Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

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Cloud Imperium Games hat mittels Emotes einige Gebärden der American Sign Language in Star Citizen integriert. Laut den Entwicklern wolle man es gehörlosen Spielern ermöglichen, sich so auszudrücken, wie sie es auch in der echten Welt täten. Letztlich gehe es darum, als man selbst in die Welt von Star Citizen einzutauchen.

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AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Und eine neue Zote der Spaß und Hobby-Spieleschmiede von Chris Roberts.

Wer jetzt nicht langsam den Eindruck hat, dass die gar nicht fertig werden wollen mit dem Game,... :schief:

Kein Wunder das fast niemand mehr Games via Crowdfunding unterstützen will.
Es fehlt einfach die kontrollierende Hand die das ganze Überwacht.
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Und eine neue Zote der Spaß und Hobby-Spieleschmiede von Chris Roberts.

Wer jetzt nicht langsam den Eindruck hat, dass die gar nicht fertig werden wollen mit dem Game,... :schief:

Kein Wunder das fast niemand mehr Games via Crowdfunding unterstützen will.
Es fehlt einfach die kontrollierende Hand die das ganze Überwacht.
Also meiner Erfahrung aus dem Softwareprojektmanagement sind eher so, dass Entwickler persönliche Gimmicks die nicht im Projektauftrag drinstehen zwar einbauen dürfen, aber das in ihrer Freizeit machen müssen.
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Mag ja alles schön und gut sein, aber wann wird das Spiel mal weiter fertiggestellt?
Man steckt Ressourcen, Zeit und Gelder in alle möglichen Dinge und weitere Features gesteckt, aber die Abgabetermine werden einfach immer weiter nach hinten geschoben.
Eigentlich wollten die meisten Spieler doch wohl grundlegend erst einmal nur ein neues geiles Wing Commander/Freelancer Spiel, was man dann gerne noch erweitern könnte, um auch einen Multiplayerpart im größeren Umfeld zu bieten.
Aber hier wird erst alles drumherum gemacht, dann schaut man sich mal bei Gelegenheit das Spiel selbst an.
Merkwürdig!
Für mich ein Grund es vorerst nicht zu kaufen und zu hoffen, dass da evtl. doch noch was Anständiges draus wird und PCG zumindest eine 8 zückt.
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Und eine neue Zote der Spaß und Hobby-Spieleschmiede von Chris Roberts.

Wer jetzt nicht langsam den Eindruck hat, dass die gar nicht fertig werden wollen mit dem Game,... :schief:

Kein Wunder das fast niemand mehr Games via Crowdfunding unterstützen will.
Es fehlt einfach die kontrollierende Hand die das ganze Überwacht.


Und was das kostet. Normale Spieleschmieden sprechen sich gegen Linux aus, weil es angeblich nicht rentabel genug sei.
Von den Zahlen her ist es dann also mehr als nur totaler Schwachsinn, so etwas wie Gesten- und Gebärdensprache in so ein Projekt integrieren zu wollen - weil es dafür so gut wie keine Abnehmer gibt.
Mag sich hart anhören, ist aber so.
Am Ende muss man sich fragen, wo das ganze Geld versickert, und ob am Ende genug für ein weiteres Projekt übrig bleibt.
Denn ein Projekt muss Profit machen, damit nicht nur genug für die Hosentaschen der Produzenten übrig bleibt, sondern auch in der Kasse für die Entwicklung.
Ist zwar schön, dass jemand dafür eine (längere) Beschäftigung bekommen hat und somit Geld verdienen kann, aber das Geld muss auch irgendwo her kommen.
Also ich habe das ungute Gefühl, dass nach dem Großprojekt der Kapitän von Bord geht und die restlichen paar Milliönchen mitnimmt und das Studio geschlossen wird, oder aber man wieder anfängt von den Spielern Geld zu sammeln.
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Und was das kostet. Normale Spieleschmieden sprechen sich gegen Linux aus, weil es angeblich nicht rentabel genug sei.
Von den Zahlen her ist es dann also mehr als nur totaler Schwachsinn, so etwas wie Gesten- und Gebärdensprache in so ein Projekt integrieren zu wollen - weil es dafür so gut wie keine Abnehmer gibt.
Mag sich hart anhören, ist aber so.
Am Ende muss man sich fragen, wo das ganze Geld versickert, und ob am Ende genug für ein weiteres Projekt übrig bleibt.
Denn ein Projekt muss Profit machen, damit nicht nur genug für die Hosentaschen der Produzenten übrig bleibt, sondern auch in der Kasse für die Entwicklung.
Ist zwar schön, dass jemand dafür eine (längere) Beschäftigung bekommen hat und somit Geld verdienen kann, aber das Geld muss auch irgendwo her kommen.
Also ich habe das ungute Gefühl, dass nach dem Großprojekt der Kapitän von Bord geht und die restlichen paar Milliönchen mitnimmt und das Studio geschlossen wird, oder aber man wieder anfängt von den Spielern Geld zu sammeln.

jedem seine Meinung.

Dann geh bitte zu den Publishern die wissen wie man mit Geld umgeht wie Activision, Ubisoft oder EA und lass uns Träumer von einem Spiel träumen welches laut den Superschlauen nie fertig gestellt wird.
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Er interessiert sich für SC, nicht für eure Themaverfehlungen. Und wie jeder ernsthaft Interessierte schaut er natürlich in SC-Threads rein und da bleibt es automatisch nicht aus, auch über Offtopic Gesülze zu stolpern.
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Ich gebe echt langsam aber sicher die Hoffnung auf was SC und SQ42 angeht.

Wird Zeit das CR das Geld ausgeht und ein großer Publisher mit einsteigen muss und da ordentlich Druck macht Zzgl. Einige unwichtige Dinge einfach streicht um fertig zu werden.

Es passiert ja aktuell nichts und alles wird immer weiter nach hinten verschoben , nicht mal der Single Player ist in greifbare Nähe zum Release. (Was ja schon ausreichen würde)

Meine Investitionen (seit 2012) hab ich zum Glück schon seit geraumer Zeit (gedanklich) abgeschrieben und einige Accounts (Hammerhead)(i600) weiter verkauft so das ich nur noch mit 762$ drin hänge.
 
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AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Mag ja alles schön und gut sein, aber wann wird das Spiel mal weiter fertiggestellt?
Man steckt Ressourcen, Zeit und Gelder in alle möglichen Dinge und weitere Features gesteckt, aber die Abgabetermine werden einfach immer weiter nach hinten geschoben.
Eigentlich wollten die meisten Spieler doch wohl grundlegend erst einmal nur ein neues geiles Wing Commander/Freelancer Spiel, was man dann gerne noch erweitern könnte, um auch einen Multiplayerpart im größeren Umfeld zu bieten.
Aber hier wird erst alles drumherum gemacht, dann schaut man sich mal bei Gelegenheit das Spiel selbst an.
Merkwürdig!
Für mich ein Grund es vorerst nicht zu kaufen und zu hoffen, dass da evtl. doch noch was Anständiges draus wird und PCG zumindest eine 8 zückt.

das "Spiel" kommt maximal in 3-4 Jahren. wer die Aktuelle Beta spielt merkt recht schnell das nicht mal die Grundlagen im spiel sind.

das Fängt bei Missionen an geht über das Ausrüsten der Schiffe Hört beim Handeln auf. zwar gibt es das alle im spiel aber nicht ist wirklich brauchbar, alles ist nur Rudimentär vorhanden und nichts ist richtig fertig.
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Ich gebe echt langsam aber sicher die Hoffnung auf was SC und SQ42 angeht.

Wird Zeit das CR das Geld ausgeht und ein großer Publisher mit einsteigen muss und da ordentlich Druck macht.

wenn man sich die katastrophalen Releases fast aller AAA-Titel in letzter Zeit so anschaut ist mir unbegreiflich wie man auf so ein Fazit kommen kann
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Ah, die nächste Nebelkerze, wie hübsch...
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

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Wer jetzt nicht langsam den Eindruck hat, dass die gar nicht fertig werden wollen mit dem Game,... :schief:

Kein Wunder das fast niemand mehr Games via Crowdfunding unterstützen will.
Es fehlt einfach die kontrollierende Hand die das ganze Überwacht.

Wie kommst du auf diese Schlussfolgerung?


In meinem Team jedenfalls werden Aufgaben und Projekte eingeplant und haben ein Zieldatum.
Sollte ich außerplanmäßig eher fertig sein, fange ich normalerweise mit dem nächsten Thema an.
Es gibt aber auch Aufgaben, die ich vielleicht noch gar nicht beginnen darf.
Somit ergibt sich mehr oder weniger freie Zeit, die ich kreativ nutzen kann und Beispielsweise in so ein "Gimmick" stecken kann.
Ich gehe nicht davon aus, dass der Einbau der Gebärdensprache einen überdurchschnittlichen Aufwand generiert hat.
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Wobei die Gebärdensprache ja noch sinnvoller erscheint als diese Siegestänze bei Fortnite und Co.
Wobei die 1.5 Fortnite-Milliarden (Tendenz steigend) doch noch etwas mehr sind als die läppischen (stagnierenden) 200-Spender-CIG-Millionen.

Ich für mich habe das Game nach dem FPS-Modul und den 20-Mann-Schiffen abgeschrieben.
Fühle mich als Pledger der ersten Stunde belogen und betrogen.
Hat mit dem ursprünglich angekündigten Projekt nur mehr am Rande zu tun.
Finde es dennoch interessant, werde es wohl aber nie im Leben "spielen".

Isma owa a wuaschd.
 
AW: Star Citizen: Cloud Imperium Games integriert amerikanische Gebärdensprache

Integrieren die wenigstens als nächstes dann mal den Single Player?
 
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