Star Citizen Update 3.5: Weibliche Spielfiguren und neuer Gesichts-Editor

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Das Update 3.5 für Star Citizen liefert bislang fehlende Elemente wie weibliche Spielfiguren und einen Gesichts-Editor. Die Funktionsweise des Editors können Sie sich in einem kurzen Entwicklervideo ansehen. Ein paar Optionen fehlen aber anscheinend noch.

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Ich finden den Charaktereditor von EVE Online noch immer einen der besten. Schade, dass man die Charaktere trotzdem nur als Foto sieht, auch wenn da viel mit der Beleuchtung des Chars gespielt wird.
 
Naja, wenn man die bisherige Bearbeitungsgeschwindigkeit beachtet, kommen die langen Haare für Frau/Mann mit Patch 3.6 in ca. 9 Monaten.
Sowas dauert halt.
Ist ja nicht so, das die Spieler auf das Game an sich warten ...:schief:
Zumal die meisten ohnehin nen Randomcharakter erstellen lassen und ihn nur marginal anpassen. Wieder ne Menge Zeit Investiert, für etwas Tertiäres an Wichtigkeit im Spiel.
Aber zum Glück ist die Nordamerikanische Zeichensprache schon implementiert. :D
 
Hauptsache irgendwas negatives schreiben unter eine SC News. Das ist fast schon zwanghaft.

...nö, das mach ich erst wenn die beidseitig schwingenden Klotüren implementiert sind :-) Alles gut, ich bin trotzdem gespannt wann es "fertig" ist.. ist ja bei der Größe auch fast schon Interpretationssache...
 
...nö, das mach ich erst wenn die beidseitig schwingenden Klotüren implementiert sind :-) Alles gut, ich bin trotzdem gespannt wann es "fertig" ist.. ist ja bei der Größe auch fast schon Interpretationssache...

Fertig würde ich bei SC so definieren, dass man aus der Alpha / Beta raus kommt. Auch wenn es selbst dann noch nicht FERTIG sein wird ^^.
Ich hätte sowieso lieber erstmal SQ42 Teil1. SC kann von mir aus noch dauern.
 
Naja, wenn man die bisherige Bearbeitungsgeschwindigkeit beachtet, kommen die langen Haare für Frau/Mann mit Patch 3.6 in ca. 9 Monaten.
Sowas dauert halt.
Ist ja nicht so, das die Spieler auf das Game an sich warten ...:schief:
Zumal die meisten ohnehin nen Randomcharakter erstellen lassen und ihn nur marginal anpassen. Wieder ne Menge Zeit Investiert, für etwas Tertiäres an Wichtigkeit im Spiel.
Aber zum Glück ist die Nordamerikanische Zeichensprache schon implementiert. :D


Wenn man jedes Feature streichen würde unter dem man so ein Kommentar findet, hätte man am Ende nicht mehr als Asteroids.

Und es sind gerade die tertiären Sachen die etwas besonders machen.
 
Kann es sein, dass es einen Downgrade gab? Im Forum wurde immer mal wieder dieses Video gezeigt bzgl. Grafikleistung vom Game ->

YouTube (~5:00min)


Jetzt schaue ich mir gerade ein paar Videos zum neusten Update an und diese Städte sehen deutlich schlechter aus ohne jeglichen Aha Effekt :huh:

YouTube (15:40min)

oder

YouTube (1:13:00min)

Ich selbst habe das Game nicht da mir das Gerne einfach nicht gefällt.
Kann mich jemand aufklären?
 
Kann es sein, dass es einen Downgrade gab? Im Forum wurde immer mal wieder dieses Video gezeigt bzgl. Grafikleistung vom Game ->

YouTube (~5:00min)


Jetzt schaue ich mir gerade ein paar Videos zum neusten Update an und diese Städte sehen deutlich schlechter aus ohne jeglichen Aha Effekt :huh:

YouTube (15:40min)

oder

YouTube (1:13:00min)

Ich selbst habe das Game nicht da mir das Gerne einfach nicht gefällt.
Kann mich jemand aufklären?
Moin, najo zum einen ist es nicht unüblich das man Dinge im laufe der Zeit ändert, aber insbesondere bei Arc Corp hat man eine neue "Technik" Entwickelt um den ganzen Planeten Random mit Stadt zu versehen und eben die Spielerbase darein zu bekommen. Das Video von 2017 war ja ein veranschaulichtes: Da wollen wir hin. Die einzelnen Techniken müssen aber ja auch ineinander greifen. Zum Zeitpunkt 2017 war das Object Container Streaming nicht fertig, Hard Surface Shader ebenso nicht, Soft Surface Shader ist noch in der Mache, ebenso die Gas/Wolken Techniken. Die Physik für Kleidung und Stoff fehlt noch und diverses anderes. Was ich sagen will ist, dass man durchaus recht fix in der Lage ist tolle Kulissen zu schaffen usw. (Siehe zB. Speed Builds in UE4) Diese sind aber für das Spiel dann nicht einfach 1:1 portierbar. Der Spieler muss mit allem interagieren können/müssen. Und zwar nicht nur auf dem Boden sondern auch aus der Luft. Der Planet ist ja komplett bereisbar und jeder Spieler sieht ja was der andere macht sofern er in Reichweite ist. Kostet auch natürlich alles Performance und man nähert sich nach und nach an. Hat man ja schon oft gesehen und wurde oft genug schon so mach Ort oder Schiff überarbeitet. Das Spiel sieht jetzt schon besser aus als die frühen Videos die damals erstellt wurden. Ich denke da wird es in Zukunft noch diverse Änderungen geben und das Spiel wird dann natürlich nochmal deutlich Hardware hungriger.
 
Kann es sein, dass es einen Downgrade gab? Im Forum wurde immer mal wieder dieses Video gezeigt bzgl. Grafikleistung vom Game ->

YouTube (~5:00min)


Jetzt schaue ich mir gerade ein paar Videos zum neusten Update an und diese Städte sehen deutlich schlechter aus ohne jeglichen Aha Effekt :huh:

YouTube (15:40min)

oder

YouTube (1:13:00min)

Ich selbst habe das Game nicht da mir das Gerne einfach nicht gefällt.
Kann mich jemand aufklären?

Die Antwort ist recht einfach.

Für die Präsentation wurde ein System verwendet, von dem nicht bekannt war, welche Hardware tatsächlich dringesteckt hat.
Die beiden Videosdie du aufgeführt hast, sind auf Systemen der jeweiligen Backer gelaufen, mit vermute ich mal einer Einstellung, die möglichst konstante FPS ermöglicht, statt das Maximale an Effekten zu zeigen.
Das Präsentationssystem war wohl sehr viel Leistungsstärker.
Und hing an einem lokalen Server.
Ein Großteil der Performance kränkelt derzeit leider immer noch an der Serveranbindung.
 
Die Antwort ist recht einfach.

Für die Präsentation wurde ein System verwendet, von dem nicht bekannt war, welche Hardware tatsächlich dringesteckt hat.
Die beiden Videosdie du aufgeführt hast, sind auf Systemen der jeweiligen Backer gelaufen, mit vermute ich mal einer Einstellung, die möglichst konstante FPS ermöglicht, statt das Maximale an Effekten zu zeigen.
Das Präsentationssystem war wohl sehr viel Leistungsstärker.
Und hing an einem lokalen Server.
Ein Großteil der Performance kränkelt derzeit leider immer noch an der Serveranbindung.

Die grafikkarten der Youtuber sind jeweils eine 1080 und eine 2080 ti. Bei der 2080ti kann man jedenfalls sagen, dass meines Wissens in 2017 noch nichts besseres verfügbar war. Außerdem wird in 4k gezockt, gehe mal davon aus, dass der youtuber da das maximal visuelle rausholen wollte, und nicht auf fps geachtet hat ;). Deswegen ist die antwort also nicht ganz so einfach, wie du behauptest. nichts desto trotz siehts cool aus, nur fehlt nach wie vor der Spielinhalt. aber wie so viele hier sagen, warten wir halt nochmal 2-4 jahre C: :C
 
Danke für die zahlreichen Antworten :)
Ich hatte es immer so verstanden, dass die Grafik und der Umfang vom 2017 Video bereits so im Spiel vorhanden ist und man diese Grafik Explosion bereits an testen kann. Wie gesagt ich persönlich habe es nur einmal bei einen Freund gespielt was gut 2 Jahre her ist und kenne sonst nur einige Trailer wie den o.g. Das was ich jetzt so gesehen habe ist technisch sicher klasse aber grafisch ist da noch viel Luft nach oben wie ich finde.

Das Projekt ist wirklich ganz schön ambitioniert und hoffentlich erreicht das Spiel die Qualität.
 
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