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  1. #21

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    AW: Star Citizen: Release-Roadmap für Squadron 42 veröffentlicht - Fans brauchen Geduld

    Zitat Zitat von Rocketeer67 Beitrag anzeigen
    "bisher nur sehr wenig für Marketing ausgegeben" ... der ist gut Der Fasching steht wohl schon vor der Tür?
    Das man einen Investor mit an Board nimmt heisst doch quasi: kein Geld dafür ... sonst wäre der Schritt nicht zu erklären.

    Neverending Story ...
    Marketing soll nicht durch Backergelder finanziert werden ... auch das war ein Versprechen während der Crowdfunding-Kampagne. Marketing war bisher Mundpropaganda der Fans (und Hater ) und ein paar Berichte in den Spiele Magazinen. Aber es gibt keine echte Marketingkampagne mit Werbeanzeigen etc.
    Bei der Größe und Umfang sollte man sich aber vielleicht nicht mehr rein auf Mundpropaganda verlassen .

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  2. #22
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    AW: Star Citizen: Release-Roadmap für Squadron 42 veröffentlicht - Fans brauchen Geduld

    Zitat Zitat von PCGH_Thilo Beitrag anzeigen
    Natürlich muss man als Außenstehender erst einmal schlucken, wenn man hört, dass CIG externes Geld fürs Marketing braucht. Aber bei einem Projekt dieser Größenordnung wird auch das Marketing eine entsprechende Größenordnung haben und mit "ein paar Millionen" ist es da nicht getan. Bei Kinofilmen ist das Budget für klassische Werbung teilweise so hoch wie das Produktionsbudget (oder höher) und da nehmen sich die genannten Summen fast schon bescheiden aus.

    Ich gehe davon aus, dass CIG hier in die Kinos will, eine riesige Socialkampagne fährt und sicher auch TV bucht. Das wird nicht günstig. Und dass solche Ausgaben von Einnahmen bestritten werden, die aus dem regulären Verkauf stammen, will sicher auch niemand.

    Das gilt aber nur sehr eingeschränkt. Im Gegensatz zu anderen Projekten ist hier nicht vorfinanziert sondern bereits erlöst wurden. Die Spender haben aber noch nicht wirklich einen Gegenwert erhalten. Ich zähle bedauerlicherweise auch dazu.

    Das CIG damit noch mehr Geld einnnehmen will ist klar. Erstmal sollten sie mal etwas liefern. Die Werbung ist leider dadurch notwendig geworden, weil es immer nur Versprechungen und Verschiebungen gab, also heiße Luft!

  3. #23

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    AW: Star Citizen: Release-Roadmap für Squadron 42 veröffentlicht - Fans brauchen Geduld

    Zitat Zitat von BxBender Beitrag anzeigen
    Schon witzig.
    Jetzt benötigt man noch einen externen Investor, der 46 Millionen für eine groß angelegte Werbe- und Marketingkampagen beisteuert?
    Das hat das Spiel ja auch unbedingt nötig.
    Die 200+ Millionen von "privaten Anlegern" weltweit und die jahrelangen Medienflutungen an News zählen wohl nicht bei der Einschätzung des Bekanntheitsgrades innerhalb der Spielergemeinschaft?
    Ein Investor will natürlich Geld wieder herausziehen, sagen wir, er rechnet nur mit 60 Millionen Gegenleistung.
    Bei nur 50 Euro Durchschnittspreis der ersten Monate müssten schon alleine dafür 12 Millionen weitere Spieleinheiten verkauft werden.
    Da wir aber wissen, das wegen der Nebenkosten vielleicht nur 1/3 des Geldes ankommt, wären das schon 36 Millionen Lizenzen, wie gesagt, zusätzlich benötigt.
    Nimtm man die ganzen Deals und längerfristigen Angebote und Preissenkungen hinzu (weil irgendwann kostet es halt mal nur 10 Euro), dann kann man auch nur mit 25 Euro pro Kauf rechnen, was die Anzahl der (immer noch zusätzlich benötigten) Lizenzen bereits auf 72 Millionen Exemplare hochschrauben würde.
    Zieht man jetzt aber die ganzen Backer ab (die mit den 200+ Millionen Umsatz), und erst recht die ganzen Leute, die auch ein Luke und Skully nicht für dieses Genre interessieren können, dann noch diejenigen, die kein Geld dafür haben (PC und Joystick etc., Thema dritte Welt etc.): ja, wer soll das Spiel denn noch alles kaufen?
    Ich denke, dem Chris steigt das ganze Projekt von Anfang an über den Kopf.
    Es ist ein toller Ansatz, aber Planung ist wohl nicht so seine Stärke.
    Ich reite ja normalerweise nicht auf Rechtschreibfehlern oder sowas rum, aber .... 60 Millionen geteilt durch 50€ sind immer noch 1,2 Millionen Einheiten nicht 12 Millionen .

  4. #24
    Avatar von ChrisMK72
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    AW: Star Citizen: Release-Roadmap für Squadron 42 veröffentlicht - Fans brauchen Geduld

    Hab's in der Gratis Testwoche angetestet und fand ganz gut, was ich gesehen habe.
    Hab's nach 2 Tagen wieder von der Platte geputzt und nun is Geduld angesagt, bis es fertig ist. Wie die Überschrift auch schon sagt.

    Glaub aber schon, dass was Gutes bei rum kommt, am Ende.
    Abwarten und Kaffee trinken.

    Schätze aber, RDR2 kommt vorher raus, obwohl's noch nicht mal für PC angekündigt ist.
    GPU: Asus ROG 1080Ti Strix OC (gebraucht gekauft) @ Monitor 31.5" LG 32GK850G-B WQHD 144Hz g-sync, CPU: 9900k @ stock Silent-Luftgekühlt (Sommer 19 für 439€ gekauft), 32GB 3200er Ram, 4TB 860evo SSD, Sound: Yamaha A-S301 @ 2x Canton 695DC

  5. #25
    Avatar von BigYundol
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    AW: Star Citizen: Release-Roadmap für Squadron 42 veröffentlicht - Fans brauchen Geduld

    Das wird EPYC xD

    Bis dahin sollte meine Daddelkiste auch vollständig auf 4KHDR umgestellt sein

    Mit den ganzen Namen der Stars, dürfte das auch ziemlich im "Mainstream" für Furore sorgen

    Und plötzlich gibt's dann noch ein Kinofilm-Franchise, um die SQ42-Story auch unter die Nicht-Zocker zu bringen. Könnte man ja gleich In-Engine rendern
    Haupt-PC: Ryzen 7 3700X, Radeon RX 5700 XT, 32GB DDR4@3.67Ghz@CL16, ZxR & RoG Crosshair VI Hero
    Büro-PC: Ryzen 5 2400G@3.9/1.5Ghz, 16GB DDR4@3.2GhzCL14 & Prime X470-Pro
    Retro-PC: Athlon FX-60, Radeon HD4770, 4GB DDR, X-Fi Platinum, GA-K8NF9 Ultra
    Konsolen: SNES, GameGear, Megadrive II, Saturn, PS 2, GBA DS

  6. #26
    Avatar von KaneTM
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    AW: Star Citizen: Release-Roadmap für Squadron 42 veröffentlicht - Fans brauchen Geduld

    Zitat Zitat von Rocketeer67 Beitrag anzeigen
    Das gilt aber nur sehr eingeschränkt. Im Gegensatz zu anderen Projekten ist hier nicht vorfinanziert sondern bereits erlöst wurden. Die Spender haben aber noch nicht wirklich einen Gegenwert erhalten. Ich zähle bedauerlicherweise auch dazu.

    Das CIG damit noch mehr Geld einnnehmen will ist klar. Erstmal sollten sie mal etwas liefern. Die Werbung ist leider dadurch notwendig geworden, weil es immer nur Versprechungen und Verschiebungen gab, also heiße Luft!
    Du hast keinen Gegnwert erhalten? Also das Ding ist mitten in der Entwicklung... Aber hey, ich konnte schon den Launcher downloaden und das Ding starten ...sozusagen hab ich mehr Gegenwert erhalten, als bei allen anderen Spielen zu diesem Zeitpunkt in der Entwicklung. Klappt dein Download nicht, oder wie?

    Und sie sollen erstmal was liefern? Ja, haben sie doch. Sollen die dir jetzt ein fertiges Spiel herbeizaubern, oder was willst du? Und mehr und mehr fertigen Code, Features usw. sind nun alles, aber mit sicherheit keine heiße Luft. Du willst, das alles schneller fertig wird und ärgerst dich, dass es nicht so schnell klappt, wie du es gerne hättest? Sorry! Das Leben ist kein Wunschkonzert.
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  7. #27
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    Zitat Zitat von KaneTM Beitrag anzeigen
    Du hast keinen Gegnwert erhalten? Also das Ding ist mitten in der Entwicklung... Aber hey, ich konnte schon den Launcher downloaden und das Ding starten ...sozusagen hab ich mehr Gegenwert erhalten, als bei allen anderen Spielen zu diesem Zeitpunkt in der Entwicklung. Klappt dein Download nicht, oder wie?

    Und sie sollen erstmal was liefern? Ja, haben sie doch. Sollen die dir jetzt ein fertiges Spiel herbeizaubern, oder was willst du? Und mehr und mehr fertigen Code, Features usw. sind nun alles, aber mit sicherheit keine heiße Luft. Du willst, das alles schneller fertig wird und ärgerst dich, dass es nicht so schnell klappt, wie du es gerne hättest? Sorry! Das Leben ist kein Wunschkonzert.
    Ich ärgere mich doch nicht. Das ist schon eine Weile vorbei. Noch mal zur Erinnerung: Der Einzelspielerpart sollte WANN veröffentlicht werden ?

  8. #28

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    Zitat Zitat von Rocketeer67 Beitrag anzeigen
    Ich ärgere mich doch nicht. Das ist schon eine Weile vorbei. Noch mal zur Erinnerung: Der Einzelspielerpart sollte WANN veröffentlicht werden ?
    Und das Budget damals war wie hoch ?

  9. #29
    Avatar von Eragoss
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    AW: Star Citizen: Release-Roadmap für Squadron 42 veröffentlicht - Fans brauchen Geduld

    Naja ich Tippe mal eher auf 2021, aber ein 1/2 Jahr Alpha + 1/2 Jahr Beta sowie die Festlegung auf 26 Missionen klingen gut. Ich freue mich riesig auf das Spiel, hoffentlich geht alles gut - mag meinen Hotas bald mal wieder ausgraben
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  10. #30

    AW: Star Citizen: Release-Roadmap für Squadron 42 veröffentlicht - Fans brauchen Geduld

    Zitat Zitat von PCGH_Thilo Beitrag anzeigen
    Natürlich muss man als Außenstehender erst einmal schlucken, wenn man hört, dass CIG externes Geld fürs Marketing braucht. Aber bei einem Projekt dieser Größenordnung wird auch das Marketing eine entsprechende Größenordnung haben und mit "ein paar Millionen" ist es da nicht getan. Bei Kinofilmen ist das Budget für klassische Werbung teilweise so hoch wie das Produktionsbudget (oder höher) und da nehmen sich die genannten Summen fast schon bescheiden aus.

    Ich gehe davon aus, dass CIG hier in die Kinos will, eine riesige Socialkampagne fährt und sicher auch TV bucht. Das wird nicht günstig. Und dass solche Ausgaben von Einnahmen bestritten werden, die aus dem regulären Verkauf stammen, will sicher auch niemand.
    Hatte GTA V nicht ebenfalls höhere Marketing- als Entwicklungskosten? Ich glaube so etwas mal gehört zu haben. Auf alle Fälle haben sie mehr für Werbesprecher ausgegeben als fürs pre-Release-Bugfixing.


    Zitat Zitat von Algo Beitrag anzeigen
    Soso ... Rockstar muss also jedesmal solche technischen Herausforderungen wie die Engine auf 64 Bit Präzision umbauen, Object Container Streaming einführen oder Physicsgrids stemmen? Bei jedem Spiel aufs neue? Ich glaube nicht Tim .

    Und er liefert doch auch 2020/21 ... SQ42 wäre dann genauso lange wie Red Dead Redemtion 2 in Entwicklung war. Keine Ahnung warum sich die Leute immer so aufregen... der einzige Unterschied ist von Read Dead Redemtion 2 wusstest bis vor ein paar Monaten nicht mal was.
    Rockstar hat Spiele bislang immer innerhalb der Technikgeneration veröffentlicht, in der auch die Entwicklung startete. Das erspart einem natürlich die Portierung auf neue Standards, erhöht aber auch den Zeitdruck und verursacht so zusätzliche Kosten. Star Citizen dagegen ...
    Ich würde sagen, Squadron 42 fällt mittlerweile unter die OLED-Konstante. (jedes Jahr wieder "in 2 Jahren auf dem Massenmarkt")

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