    Denke mal so was in der Art wird es auch sein. Ist ja noch "Alpha". . wenn ich bedenke das das brandaktuelle BF5 auf meinem Uralt I7 870 ohne HT und OC 40-60 fps mit 4Kernen/Threads vei 64 Spielern und tollen Effekten etc. schafft und in neuer schneller 8 Kernen/16 Threads Ryzen in SC so lahm ist, kann dies nur an der schlechten cpu-ausnutzung des Spiels liegen.

  6. #106
    Avatar von DaStash
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    AW: Star Citizen 3.5: Aktueller Stand der Technik mit Ryzen 7 2700X und Geforce RTX 2080 Ti

    Zitat Zitat von sonny1606 Beitrag anzeigen
    Denke mal so was in der Art wird es auch sein. Ist ja noch "Alpha". . wenn ich bedenke das das brandaktuelle BF5 auf meinem Uralt I7 870 ohne HT und OC 40-60 fps mit 4Kernen/Threads vei 64 Spielern und tollen Effekten etc. schafft und in neuer schneller 8 Kernen/16 Threads Ryzen in SC so lahm ist, kann dies nur an der schlechten cpu-ausnutzung des Spiels liegen.
    Im Vergleich zu SC ist BF aber auch ein durchgescripteter Schlauchlevelshooter. Das ist quasi eine andere Performanceklasse.

    MfG

  7. #107

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    AW: Star Citizen 3.5: Aktueller Stand der Technik mit Ryzen 7 2700X und Geforce RTX 2080 Ti

    Hui, das Spiel nähert sich einer frühen Vorversion, womit man Investoren ködert. Dann ist das Spiel ja in 5 Jahren vielleicht fertig, und der 2700x wurde durch einen 7700x getauscht, der dann sagenhafte 40 Frames hinballert. Dann wartet man wie bei Crysis noch mal 5 Jahre, dann hat man vernünftige 60hz und kann das Spiel so genießen, wie es mal angedacht gewesen ist. Geilomat. LOL
    "Kauft euch eine PCGH - denn dafür ist sie schließlich da" :-)

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  8. #108
    Avatar von Sirthegoat
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    AW: Star Citizen 3.5: Aktueller Stand der Technik mit Ryzen 7 2700X und Geforce RTX 2080 Ti

    Zitat Zitat von BxBender Beitrag anzeigen
    Hui, das Spiel nähert sich einer frühen Vorversion, womit man Investoren ködert. Dann ist das Spiel ja in 5 Jahren vielleicht fertig, und der 2700x wurde durch einen 7700x getauscht, der dann sagenhafte 40 Frames hinballert. Dann wartet man wie bei Crysis noch mal 5 Jahre, dann hat man vernünftige 60hz und kann das Spiel so genießen, wie es mal angedacht gewesen ist. Geilomat. LOL
    Ich kann mir nur wiederholen, ich habe auch in der Testwoche gespielt und hatte mit meinem 1700@3,8 Ghz und einer RX580 fast überall wo ich war mit Ultra Einstellungen (FullHD) 50-60 Fps, außer im Hub wenn mal viel los war.
    Gigabyte RX580 Aorus 1400 @ 1.075V | Ryzen 7 1700 @ 3,8 Ghz 1,25 V | Thermalright Le Grand Macho | Asus x370 Prime Pro | Philips Fidelio X2

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